De største endringene kommer til Divinity & colon; Original Synd II

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
De største endringene kommer til Divinity & colon; Original Synd II - Spill
De største endringene kommer til Divinity & colon; Original Synd II - Spill

Innhold

Et annet eksempel på klassiske RPG-utviklere viser hva som kan oppnås gjennom publikumsfinansiering, Divinity: Original Sin 2 netted to millioner dollar med mer enn 42.000 individuelle backers bidrar. Det er klare spillere elsket den første Original Synd og vil ha mer av det Guddommelig Guddommelighet univers som skal utforskes i turbasert stil!


Mens hele spillet ikke er tilgjengelig ennå, bestemte Larian Studios seg for å gjøre gjeldende bygge tilgjengelig som en Early Access-utgave som for øyeblikket bare inneholder Act 1 og en PvP-seksjon. Det er åpenbart mye mer å bli lagt til før tittelens endelige utgivelse en gang i 2017.

Bare ta en titt på de korte spilltrailene som er tilgjengelige, det kan virke som del to av denne omstartede serien skaper opp til å være veldig lik det forrige spillet, men det har faktisk vært noen store endringer i både tone og mekanikk.

Sett tusen år etter hendelsene i det første spillet, Original Synd 2 har en mindre dum og tung-i-kinn storyline for en mørkere opplevelse, åpning med karakteren din som flyr ut i en fengselleir som du blir holdt fanget for trolldomens forbrytelse. Jeg for en er en fan av skiftet, og foretrekker noe grumt over sillier-aspektene av RPGs.

Bortsett fra denne toneforskyvningen, er det noen store endringer som allerede har blitt avslørt, fra rasealternativer til karakterbygg og partikompanier.


løp

En umiddelbar utvidelse av tilgjengelige alternativer begynner med tegneopprettelse. Samtidig som Original Synd bare la deg forandre klasse og kjønn, nå er det rasealternativer inkludert.

Det er for tiden bare fire løp tilgjengelig i Act I, med en femte slated som skal vises i den endelige versjonen av spillet.

  • Menneskelig
  • Øgle
  • Alv
  • Dverg
  • Undead

Jeg gleder meg til å starte som en undead når hele spillet kommer, noe som tilsynelatende vil ha noen helt forskjellige mekanikk og dialogalternativer langt utover standardnormer av fantasy RPGs.

Original Sin 2 raser

klasser

Det er ukjent om dette er den komplette listen, men som det står i Early Access, er listen over klasser tilgjengelig for tilpassede starttekster i Divinity Original Sin 2 er i det vesentlige det samme som det var i den forbedrede utgaven av det første spillet:


  • Battlemage
  • geistlig
  • maner
  • Jagerfly
  • Inquisitor
  • Ridder
  • Ranger
  • Rogue
  • Shadow
  • Wayfarer
  • Heks
  • Wizard

Velge karakterklasse

Minnestat

Et nytt tillegg til tegnetestatistikken, Memory er i utgangspunktet hva som høres ut: Memorering ferdigheter, med en begrenset mengde minne tilgjengelig for en gitt ferdighetskombinasjon.

Mens du potensielt kan lære hver eneste ferdighet som er tilgjengelig over hele spillet, hvis du spiller lenge nok, kan bare et lite antall ferdigheter være aktive på en gang i minnesporene. Det er en interessant endring på standard ferdighetspoeng spredning, fordi Det er både mer restriktive og gir mer allsidighet samtidig.

I utgangspunktet må du velge din ferdighetsbelastning taktisk basert på hva du tror du vil stå overfor som kommer opp snart i spillet. Det er sannsynligvis en av de mer splittende endringene i spillsystemet så langt, med noen spillere som elsker det og en veldig vokal delmengde som er aktivt avskyelig.

Tags

Et lignende system eksisterte i det forrige spillet hvor beskrivere ble lagt til karakteren din basert på hvilke dialogvalg du har laget eller hvordan du løst konflikter mellom partidlemmer.

Etiketter er nå flere måter å skille et tegn utover race og klasse, og ofte involvere moralske valg, med merker som "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble" og så videre tilgjengelig.

