Vampyr går for jugularen, men bare vasker tennene halvt dypt

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Vampyr går for jugularen, men bare vasker tennene halvt dypt - Spill
Vampyr går for jugularen, men bare vasker tennene halvt dypt - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Dette er en fellesskapsanmeldelse for DONTNODs Vampyr.


London er forankret i en makaber, gammel og forferdelig historie. Den er bygget på utallige slagmarker, massegraver, og hva virker som en uendelig historie. Maze-like smug og brooding bygninger prikker byen og holder skyggene til mordere, kongelige og skjulte samfunn.

Det er en by som kryper med karakter, og derfor er det ikke noe bedre sted for DONTNODs siste action RPG, Vampyr.

Selv om det ikke er så tiltrekkende som de dramatiske stedene som finnes i en håndfull andre spill, Vampyr'S marerittfremkallende lokalitet er en persona til seg selv med blodtrenede rom og tomme gater.

Historie

Vampyr er et action-eventyr RPG sett i 1918 London. Den spanske influensa har spredt seg rundt i verden og slått i hjertet av byen.

Stjerne av Vampyr er Dr. Jonathan Reid, som er en strålende lege i seg selv. Hans forskning på blodtransfusjoner har ført ham rundt om i verden og til mange mørke steder.


Etter den store krigen kommer han tilbake til England; og etter et mystisk møte, er han rammet av den vampyriske tilstanden. Hans lyst til blod står i motsetning til hans karakter, og han er overbevist om at vitenskapen kan forklare alt som skjer med ham.

Strukket inn i en skyggefull verden av skapninger som han, kjemper han for å overleve.

Som DONTNODs tidligere spill Husk meg og Livet er merkelig, Vampyr lener seg tungt på historie og karakter, for bedre eller verre.

Dr. Jonathan Reid er den perfekte folien til dette landet, men han virker litt blid som en hovedperson. Ingen av spillets dialogalternativer (hvor som helst i spillet), synes å legge til noen reell definisjon til tegnet.

Til tider kommer Reid som en arrogant kur, med bare ett alternativ å velge mellom, men på andre tider er han snill og hensynsfull med flere alternativer. Mens den samlede historien påvirker oppførselen til de NPC-er du snakker med, synes alltid å være en inkongruøs understrøm for å Vampyrs dialog valg. Uansett hvilken dialog du velger, enten det er snill eller arrogant, endrer det aldri den gode legen, noe som gjør ham til å føle seg litt foreldet til tider.


Et annet, litt plagsomt problem er at han virker litt for perfekt til å være en vampyr. En verdensekspert i blodtransfusjoner? Egentlig? Det er et tilfeldighet som er litt på nesen for meg.

gameplay

Vampyrs sentrale konsept er en av dikotomi: Reid er både en healer og en morder. Når han tar den hippokratiske ed, er han en protektor av livet hvis egen sanne identitet er en mørk komedie, et liv som er maskerende i skyggene.

Til slutt forener denne dikotomi Vampyrs gameplay; sosiale nettsider begynner å danne med de du har møtt - de som kanskje eller ikke er potensielle ofre, de du må tilgi og redde, og de du må dømme og utføre. I Vampyr, det er ikke "Dør jeg?", men "Hvem dreper jeg?". Hver borger tilbyr en fristende kraftkilde ... men det kommer konsekvenser i historien.

Hver NPC i London er en levende, pustende ting. Ingen er isolert, men festet til minst en annen statsborger. Dette betyr ikke bare at Reid må være forsiktig med hvem han sender, men det betyr også at Reid har mange muligheter til å lære om hver og en av dem ved å stille spørsmål fra andre (eller ha de rette ferdighetene til å trekke ut informasjon).

Og det beveger ikke bare fortellingen videre. Disse samtalene vil tillate at NPCs Blood EXP øker, noe som gir Reid muligheten til å suge dem tørr - og ved proxy, nivellerer opp og får nye evner.

Å bestemme hvem som bor og dør vampyret, er ikke et enkelt valg - og ikke bare fra et narrativt eller moralsk perspektiv. Hvem du dreper i Vampyr kan påvirke resten av spillet.

For eksempel kan det dreie seg om å drepe en sykepleier fordi hun avverker et annet tegn. Men hvis du lærer at hun leverer medisinske tjenester i en annen del av byen - og utpressingen hjelper henne med å nå sitt mål - så kan det være vanskelig å drepe henne. Og hvis du bestemmer deg for å drepe henne, kan leverandørprisene øke på grunn av hennes fravær.

Dessuten er spillproblemet knyttet til hvordan du spiller og nærmer deg disse NPCene. Jo flere liv du tar, desto lettere blir spillet. Mens det er fire ender til Vampyr, det er lett å botch en ved å drepe feil person. Og det er her Vampyr skinner den lyseste - i situasjoner som minne deg om at innsatsene er virkelige, og at du må leve med konsekvenser av dine handlinger.

Når det faktisk kommer til å bekjempe, blir det relativt enkelt. Du har enten et våpen i hver hånd, for eksempel en machete og en innsats, eller et tohånds våpen som en mace. Du kan også plukke opp våpen og sprenge fiender hvis det passer din fancy.

Som vampyr har du også krefter. Det mest grunnleggende vampyriske angrepet er kraftig, slik at du kan ta masse skader, så vel som dodge rundt rom og gater ved overnaturlige hastigheter. I mellomtiden drepe noen få vampyrjegere, og du vil låse opp vevklørene dine. Disse vil la deg lade opp et stort angrep som slår fiender på gulvet, slik at du kan slå på dem og drikke blodet.

Problemet er at det handler om det for kamp. Du vil skylle og gjenta om og om igjen. Og selv om forskjellige fiendtlige typer blir kastet på deg gjennom spillet, som vampyrjegere, varulv og Skal (feral vampyrer), vil de fleste kampene gjøre noe slikt: Dodge, hit, stab, lad helse, klo, bite, unngå , slå, stikke, lade helse, klo, bite. Selv sjefen bruker kampene vanligvis dette mønsteret, som blir repeterende etter en stund.

Og selv om jeg var takknemlig for å komme ut av flere onde kamper i live, var det ikke nødvendigvis på grunn av spillets inneboende vanskeligheter eller kompleksiteten av kamp. Visse våpen stun, og dette gjør at Reid kan utføre sitt viktige bitangrep. Stungen fungerer imidlertid ikke alltid - og det er enda vanskeligere å finne ut nøyaktig hvordan du skal ta den av.

Selv opplæringen forklarer det ikke godt nok.

---

Vampyr er et spill om beslutninger. Det lener seg mot sin historie og fortelling ved å gi spillerne mye utstilling tidlig. Til tross for noen bekjempelsesproblemer og -systemer som ikke er vanskelige, Vampyr er en langsom brenning.

Mens spillet har noen problemer med kamp og bruker enkle troper for hovedpersonen, er det en utmerket DONTNOD-historie. Jeg var tvunget til å bevege meg frem og finne ut hvilken grusom tilfeldighet som ble utryddet i dette landet. Ja, det er ikke et perfekt spill, men det fungerer som et spennende drama for spillerne å nyte.

Dette var en fellesskap gjennomgang for DONTNODs Vampyr. For å se den Official GameSkinny anmeldelsen, klikk her.

Vår vurdering 7 Vampyrer kan være en smerte i nakken, men DONTNODs Vampyr sin historie er sterk nok til å overvinne noen få feil i kamp og karakterisering. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr