Fremtiden for rollespill

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Introduksjon til Starfinder
Video: Introduksjon til Starfinder

Innhold

Rollespill er langt, min favoritt sjanger. jeg elsker Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 og New Vegas, etc. Det blir sagt at det er mange ting som fortsatt kan gjøres med RPG i neste generasjon av spill.


Grafikken

Dette er en slags selvforklarende, men det bør fortsatt nevnes når man snakker neste gener. Grafikken skal være så detaljert som mulig. Ved å få ting til å se enda bedre ut som utviklerne ønsker, enten det er en fantasi-realisme som Skyrim eller en cel-skyggelagt verden som Borderlands 2, det burde se vakkert uansett stil. Med fremskritt innen teknologi bør det ikke være noe spill som ikke ser helt fantastisk ut, spesielt spill som handler om å ta i verden rundt deg.

Historien

Med den nye teknologien tilgjengelig for å fange både stemme og bevegelse samtidig, som brukes til Utover: To sjeler, det gjør at skuespillet i alle spillene kan bli bedre. Hvis utviklere av RPGs bruker denne nye teknologien, forestill deg hva slags historier man kan fortelle. Borte er dagene med skarpe handlinger og statiske tegn mens du velger dialogen.


I Skyrim tegn kan fortsette sin nåværende oppgave mens du snakker med deg, men dette er langt fra dynamisk. De kunne implementere denne nye ansiktsbyggingen og leppesynkroniseringen i måten historien fortelles på. Ved å skape mer dynamiske scener og bedre oppførte scener, med mer troverdige tegn og menneskelige følelser, vil utviklerne kunne lage historier som involverer spilleren på en naturlig måte. Ved å gjøre dette kan de gjøre antall oppdrag mer varierte enn noen gang før.

The Gameplay

Dette er en ganske bred kategori innenfor RPGs, men det er et veldig viktig spill. Hva er et spill uten bra spill? I neste generasjon vil du allerede kunne ha større verdener, større detaljer og unik kamp. CD Projekt RED er allerede stolt av at landet er i The Witcher 3: Wild Hunt er tre ganger større enn det i Skyrim. Hvis de kan gjøre økonomien stadig skiftende og få verden til å være dynamisk og interessant, vil det være en god start på RPG for neste gener. Snakker om økonomi, ved å gjøre NPCs handler med ikke bare spilleren, men andre tegn kan du få et mer dynamisk og ekte handelssystem.


Hvis dette kunne bli implementert, kan det gjøre noen virkelig gode spill på rollespillet. Jeg vil være i stand til å spille som en kjøpmann uten å måtte laste ned mod, siden jeg er en konsollspiller og ikke kan gjøre det. Til slutt, la meg snakke om kampen. Skyrim, ja jeg refererer dette spillet mye, men det er min favoritt, har en ganske grunnleggende kamp, ​​men den er fortsatt allsidig og dynamisk. Det kan være litt tørt tidlig, men når du begynner å bli drept kameraer, er det mye mer spennende.

Hvis studioer kan finne en måte å gjøre kamp enda mer visceral mens du spiller tegnet du har hatt en hånd i å utvikle så ja, vær så snill. En annen ting jeg vil gjerne se i RPGs er tillegg av aldring, eller i det minste muligheten til å ha den aktiv. Jeg har nylig lest om det nye Kickstarter-prosjektet av Double Fine, Massiv kjell, og vil se at generasjonsutfordringen legges til RPGs. Dette ville gjøre for noen gode historier og legge til noen interessante replay verdi. Tiden må kanskje endres slik at barna dine kan vokse, men det er noe for utviklerne å finne ut.

Alt sagt og gjort, RPG på konsollene som kommer ut i år, kommer til å bli fantastiske, og jeg kan ikke vente med å få hendene på dem.