Technomancer Evner Guide - Alt du trenger å vite

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Technomancer Evner Guide - Alt du trenger å vite - Spill
Technomancer Evner Guide - Alt du trenger å vite - Spill

Innhold

Jeg har ventet på Technomancer siden det ble annonsert først. Vurderer jeg bare egentlig spille tre sjangre spill - og RPG er min favoritt av de 3 - Jeg har ventet på dette siden jeg slo Fallout 4 en stund tilbake.


Som noen RPG, Technomancer stoler sterkt på avbilities og ferdighetstrener. Det er i hovedsak fire trær av Technomancer evner.Det første treet kan brukes til å øke enhver kampstil, mens de andre tre er spesifikke for en bestemt stil. Jeg legger sammen en veiledning om de forskjellige kampstilene senere, men for nå la vi fokusere på de ulike evnene du har til disposisjon.

Technomancer evner

Tatt i betraktning dette treet kan brukes til alle kampstiler, vil det aldri være en dårlig ide å investere her. Spesielt hvis du liker ideen om å bytte våpen fra tid til annen basert på hvilke fiender du kjemper.

Det er fem hovedferdigheter:

  • Elektrisk bue - Skudd to bolter av elektrisitet mot et mål. Hvis du noen gang har ønsket å være Raiden fra Mortal Kombat, Dette er din kopp te.


  • Overraskelse angrep - Hvis du går på skurveien, kan du gjøre et massivt sneakangrep. Nødvendig for en stealth bygge.
  • Elektrisk våpen - Legg til lynskade på våpenet ditt, og øk skade du gjør med hvert treff. Dette er en no-brainer i boken min, uansett hvilken type bygge du gjør. Foruten det faktum at du gjør mer skade, ser det bare awesum pawsum.
  • Technomancer Training - Lar deg gjøre noen morsomme ting med hansker. Liker, når det gjelder å slå folk opp.
  • Fluid Reserve - Gir deg to væskeavgifter og lar deg regenerere 0,8 / sekund. Igjen, ikke et dårlig valg for omtrent hvilken som helst bygning du velger å gjøre.

Derfra begynner du å komme inn i oppgraderte ferdigheter Technomancer evner.

  • De oppgradert Elektrisk bue gren fører til ferdigheter som omhandler immobilisering av dine fiender. For eksempel er en passiv ferdighet som øker sjansen for at buene dine vil immobilisere den dårlige med 20%.
  • Oppgradert elektrisk våpen grenen gir det elektriske våpenet en bedre sjanse til å svikte fiender, men også passive evner for å øke væskenivået med 1 og din væskegenerasjon.


  • Elektrisk knyttneve lar deg bruke de smarte hanskene til å PUNCH PEOPLE IN THE FACE WITH LIGHTNING. Denne grenen gir også tilgang til å øke de forstyrrende evnene dine angrep og forårsaker at din elektriske knyttneve forverrer fiendens forsvar midlertidig.
  • Magnetisk rustning skaper et skjold rundt deg for å beskytte deg mot skade. Passiv ferdigheter øker skademotstanden og gjør det slik at fiender blir banket bakover hvis de berører deg.
  • Elektrisk storm er akkurat hva det høres ut som. Du zap en masse dårlige med elektrisitet. Gjør en sucky dag for dem! Du kan også bruke passivene for å øke væskenivået og unngå å bli forstyrret hvis du treffer mens du staver.

Mine anbefalinger

Hvis du skal investere tungt i Technomancer ferdighetstreet, har du i utgangspunktet to ruter:

1. Battlemage - Stole på både teknisk og nærliggende, du starter med å investere i Upgraded Arc> Oppgradert elektrisk våpen, deretter passivene og magnetisk rustning for å beskytte deg mens du er i det tykke av ting.

Selv om Electric Weapon bruker en hel væskelading, er den konstante skadeutgangen stor, uansett hvilket våpen du bruker.

2. Storm Mage - Vi kunne bare kalle dette en Technomancer. Men ideen er at du fortsatt bruker nærkamp noen, men du vil hele tiden være å zapping bad guys med elektrisitet. For dette vil du gå med venstre to ferdighets trær, da de er mer fokusert på strømskader.

Foresatte evner

Det neste settet av Technomancer-evner er for Guardian-kampstilen. Ved hjelp av en mace og skjold er ideen at du kan blokkere angrep og deretter svare med hevn.

  • Mace Blow er bare en rask mace angrep. Ganske spennende!
  • Utvidet skjoldblokk lar deg blokkere angrep og skudd, pluss du kan parry hvis du har det riktig. Fiender blir banket bakover når de parreres.
  • Shield Bash lar deg kaste folk i ansiktet med skjoldet ditt. Hvem ønsker ikke å gjøre det? I Skyrim Det var den eneste grunnen til at jeg noen gang hadde et skjold. Eller du kan føle deg som disse gutta fra 300.

