Hitman episode 2 Sapienza drap del 1

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Hitman: Episode 02- Sapienza Walkthrough - The World of Tomorrow
Video: Hitman: Episode 02- Sapienza Walkthrough - The World of Tomorrow

Innhold

Del to av Hitman er Ny episodisk tilnærming er nå kommet, og det er som natt og dag fra forrige Paris-nivå.


Borte er glitrende fashionistas og catwalks omgitt av de rike og berømte. I stedet, denne tiden rundt, Agent 47 leder til en nydelig kystby, kalt Sapienza, som nesten får deg til å føle at du spiller en Bare årsak spill.

Ikke bekymre deg skjønt, vi kommer til å bli mye mer skjult enn Rico når vi tar ut våre mål. Apropos, Det er to hovedmål i dette nivået - Caruso og Francesca De Santis - pluss et tredje mål om å ødelegge et virus blir utviklet som ville gjøre snikmorder som 47 helt foreldet. Vi kan ikke ha det!

Du kan ikke gå i alle bygninger og døråpninger som finnes i dette området, men Sapienza er et absolutt massivt kart, og gir deg i utgangspunktet en hel by for å utforske mens du finner ut din foretrukne assassinasjonsmetode. Som med det siste oppdraget er det mange forskjellige måter å drepe målene dine på.


Hvis du vil få en følelse for kartet mens du fullfører oppdraget raskt med de minste komplikasjonene, vi skal dekke den enkleste og raskeste måten å ta ut begge målene gjennom drepemuligheter, og deretter forlate Sapienza bak før noen vet at du var der.

Hvis du ikke har fullført de forrige oppdragene ennå, sørg for å sjekke ut våre tidligere assassin guider her.

Mulighet: Første dag på jobben

Slutt å blande inn på nivåets startbenk og gå til venstre til du ser gaten som dør ned ved det blå tverrfeltet. Gå inn i gulldøren rett til Il Maiale Pizzicheria butikk og løp oppe. Gå gjennom badvinduet for å få tilgang til taket, ta deretter til venstre umiddelbart og hopp opp sementmarkisen på den røde bygningen.


Tilgang på taket

De kokkens forkledning ligger på sengen inne i vinduet etter at du hopper inn på markisen. Vær sikker på at plukke opp herregårdssyklusen som sitter ved siden av lampen inne i leilighetenes kjøkkenområde, så la måten du kom inn på taket.

Hopp ned den ødelagte gule veggsegmentet på siden av taket for enkel tilgang til herskapshuset, som bare er oppe. I stedet for å spasere opp til fronten skjønt, kom inn døra umiddelbart til høyre etter å ha hoppet av veggen.

Går inn i kjøkkenet

Kjør oppe for å få tilgang til herskapshusets kjøkkenområde og Ta tak i rottegiften sitter på telleren ved kjøleskapet (hvorfor lar folk bare så mye rottegift ligge overalt i dette spillet?!?!).

Snakk med kokk Marcello, og han vil bestille deg for å fullføre sausen (du må kanskje gå over til komfyren og blande inn ved å røre en kokekanne for å unngå deteksjon først).

Møt kokkene

Til slutt vil de fleste kokker gå bort, og alles ryg skal vendes, så du kan gå videre og Hell giftet i spaghetti-sausen.

Deretter løp utenfor og ring middagsbellen, som effektivt tar vare på ditt første mål, da Caruso vil spise den forgiftede maten.

Ringer middagsbellen ... av døden!

Hvis du vil låse opp en ekstra utfordring for å trykke Caruso av en klippe, gjemme deg i nærheten og vent på at han kommer ferdig med sin tallerken pasta. Når han blir syk og rushes bort til siden bort fra vaktene hans, løp gjennom den nærliggende bygningen til venstre og kom rundt den andre siden for å flanke ham.

Woops, det var en ulykke!

Nå videre til ditt andre mål. La kjøkkenet være akkurat som du kom inn. I stedet for å hoppe opp igjen veggen, gå gjennom den andre døren på motsatt side, som vil kreve at du sveiper palasskortet du stjal tidligere.

Mulighet: Et tilfelle mest merkelig

Heng en til venstre, og du kommer tilbake på veien som dør ned ved siden av Il Maiale Pizzicheria. Kjør ned den gaten forbi barberbutikken Nazereno Di Milano (ligger på høyre side av veien). Lytt til de to stylistene som snakker for å avsløre denne drepemuligheten.