Noen merker gis automatisk ved tegneoppretting hvis du velger en forhåndsopprettet opprinnelse (se nedenfor), men andre er opptjent via dine handlinger.

overflater

Den ene tingen fans av turn-basert strategi bekjempe Original Synd umiddelbart ønsket å vite var: kan vi fortsatt slå et område til et flammende, elektrifisert dødsfelt med fiender som er herdet av blokkerte gjenstander? Det korte svaret er en stor gammel ja!

Alternativene er faktisk mer utvidet nå, imidlertid. Mens du bruker ting som brann og is - som allerede var omtalt i det forrige spillet - er de slatt for å få en mye større innvirkning denne gangen.

Olje, brann, is, gift og elektrisitet vil alle samhandle på forskjellige måter og med forskjellige stoffer. Du kan nå kombinere ting som brann og gift for enda mer dødelige resultater, og videre endre egenskaper ved å legge til velsignelser eller forbannelser.

Et brannområde som er modifisert med en forbannelse, kan for eksempel senke brannmotstanden til skapninger i området og forhindre at brannen blir satt ut på vanlig måte, mens vann og gift sprer seg raskere over et større område. Det er massevis av mulige overflatekombinasjoner så langt i tidlig tilgang.

Følgesvenner / karakteroppretting

For tiden er fire partikompanier tilgjengelig i Act I, og du kan faktisk bruke noen av dem som din ferdige karakter hvis du ikke vil gjennom tiden å sette sammen en egendefinert Original Synd 2 karakterbygging.

Pre-made tegn refereres til som opprinnelse, og tilbyr egendefinerte etiketter som vil forandre spillets historieopplevelse. Selvfølgelig kommer disse "opprinnelsene" til å tenke på innsegmentene fra den første dragealder, selv om disse ikke endrer hovedinnholdet i åpningssekvensen og tilsynelatende vil i stedet ha fortsatt innflytelse og skiftende effekter i løpet av hele spillet.

Act I Companions / Origin Start Alternativer

Selv om du ikke velger en av opprinnelsen som startperson, har følgesvenner unike etiketter som åpner nye dialogalternativer, og kan radikalt endre hvem du tar med deg.

Å ta Lohse som opprinnelse, for eksempel, åpner en dialogmulighet for å overbevise Den røde prinsen om å drepe seg selv når du møter den uheldig ødemarken. Åpenbart går han ikke med i gruppen din på det tidspunktet hvis du tar dialogboksen.

Andre rase- og følgesvennekombinasjoner gir interessante komplikasjoner i festen, for eksempel Sebillas aversjon mot øgler, da hun en gang ble slaver av dem. Det vil bli mye vanskeligere å få henne til å bli med i din gruppe eller gå sammen med noen av dine handlinger hvis du spiller en firfirsle eller har The Red Prince i festen din.

På dette stadiet i Original Sin 2 s Tidlig tilgang er det disse fire følgesvennene som er tilgjengelige:

  • Den røde prinsen - Fant nær hovedpersonens startpunkt ved skipbruket, begynner denne øglefighteren med de sofistikerte og Spellsong-talentene.
  • Lohse - Denne kvinnelige menneskelige enchanteren finnes i nærheten av helligdommen i fortet og begynner med ingenious og Human Resolve talents.
  • Ifan Ben Mezd - En skurk menneskelig skurk, Ifan ligger i Fort Joy Ghetto og starter med tre talenter: Ingenious, Human Resolve, og Drudanae Addict (tilbyr bonus handling poeng, men på bekostning av andre straffer).
  • Sebille - En tidligere slave, denne elleve rangeren som ble funnet i nærheten av Griff's Kitchen i Fort Joy, kommer med elegante og Corpse Eater-talenter. Hvis du ikke rekrutterer Sebille når du først snakker med henne, må du kjempe og drepe henne i stedet.

Det er alle de store endringene som er kjent på dette punktet, men forventer at flere kommer opp når ytterligere innhold er utgitt av Larian i de kommende ukene. Hold deg oppdatert for mer dekning da vi kommer nærmere en offisiell utgivelsesdato, og sørg for å gi oss beskjed om hva slags Divinity: Original Sin 2 karakterbygge du gikk med gjennom Steams tidlig tilgang!