The Elder Scrolls Online - Konsoll PvE

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
116k+ MAGICKA NECROMANCER | WAKING FLAME DLC | Console Friendly | The Elder Scrolls Online | TESO
Video: 116k+ MAGICKA NECROMANCER | WAKING FLAME DLC | Console Friendly | The Elder Scrolls Online | TESO

Innhold

Siden kunngjøringen om at eldste Scrolls Online kommer til neste generasjonskonsoller, har det vært en stor debatt om dette egentlig er en god ting eller ikke.


Det er mange Hardcore PC MMO-fans der ute og tenker på hvorfor, hvorfor måtte de bringe dette spillet ut for konsoll. Dette spillet kunne ha vært bra, og nå er jeg helt skeptisk til det igjen. Saken folk må huske er at ESO ble utviklet for PC i tankene. De sender bare den til konsollen og ikke omvendt.

Endringene de skal gjøre for konsoller er rent brukergrensesnitt. Zenimax har bekreftet dette flere ganger. Men den store forskjellen på folks sinn er fortsatt hva slutten av spillet innhold kan vi forvente, nå som det er porting til konsoll, spesielt PvE.

Så lar oss dykke rett inn i debatten.

Slutt spill PvE, hva kan vi forvente?

Problemet vi har nå er fordi ESO vil være på konsollene, hva kan vi faktisk forvente for sluttspillet PvE. Årsaken er at hvis sluttspillet PvE ikke leverer en utfordring, vil folk legge ned konsollfrigivelsen og fortsette.


Jeg deler ikke denne oppfatningen, men bruk av en kontroller på konsollen vil utvilsomt sette deg i ulempe når du sammenligner den med tastaturet og musen. Tastatur og mus vil alltid være raskere for å velge staver og potions å bruke. Så gitt den langsommere reaksjonstiden på grunn av bruk av kontrolleren, vil Zenimax måtte gjøre sluttspill PvE enklere for alle konsoller?

Kampsystemets oppsett

Vel, for å svare på dette må du se på kampsystemet ESO tilbyr. Det er fem evner og en ultimate evne. Selv om det vil bli tregere å velge disse staver med en kontroller, vil du bare miste et sekund eller 2. I tillegg til det faktum at det meste av skadebegrensningen og skadeutgangen vil bli sterkt påvirket av passive evner som du ikke trenger å velge under kamp .

Zenimax har også bekreftet at de fleste helbredende evner vil være AoE (Area of ​​Effect). På grunn av kampsystemet vil melee-klasser gjøre det meste av skaden uten å måtte trykke på hurtigtaster, og bare å måtte gjøre det når nok utholdenhet har blitt regenerert. Selv da vil du alltid ha din favoritt, gå til, skade evne du vil bruke mesteparten av tiden.


Alt i alt tror jeg ikke Zenimax må endre noe i PvE på grunn av kontroller. De kan være tregere ved valg av magi, men det unike kampsystemet skal ikke gi stor forskjell. Sammenlignet med et spill som WoW, er det så mange evner som bare ikke er kompatible med en kontroller.

Hvis Zenimax ikke leverer utfordrende PvE-innhold, tror jeg vi kan trygt si at dette ikke kommer til å skyldes konsollutgivelse, men Zenimax sine egne feil.