Innhold
Åpne verdensspill gjør at spillerne kan utforske hvert eneste innhold som det er - la ingen stein være uendret! I motsetning til andre spill der ute, åpner verdens spill for frihet. Ta deg tid med bestemte oppdrag, tenk på din egen virksomhet ved å ikke måtte rush for å fullføre hovedfortellingen, og utallige timer med sidens innhold. Men, med så mange åpne verdensspill der ute, er hele sjangeren blitt kliché og utdatert?
Fallout 4
Svaret er nei!
Personlig er det absolutt ikke tilfelle. Åpen verdensspill er stor rett og slett på grunn av hva de tillater spillere å gjøre. en artikkel skrevet av en medforfatter forteller hva som gjør spillene gode, og det kan definitivt gjelde for åpne verdensspill! Du er ikke begrenset til bare en plott eller storyline! Du kan gjøre det du vil. Utforsk villmarken eller andre regioner i spillet, tilbringer tid på å gjøre sideoppdrag, mulighetene er virkelig uendelige! Åpen verdensspill er "åpen verden" av en grunn. De tillater at spillerne har frihet til leting og navigering.
Skyrim: Spesialutgave
Innstilling av saker!
Enten det er kjernefysisk ødemark i Falle ut serier, eller de snødekte områdene i Skyrim, åpne verdensspill blir verdsatt for deres landskap og geografiske innstillinger. Spillerne ønsker å utforske områder som er visuelt tiltalende, og selvfølgelig, gir også gode og nyttige belønninger! Vil du heller besøke et sted en gang i en annen sjanger eller ubegrenset i et åpent verdensspill? Innstilling er det som etablerer et flott åpent verdensspill. Jo mer vakre og nydelige landene er, jo flere spillere vil utforske dem.
Grand Theft Auto 5
Masse innhold!
Det er en grunn til at spillerne setter hundrevis av timer i åpne verdensspill. Det er mye å finne og finne ut! Som tidligere nevnt, er spillerne ikke begrenset til bare den viktigste plottlinjen. Sideinnhold og sideoppdrag kan også ta opp så mye av den tiden. Jeg har personlig lagt over 200 timer i den opprinnelige versjonen av Skyrim rett og slett fordi det var så mye å gjøre (og utforske).
Det er helt fascinerende mengden innhold åpen verdensspillpakke. Du oppdager en bestemt plassering, det er en historie til den plasseringen. Eller du møter en totalt fremmed under dine eventyr, og han gir deg et oppdrag som kan sende deg til andre steder i spillet. Spillerne setter pris på sidens innhold som gjør det mulig for dem å videreutvikle spillet. Et annet eksempel er Witcher 3, fordi den har en vanvittig mengde innhold. Monster kontrakter, flere geografiske landskaper å reise til, Gwent oppdrag, du heter det!
Far Cry 4
Konklusjon
Det er en god grunn til at åpne verdensspill som Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, etc. vinne så mange priser og fan takknemlighet. Fordi de er åpne verdensspill, fullpakket med engasjerende innhold! En Reddit tråd diskuterer hvor mange timer spillere har satt inn Fallout 4 shorty etter utgivelsen. Det er helt vanvittig (av en god grunn)!
Hvis noen kanskje tror at åpne verdensspill er kjedelig, hva vil de da si om spill som gjelder andre sjangere som FPS for eksempel? Å vandre rundt og stadig skyte på dine talsmenn kan bli repeterende over tid. Er ikke det et klisje også da (bortsett fra Falle ut og Far Cry fordi de er åpne verden)?
Red Dead Redemption 2 vil bli utgitt neste høst. Millioner ser allerede frem til tittelen. Men ikke på grunn av selve spillet, men også på grunn av innstillingen, innholdet og historien!
Åpne verdensspill vil aldri bli et klisje fordi hver enkelt er veldig unik, annerledes og gir en helt varierende opplevelse hver gang.