Biofeedback horror-eventyr Glem det, hjerneskinnet Flying Mollusk og Creative Director / Project Lead / Artist / Designer Erin Reynolds, er ute på Steam Early Access fra og med 31. marsst. Ikke inkludert preproduksjon og det opprinnelige studentprosjektet, bevis på konseptet, Glem det har vært i full utvikling på ca 8 måneder.
Glem det er et indie spill som setter deg i skoene til en Neuroprober, en spesialist som går inn i psykiske pasienters sinn. Tenk mindre Psychonauts, mer oh-look-Salvador-Dali-ha-en-natt-terror. Også koble deg opp til en hjerteovervåkning og jo mer du lar spillet komme til deg, jo mer spillverdenen morphs for å holde deg redd.
Unity-bygget Glem det har tre nivåer ferdig, hver gir omtrent en times spill. Vi kan forvente minst to i Nevermind er Offisiell utgivelse, forutsatt at Flying Mollusk får nok nyttig tilbakemelding gjennom vurderinger av deres Early Access-bygge.
Foruten nye nivåer, Glem det vil se full profesjonell VO-dialog, flere "frykteffekter" og forbedret hjertefrekvensstøtte i den endelige versjonen. Flygende Mollusk satser på en oktober 2015 utgivelse, men Glem det kan være i tidlig tilgang for så lenge som 6-8 måneder. Når den endelige bygningen er ute, se etter den på Windows, Mac, Xbox One og Oculus Rift.