Innhold
Når du velger denne karakteren for denne rollen, uten tvil, ni ganger ut av ti, får du en reaksjon. Hvis teamet ditt på noen måte kommuniserer, vil du få enten skrik av tvil om at du jungler de ville, ufattelige nøytralmonterte leirene til Summoner's Rift, eller en høflig intriger med håp om at din tilsynelatende eksperimentelle ide panner ut.
Når du velger Karma, vær sterk av din beslutning fordi du går imot normativer for hvem som skal være i rollen som jungler. Men bør du modige den første stormen, og ta noe bort fra guiden jeg skriver, vil du oppdage den mest morsomme opplevelsen som vil føre til mange seire og mange intense spill.
Runer og Masteries
Som du ser på min runeside, i motsetning til mange av de vanlige runesider for junglere, liker jeg å fokusere på amor evne kraft og mana regen. Selvfølgelig, hvis du har råd til å ha alle tier tre runer av disse, så gå for det, har jeg dessverre brukt all IP på min ADC og APC sider.Med Karma vil du få henne til å være tanken som laners vil fokusere slik at laner kan få gode treff i, unnslippe en dårlig kamp, eller hjelpe deg med å drepe eller drepe en fiende. Med det i tankene, mester siden.
Dette er den valgte mester siden jeg laget for karma jungler i preseason 4. Det fokuserer på CDR for evner og cd på smitt for å øke hastigheten på klare hastigheter i jungelleirene. Også forsvaret gir henne litt innfødt tankiness.
Elementsett:
For Karma bestemte jeg meg for elementene av disse grunnene:
- SOSW - for nedkjøling, AP, Mana regen
- mobis - fordi de er kjempebra for fart, ganks, krysser kartet og fanger kjører champs
- Mori - CDR, AP, mana regen og de alvorlige sårene
- Zhonyas - Alle AP champs drar nytte av dette
- Gauntlet - CDR, sakte, AP, amor
- Liandry s - AP, Helse og grusom
- RC - Sent spillet skalering, AP
- Hjemmevakt - For å stoppe Nasus og Jax split pushes
Jungle sti:
For Karma, den foretrukne banen jeg velger å ta:
- Jeg ber om et bånd på blått, ellers kjent som den blå buff eller gamle golem,
- Jeg får de sintne hundene, og da er jeg nivå to
- Jeg går til wraiths nær midtbanen
- Endelig få rød buff, ellers kjent som eldste øgle
Jeg bruker bare smittet mitt for blå og rød buff. Ikke kast bort det på wraiths eller hundene, da tiden det tar for det å kjøle ned, betyr at du tar flere treff enn nødvendig når du vil spare potter for ganker.
Etter at du har både buffs, gank top lane, initierer med en ping, et skjold på deg selv for å øke hastigheten, en fokusløsning (W) til tether som vil slå dem på to sekunder, fulgt opp med en mantra-autorisert indre flamme (R + Q). Du eller din laner bør kunne fullføre fienden.
Etter det kan du bare fortsette å øke toppbanen, skyve den til tårnet og prøve å få det tårnet tidlig, så toppen kan også streife omkring. Deretter hjelper bot og midt. Ikke leir for lenge etter en drep fordi fiendens djungler kommer og sannsynligvis får en dobbel på deg og din laner.
Få kill-push raskt få et par treff av, deretter løp til gank midt - vent på å returnere fienden laner å komme tilbake toppen. Ikke ring for mye oppmerksomhet til ethvert LANE. Jeg hater junglere som leirer og trekker fire fiender i midtbanen fordi de bestemte seg for å leir det så lenge at andre baner vil bli med i kampen for å hjelpe. Etter min mening fører det til at tvungen opprettholde laners forsøker å stoppe minonbølgene, så vel som å stoppe fiendens champs fra dykking, noe som er svært vanskelig, og vil mest sannsynlig ikke være i stand til å vare lenge på grunn av mana- og helseplateutslipp. Vær alltid aktiv og flytting for å hjelpe baner.
Sent spill, vil du være super tanky og ha masse rustning samt substaintial poke, så vær ikke redd for å engasjere fiender først og husk å spam skjoldet ditt, fordi når det er maxed, kan det virkelig ta mye skade - pluss det har den fantastiske hastighetsforhøyelsen.