Bioshock Uendelig & periode; & periode; & periode; GOTY & søken;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Bioshock Uendelig & periode; & periode; & periode; GOTY & søken; - Spill
Bioshock Uendelig & periode; & periode; & periode; GOTY & søken; - Spill

Innhold

Bioshock Infinite er etterfølgeren til de tidligere Bioshock og Bioshock 2-spillene utviklet av Irrasjonell Spill (første Bioshock) og 2K Marin (bare Bioshock 2). Begge Bioshocks finner sted i en undervanns metropolis kalt Rapture. I begge spillene er du to separate hovedpersoner med to separate mål for sluttspillet. Jeg vil ikke gå mye detaljert om de to spillene, som alle som ønsker å spille Bioshock Infinite, bør bruke litt tid i Rapture (det er ikke nødvendig med det). Bioshock Infinite er satt innenfor samme fiksjon av de forrige spillene. Uendelig er på ingen måte en "trilogi" i tradisjonell forstand.


Spoiler-fri Storyline

For å gi premissen uten noen spoilere, er du Booker DeWitt, en privat etterforsker. Du er i noen problemer og sendt til denne flytende byen, kalt Columbia, i år 1912 for å få tilbake en kvinne som heter Elizabeth for å tilbakebetale gjeldet. Spillet har flere forskjellige temaer på gang.Det er plott poeng som involverte rasisme, religion og klassiker for å nevne noen. Måtene disse temaene er fleshed ut gjøres svært godt. På ingen måte virker det meningsløst eller ugjennomtrengelig. Vendingene i spillet er noe om ikke rett og slett forutsigbar. Spillet er veldig "selvbevisst" i den grad. Det spiller selv med dine (spillernes) forventninger til hvordan hendelser utfolder seg eller hvordan du kommer til det punktet. Det kjører hjem poenget at det noen ganger ikke er "hvor" du ender, men "hvordan" du kom dit.

grafikk

Grafisk er dette spillet pusten. Jeg fant meg selv bare stirret på omgivelsene i flere timer i ærefrykt. Det er veldig tydelig at en spesiell gruppe mennesker helles livet sitt til å lage dette spillet. Hvis du spiller dette spillet som en Call of Duty og bare sprint gjennom det, vil du savne så mye av spillet. Kunststilen ligner på tidligere Bioshock-spill, men tydelig nok til å føle seg frisk og er bare helt nydelig. I stedet for drap, mørke og våte korridorer av Rapture, er det bare en overflod av farge og så mange mennesker går rundt, synger, bare fortsetter om deres ho-hum gjennomsnittlige flytende byliv.


Kamp

Kampen er veldig mye et Bioshock-spill. Du har et utvalg av våpen å velge mellom. Du kan bare bære to våpen som jeg tror har lagt til den følelsen av haster som blir formidlet i spillet. Våpen, det være seg en rakettstarter, pistol eller snikskyttegevær, går i din høyre hånd. Hvert våpen er oppgraderbart, men det er lite sannsynlig at du får alle oppgraderingene for dem alle i løpet av første gang. I venstre hånd har du spesielle krefter kalt Vigors. Igjen, fra tidligere Bioshock hadde de "plasmider" i stedet for Vigors. Som Plasmids, kan Vigors (som kan oppgraderes) gi deg tilgang til krefter som elektrisitet, brannballer, et drap på krager (ja det er riktig, massevis av kråker, og klø fiendene dine) for å hjelpe forsendelsen.

Med alt det som er sagt, føler jeg seg slitt om kampen. Til tider føles det som om kamp er bare et middel til en slutt. Nesten som om det mangler noe, men gutten, jeg har ingen anelse om hva det er. For meg føles det noen ganger som fyllstoffer til du kommer til en mer historie. Jeg tror gitt mediet til First Person Shooter og dets begrensninger, dette er biproduktet. Jeg hadde fortsatt en blast med kampen, men fordi historien er så oppsiktsvekkende fant jeg kampen som manglet i sammenligning og bare ønsket å hoppe over disse delene. Den siste biten jeg fortsatt tror at Bioshock-serien har spikret er samlerobjektene. Å finne en voxofon (tapeopptak) gir så mye innblikk i verdenen du er i. Alt hjelper til med å kutte ut mer tilbake historie om Columbia og alle dens mangfoldige tegn. Det er givende å gå og utforske alle disse nooks-n-crannies. Du blir vanligvis belønnet med penger, voxofoner, ammunisjon og infusjonsflasker som oppgraderer helse, skjold og / eller Vigors.


Konklusjon

Min siste mening om dette spillet er veldig høyt. Jeg var litt skuffet i slutten, men jeg tror en del av det var å bygge opp en nesten uoppnåelig ide om hva det skulle være. Med alt tatt i betraktning, forlot kampen meg som ønsket mer, men var fortsatt morsomt å leke med de forskjellige Vigor-kombinasjonene. Temaene og temaene som dette spillet dekker ble skrevet godt. Historien fra begynnelse til slutt hadde bokstavelig talt satt meg på kanten av setet mitt omtrent 80% av tiden. Et spill som Bioshock Infinite kommer svært sjeldent sammen. Det er et av de spillene som vil snakke rundt vannkjøleren i flere måneder. Jeg håper at produktet som irrasjonelle spill har sendt, vil påvirke hva en "risiko" er for utgiveren.

Skrevet av: Greg Magee

@CoatedPolecat

Vår vurdering 9 En fremragende historie med stor kamp.