Frisørsalongen

La barbershop og hodet tilbake opp gaten. Heng en til venstre ved bakgaten med sykkelen og to turister snakker og deretter gå rett opp i steintrappen.

Ta til venstre, og du bør se en grønn scooter og en radio. Slå på radioen og gå så litt bort, så området blir undersøkt. Når du går tilbake, står den private etterforskeren ved siden av scooteren, og du kan overhøre samtalen hans.

Lytter til den private etterforskeren

Snarere enn å følge etterforskeren direkte, Vend deg rundt og løp gjennom tunnelen slik at du kan komme foran ham.

Vent på at han skal gå ned i tunnelen du nettopp kom ut av, så smug opp og dumpe eller tøffe ham for å ta på seg antrekket. Ikke glem å slippe kroppen i dumperen for å unngå deteksjon!

Tar ned det private øye

Kledd som PI, gå tilbake på hovedveien og løp av barberbutikken til havområdet. Gå gjennom stranden til venstre og gå helt til slutten brygge.

Bland inn på benken og etter hvert kommer De Santis med to vakter. Start en samtale, og hun vil be deg om å følge henne inn i en nærliggende tunnel for en privat samtale.

Venter på kaien

Vent til hun slutter å snakke og vaktene har ryggen vendt ved tunnelinngangen, så ta henne ut uansett hvor du vil. Hvis du er rask om det, vil dumpsteren på høyre side av tunnelen skjule hennes kropp før vaktene legger merke til noe.

Tar ut ditt andre mål

Med to mål ned, nå er det tid for å ødelegge viruset og rømme. Ikke gå ut av tunnelinngangen der vaktene venter, i stedet gå ut mot motsatt side og heng en rett når du går ut av tunnelen.

Ødelegge viruset

Bruk hva som helst forkledning eller inngang du vil ha tilgang til herregården (hvis du går over til kaféområdet, kan du forgifte psykiaterens drikke og stjele antrekket).

Fra hovedlobbyen inne foran inngangen, ta dørene til venstre og gå gjennom rommet til bakkekjøkkenet. Hodet ned trappene inne i kjøkkenet for å få tilgang til garasjeområdet.

Snu opp bak laboratorieteknikken i den hvite kappen og skjul den, ta deretter antrekk og nøkkelkort. Kroppen hans kan bli skjult i trekasse i nærheten av bilen.

Hvis teknologien ikke vandrer i garasjen, kan du i stedet finne ham i neste rom som drikker med en soldat og klager over å bli sparket. Enten vent på at han skal stå i hjørnet for å urinere, eller slå av kraften for å få ham til å gå bort tidlig.

Stealing lab tech's uniform

Gå inn i den korte gangen med vaktene og la dem friske deg mens du er kledd som lab tech. Sveip kortet ditt for å få tilgang til det underjordiske området.

Gå helt ned i den gule trappen til det nederste nivået av hulkomplekset og sveip nøkkelkortet ditt for å komme inn i laboratoriet. Skriv inn døren til høyre og ta en av hazmatdraktene.

Plukker opp en fiffig fargetrakt

Gå gjennom de automatiske dørene inn i det begrensede området og deretter sabotere datamaskinen som ligger direkte til høyre for inngangen. Mens en av techs undersøker forstyrrelsen, går du til den andre siden av rommet og bruk robotarmen til å rote med prøven i den røde skuffen på øverste høyre side, som vil distrahere den andre teknologien.

Ha det gøy med dødelige prøver i laboratoriet!

Nå kan du gå til midten av rommet og få tilgang til kontrollpanelet for å øke temperaturen, som vil ødelegge viruset. Du kan gå i enten Hazmat-drakten eller legge deg tilbake på laboratorieteknikken.

Unnslippe på flyet

Nå bare gå opp til flyet og gå ut av oppdraget å se neste film som denne nye spennende historien i Leiemorder universet utfolder seg.

Vi har nettopp begynt å finne alle måter å ta ned mål på Leiemorder episode 2, så hold deg innstilt når vi viser deg hvordan du fullfører flere utfordringer og låser opp alle tilgjengelige troféer!