Hva er biff & kolon; Hvorfor ikke flere overlevelse spill La spillere Farm & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 1 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hva er biff & kolon; Hvorfor ikke flere overlevelse spill La spillere Farm & quest; - Spill
Hva er biff & kolon; Hvorfor ikke flere overlevelse spill La spillere Farm & quest; - Spill

Helt siden Minecraft Offisielt utgitt i november 2011, har overlevelsespill vært en stift av spillplanens utgivelsesplan. Spill som Dag Z, Rust, Skogen, Ark: Overlevelse Evolusjonert, og mange flere har virkelig slått en ledning med spillere.


Imidlertid mangler en funksjon fra noen av disse spillene som har etterlatt et hull i hjertene til mange spillere: Farming. Nå ber jeg ikke om at disse spillene skal gå alt Farming Simulator på oss, men det er noe viktig, både mekaniker og tematisk-vis, som går tapt når oppdretts- eller oppdrettsfunksjoner er igjen på gulvkammeret.

Av alle spillene jeg oppførte tidligere, tre av de fire (Rust, Dag Z og Ark) hadde jordbruksmekanikk. Du kan legge merke til at disse tre er noen av de mest kjente spillene i sjangeren. Jeg sier ikke dette er direkte på grunn av sin jordbruksmekanikk, men landbruksmekanikene bidrar til å tjene to hovedformål.

I disse tre spillene er sult et viktig aspekt av spillet. Hvis du ikke spiser, vil din utholdenhet, og noen ganger din helse, falle til du dør. Det kan ta lengre tid enn å bli skutt i ryggen eller fallende av en klippe, men det vil skje.


Så nå som du må spise, blir du presentert med to valg: oppdrett, som er tryggere, men kan ta en stund, eller rensing, som kan være rask, men er også mer sannsynlig å resultere i din død. Noen spillere kan bestemme seg for å bare scavenge, leve som dyr i skogen eller blant aske i et post-apokalyptisk østeuropeisk land.

Oppdrett gir imidlertid spillere mulighet til å bygge sine forsyninger og være bedre forberedt når de håndterer verden rundt dem. Oppdrett fører også til investering, noe som gjør grunnbygging og avværing av angrep som er mye viktigere. Oppdrett, hvis det gjøres riktig, fører til spillers nedsenking i et spills verden. Uten det kan verden noen ganger føle seg litt hule. Men det er mer å dyrke enn det som er på overflaten.


Tematisk sett signalerer jordbruket en forandring både i spilleren og i spillverdenen. Det viser at, selv i sine tidlige stadier, at spilleren begynner å bøye verden til deres innfall. Noen spill kan ikke introdusere oppdrett til sent spillet, når en base er etablert, og nok forsyninger er samlet for å gjøre en slik bedrift mulig. Andre kan introdusere det i opplæringen, og kreve at spilleren investerer litt tid i det hvis de håper å vare en dag i spillverdenen.

Uansett hvordan de gjør det, eksisterer jordbruk som en fysisk manifestasjon av spillerens makt. Tenk deg hva det er for en spiller å gå fra å ha en liten gård til å ha plantasje. Tenk deg å gå fra en avling til mange. Du kan se fremdriften din i mange ting i et overlevelsesspill, for eksempel et hus, men i sjeldne tilfeller gir andre manifestasjoner av makt faktisk deg noe. Til slutt, når du har endret et helt felt, øya eller biom som passer dine oppdrettsbehov, har du virkelig sett effekten du har hatt på din verden. Du er ikke lenger bare overlevende, du er blomstrende.

Nå, hvorfor inneholder ikke flere spill jordbruksmekanikere? Fra det jeg har beskrevet, må det høres ut som det beste i spill siden evnen til å hoppe. Vel, det er mange grunner til dette. Tydeligvis kan det ikke passe hva et spill går for. Noen spill handler ikke bare om å ta over et spills verden.

Kanskje er spillverdenen håpløs og ubrukelig, og ideen om å være selvhjulpne kan gå imot temaene i spillet. Det ville rart hvis et spill liker Jeg er i live, et overlevelsesspill satt i et post-apokalyptisk Amerika, skulle fokusere på oppdrett når alt annet handlet om kamp og travers.

Noen spill som Skogen er mer kampfokusert. Hvorfor kaste bort tiden din jordbruk noen gulrøtter når du kunne hacke noen nakne kannibaler til døden med en økse? Hva om, mer mekanisk sett, har programmører og designere bare noen få funksjoner som de kan legge inn i spillet innenfor tidsrammen og budsjettet? Hvis du ønsket å lage et morsomt overlevelsespill, ville du fokusere på oppdrett i stedet for bevegelse, scavenging og kamp?

Oppdrett er ikke perfekt for alle spill, akkurat som Farming Simulator 2017 er ikke for hver spiller. Imidlertid bør flere overlevelsesspill definitivt vurdere å legge til oppdrett i listen over spill-spill-funksjoner. Hvis de vil at spilleren bare skal overleve i deres overlevelsesspill, gå videre og ignorere oppdretten.

Men hvis de vil at karakteren din skal påta seg og erobre verden, bøye den til deres vilje og bli den sanne mesteren til deres skjebne, bør de legge den til.

Alternativt, kanskje de bare ønsker å få spillerne hekta på suksessen med å vokse falske gulrøtter og tomater. Uansett hva som fungerer for dem. Så lenge det er frø å plante og hvete til å høste.