  • dukke er der for å bidra til å gjøre opp for din mangel på mobilitet i denne stilen. Det lar deg hoppe i hvilken retning du vil. Ikke helt en erstatning for et godt valg, men du tar hva du kan få.
  • Soldater Trening er det som lar deg bruke mace og skjold.

Når du låser opp en av disse ferdighetene, åpner du en gren til bedre versjoner.

  • De Oppgradert Mace Blow har mange fine triks. Shell gir deg bedre forsvar, eller du kan bare investere i passivene for å hjelpe deg å angripe hardere og raskere.
  • Oppgradert Shield Bash øker sjansen til å slå over fiender. De andre passivene lar Electric Weapon fordeler overføre til skjoldet ditt og lar skjoldbase å treffe flere fiender samtidig. Et fint triks med tanke på deg har normalt ikke så mye publikumkontroll som (si) krigerens holdning.
  • Motangrep får meg til å tenke på Mørke sjeler. Det lar deg i utgangspunktet følge opp en parry med et raskt mace-angrep. De to andre evner lar deg angripe mye raskere etter en parry og gjør parrene dine vanskeligere å forstyrre.
  • Kraftig angrep reduserer fiendens rustning med 30%. Det er ingen freaking joke! Du kan også investere i passivene for å gi deg bedre forstyrrelse mot fiender med svekket rustning eller evnen til alltid å bryte skjold.
  • Instinktiv Parry gir deg en 15% sjanse til å avlede fiendens slag eller skudd, selv om du ikke parrer. Det kan ikke virke så mye, men det vil legge opp til mye blokkert skade i løpet av spillet. De andre passivene lar deg løpe mens du parryer (ikke sikker på hvorfor dette er kult?) Og gir mer total skademotstand mens du er i Guardian stil.

Mine anbefalinger

Byggene til en Foresatte er ikke så kutt-tørre som Technomancer ferdighetstreet. Men her er to å vurdere:

1. Turtle - Mens skjoldet ditt er en kritisk del for begge byggene, vil du stort sett stole på de to forsvarsgrenene. Jeg vil anbefale å gå rett til Shell, så inn i linjen med parrying ferdigheter.

Hvis du investerer tungt i Grunnloven for en biffig Guardian-bygg, er dette en god måte å gå.

2. Shield Bash Extraordinaire - Dette er i utgangspunktet den mer støtende ruten. Her går du for Oppgradert Shield Bash> Kraftig Attack, sammen med passivene nedover grenen.

Dette vil ikke ta mange talentpoeng, så det kan være noe du kan kombinere med Battlemage-bygningen jeg nevnte tidligere ved å investere i Electric Weapon-linjen.

La oss nå flytte på min personlige favoritt ...

Warrior Evner

Technomancer evner for Warrior holdning handler om å øke personalet bekjempelse. Personalet er det tradisjonelle våpenet til Technomancers, og utmerker seg i kampgrupper av fiender.

... og det lar deg være Donatello fra Teenage Mutant Ninja Turtles, så du må i det minste gi det et skudd.

  • Rask angrep er ... vel, et raskt angrep med dine ansatte. Se, jeg kom ikke opp med disse navnene.
  • Øv med å bruke en stab er det som faktisk lar deg bruke denne holdningen til å begynne med.
  • Område angrep lar deg slå hver nærliggende fiende. Enda morsommere hvis du har det belastet med elektrisk våpen!
  • Forstyrrende angrep har ett formål - å slå opp fiendens konsentrasjon.
  • dukke gir deg den ekstra mobiliteten du trenger for å holde deg utenfor skadeens vei. Det lar deg hoppe rundt for å unngå å komme hit eller skutt.

La oss nå snakke oppgraderinger:

  • Oppgraderer raskt angrep legger til en AOE-effekt for rask angrep. Passivene gir deg litt ekstra skade og ting, men Berserk er det morsomme. Det lar deg i utgangspunktet angripe raskere og gjøre 50% mer skade i 15 sekunder!
  • Oppgradert forstyrrende angrep øker sjansen for at du slår den dårlige fyren over. De andre passivene bidrar til å øke sjansen for avbrudd og dodging skudd mens du utfører angrepet.

  • Oppgradert område angrep legger til en bit av en defensiv funksjon. Selv om en fiende parrer den, blir angrepet ikke forstyrret. Passivene øker motstanden mot forstyrrelser og øker forstyrrelsen sjansene for alle ansatte angrep.
  • Tornado er en morsom en - du kommer i utgangspunktet til å slå rundt hver fiende rundt deg mens du beveger deg rundt på slagmarken. (Diablo 2 Whirlwind Barb, noen?) Passivene øker din kritiske trefffeil og sjanse til å banke fiender på sine butter.
  • Oppgradert Dodge gir deg en 20% sjanse til å slå fienden ned på ditt neste angrep hvis du dodged et angrep selv. Passivene gir deg mer tid til å lande en kritisk hit og gjør Dodge din beveger deg litt lenger.

Mine anbefalinger

Dette er ganske enkelt, og du kan gå på to måter her.

1. AoE - Min foretrukne rute, dette gir deg muligheten til å ta ut flere fiender raskt. Jeg tror standardspillet som krigeren har, er tilstrekkelig for å forstyrre angrep som det er, så investere i oppgradert område angrep> tornado er en god start. Deretter starter du linjen for å få Berserk, og du blir et kraftverk.

2. Disruptor - Hvis du egentlig vil piss av fiender, gå ned denne ruten. Gå rett for oppgradert forstyrrende angrep for å hjelpe med å slå dine fiender ut av balanse regelmessig. Når du går etter oppgradert Dodge, vil du hjelpe deg med å slå dem over oftere, slik at du eller dine følgesvenner kan knuse dem lett.

Rogue Evner

Sist men ikke minst, dette treet i Technomancer-evner handler om mobilitet. Bevæpnet med en neglpistol og dolk, kan du planlegge på kamp som ser slik ut:

  1. Dukke.
  2. Skyt en fyr i ansiktet.
  3. Skjær ham et par ganger.
  4. Gjenta.

Hvis det er slik du vil rulle, her er dine evner.

  • Skråstrek snakker ikke om filmen som tilsynelatende kom ut for noen måneder siden. Det bruker bare din dolk til å skille en dårlig fyr.
  • Fremstøt lar deg stikke frem med kniven din, og gir deg en 35% sjanse til å forgifte fienden. Hvorfor det ikke kalles noe som "Poison Thrust," jeg aner ikke.
  • Veteran Thief lar deg bruke kniver og våpen.
  • Skyte er et raskt skudd med pistolen, som i stor grad brukes til å hjelpe kontroll kamp - ikke avtale tonn skade.

  • Rull gir deg den beste muligheten for å komme ut av de tre kampstilene. Hvis du har spilt Mørke sjeler, du vet at et rulle kan tillate deg å unnvike enhver form for angrep som er tenkelig.

Når du går for å oppgradere dine ferdigheter,

  • Oppgradert Slash gir deg en 35% sjanse til å smette unna angrep mens du gjør skråstrek. Passivene øker din skade og kritiske treff med daggers, mens Fokus gir deg unngår og bremser tiden i 10 sekunder.
  • Oppgradert Shoot vil la deg angripe raskere etter et skudd. Passivene forbedrer overoppheting og øker skade på våpen.
  • Oppgradert Thrust forbedrer varigheten av giftet ditt med 5 sekunder. De andre passivene øker sjansen til å forgifte fienden med 25% og øke giftskaden.
  • Eksplosiv Shot I utgangspunktet kan du skyte en granat i en manns ansikt. Det forstyrrer og banker gutta tilbake, men overoppheter raskt pistolen din. Passivene gir dine våpen en sjanse til å forgifte fiender (ikke spør meg hvordan) og øke sjansen for at våpen forstyrrer onde.
  • Oppgradert Roll gir din dolk et automatisk kritisk treff like etter at du unngår et angrep siste sekund. Det øker også sjansene dine for å lande en kritisk hit like etter rulling eller å få en annen kritisk hit.

Mine anbefalinger

De tilgjengelige Rogue-byggene er ... ganske rare. Træret er bare lagt ut litt annerledes, så mens jeg antar at de åpenbare byggene vil være enten fokusert på våpen eller kniven, er det bare ikke tilfellet.

1. gift - Hvis du går rett for Upgraded Thrust og de neste passive ferdighetene, kan du raskt maksimere giftoppbyggingen. Siden du vil stole på skade over tid, vil du kanskje investere i midtre grenen for å få Focus. På den måten kan du bruke Focus, forgifte noen få fiender, så kom deg bort som giftet gjør sitt arbeid.

2. Crit Master - Den mer tradisjonelle ruten er å fokusere på kritiske treff. Ta den oppgraderte skyte og oppgraderte roll-grenen. Åpenbart gjelder ikke alle passivene her for kritiske treff, men de går ganske enkelt sammen. For eksempel kan kombinere en høyere sjanse til å kritisere med Upgraded Shoots raskere angrep etter at et pistolskudd har skapt bygningen veldig raskt.

Konklusjon

Du kan allerede vite dette, men generelt er ditt beste spill i RPGs å spesialisere seg i 1-2 trær, siden de sterkeste evnene / passivene vanligvis er øverst. Jeg vil anbefale å sette noen få poeng i Technomancer evner og din favoritt kamp stil, og kanskje noen ekstra poeng til en 2dre foretrukket stil.