Er spillene stryker bort fra å være gode? Ol Fashioned Fun & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Er spillene stryker bort fra å være gode? Ol Fashioned Fun & quest; - Spill
Er spillene stryker bort fra å være gode? Ol Fashioned Fun & quest; - Spill

Innhold

Nylig, et intervju med Naughty Dog Veteran Game Designer Josh Sherr, nevnte han noen skuffende nyheter. For å oppsummere sa han at Naughty Dog ikke vil fokusere på tegneserieaktige spill som Crash Bandicoot og Jak og Daxter.


Hvorfor er dette viktig?

Hvis du tenker på det, begynner "Next-Gen" -opplevelsen å tegne tegneserieholdige, familievennlige spill. Begrepet AAA ser nå ut til å fokusere på Oscar Level-spill som De siste av oss og Døende lys. På ingen måte er det dårlig å ha disse typer spill, men for meg viser det at spillbransjen begynner å gå Hollywood på spillere.

I dag betraktes plattformspillere som "nintendo-ish", siden de fremdeles lager toppspill som Mario-serien, og til og med Kirby. Den lille rosa nuggeten har noen fantastiske plattformspill som er verdige for topp 10-tallet.

Det ser ut til at spillbedrifter må ta seriøse spill, og unngå å gjøre sideprosjekter (plattformspillere, tegneserie-RPGS) som er verdt den "AAA" -titelen. Berøm den allmektige Steam Greenlight for å gi indie-spill en sjanse til å vise at tegneserieaktige spill kan fortsatt være morsomt og avhengighetsskapende, og muligens konkurrere med AAA, dyre, Micheal Bay-spill.


Ikke alle spill må være en hardcore manlig FPS.

Realistiske spill har begrensninger i gameplay og nav-verdener. Kreativitet ser ut til å skinne i tegneserieverdenen. Et godt eksempel er Sunset Overdrive: Fargene er levende og prangende, og selve verden er tøff og over toppen. For meg er Insomniac Games et godt selskap på hvordan å blande AAA-stilspill, men fortsatt gi den en tegneserieaktig og eksplosiv følelse. Spill som Plikten kaller har lite eller intet ønske om å forbedre sin gameplay eller verden. Bedrifter faller inn i skylle-og-gjenta faktoren: oh, en annen "gritty og realistisk" verden. I dette klimaet er grafikk mer enn selve spillet.

Kanskje jeg bare er en 19-årig hipster, eller kanskje jeg bare savner dagene hvor jeg var super spent på en ny ta på 2D action spill og 3D-plattformspillere som ikke er redd for å prøve forskjellige ting.


Nå unnskyld meg mens jeg går og spiller The Last Tinker: City of Colors.

"Nei, det gjør jeg ikke fordi vi har et fantastisk team av mennesker som gjør noen virkelig uttrykksfulle forestillinger med vår nåværende stabile realistiske figurer.Jeg mener, å animere stiliserte ting er mye moro, men historiene som vi prøver å fortelle akkurat nå, er litt mer jordet og litt mer voksen enn de var tilbake i Jak og Daxter dager. " - Josh Sherr - Se mer på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nei, det gjør jeg ikke fordi vi har et fantastisk team av mennesker som gjør noen virkelig uttrykksfulle forestillinger med vår nåværende stabile realistiske figurer. Jeg mener, å animere stiliserte ting er mye moro, men historiene som vi prøver å fortelle akkurat nå, er litt mer jordet og litt mer voksen enn de var tilbake i Jak og Daxter dager. " - Josh Sherr - Se mer på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Nei, det gjør jeg ikke fordi vi har et fantastisk team av mennesker som gjør noen virkelig uttrykksfulle forestillinger med vår nåværende stabile realistiske figurer. Jeg mener, å animere stiliserte ting er mye moro, men historiene som vi prøver å fortelle akkurat nå, er litt mer jordet og litt mer voksen enn de var tilbake i Jak og Daxter dager. " - Josh Sherr - Se mer på: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog veteran Josh Sherr Stygg hund veteran Josh Sherr