Shelter 2 Review & colon; IAmA Terrible Mother and My Babies forlatt meg

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 23 August 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Shelter 2 Review & colon; IAmA Terrible Mother and My Babies forlatt meg - Spill
Shelter 2 Review & colon; IAmA Terrible Mother and My Babies forlatt meg - Spill

Innhold

"Naturens skjønnhet går hånd i hånd med sin uforsonlige rase."


En avgang fra det meditative eventyret til en moderbarmann, som tommer gjennom komforten av små skogsstier og de iboende farene ved brede åpne områder, indiestudio Might and Delights nyeste tittel Shelter 2 følger livet til en morlox på den komparative toppen av hennes matkjede.

Sammenligning, selvfølgelig, fordi det fortsatt er farer ute i naturen - selv for en av de eldste rovdyrene i skogen, spesielt når hun er gravid og alene.

"Mor Lynx er gravid og søker etter en hule. Men natten er kald, og fryktelige rovdyr har fanget henne duft."

Den opprinnelige Husly stolte bare på spillopplevelsen for å bære vekten av den ordløse fortellingen. Shelter 2 bruker en kombinasjon av Husly's lære-ved-gjør-rammeverk og den gratis barnboken Might & Delight utgitt, kalt "Sirkelen"- spleising korte barns historiefragmenter mellom segmenter av spill.


På noen måter kan du hevde at denne opplæringsstrategien tar vekk fra den virkelig nedsenkende følelsen av den første Husly - men biter av historieboken er aldri overbærende og er få og langt innimellom.

Som en morlox uten byrder med frykt for åpne rom, er verden din østers. Du er sterk, kraftig og rask.

Faktisk ville jeg gå så langt som å si at time-out for historien passer ganske bra for å hjelpe spilleren til å justere seg fra den enkle, nesten jernbaneveiledede eskortejetten til det første spillet til et mye mer ekspansivt eventyr.

Du finner ikke ut i hvilken retning du er på vei mot rett og slett fordi du ser et stykke frukt ut i det fjerne, du får både et grovt kort og en "følelse" ferdighet som lar deg plukke ut både byttedyr og nødvendig landemerker av i avstanden.


Ta opp kartet med 'M'.

Verden har vokst seg større, og som en moderlox uten byrder av åpen plass, er verden din østers. Du er sterk, kraftig og rask. Du kan løpe i flere dager! Faktisk bytter årstidene rundt deg - snøen smelter bort under dine poter, vårgrøntene fader til høstroeter, men historien forblir den samme.

Du har et sted du må være ... og du må ta vare på dine kattunger mens du kommer dit.

Så etter hvert som du løper for å hente fiendishly sneaky kaniner og andre flåtefødte byttedyr som en furred virvelvind, innser du også at dine hurtighetskrefter etter dem er begrensede og de kan komme seg unna - lett også, spesielt hvis du ikke har krypt opp nær nok før de skremmer seg bort.

Jeg oppdaget at du ikke virkelig trenger å ta nøye oppmerksomhet på hvor du skal finne sted - du kan ringe dem til deg, og selv om de er igjen alene, vil de alltid komme etter deg når de små bena sliter med å holde tritt. Det er ingen rovdyr som aktivt jager kattunger når de vokser opp.Faktisk, når de utvikler seg, vokser barna dine sterkt nok til å ta ned og fortære små bytte på egen hånd. Det er en stolt følelse.

Hvis du ikke matretter dem, vil de ligge bakover og snart topple over, piteously jamre og vente på å dø - med mindre du slår ned noe akkurat i tide. De fleste av de små dyrene du fanger er for små for alle fem av deg å fortære samtidig, slik at du søker etter næring er konstant, og frykten for å miste dine babyer er alltid til stede.

I Shelter 2, du er i stand til å plukke opp din utslitte kattunge i munnen din og bære den mens du holder deg flytte langt nok til å finne mer mat som er verdt å jakte på - for en tid. Disse babyene forblir ikke statiske som i det første spillet - de forblir faktisk ikke babyer for veldig lenge.

Hva gjør du når de er blitt for store for deg å bære, og det finnes ingen mat å finne?

Kappløpet om å løpe ned nok byttedyr tar et haster som jeg sjelden føler i et spill, og noen ganger er den voksende følelsen av desperasjon kulminert i en grim musikkklokke - du har sviktet og din baby er død.

Det er ingenting igjen å gjøre, men å se deres fattige lille kropp synker bort i det lange gresset, samle de gjenværende barna rundt deg, og sett deg av igjen for å fortsette reisen.

Da jeg først skrev om min eventyrlige eventyr i den første Husly spillet, advarer jeg leserne om at hvis du heter dine babyer, vil det ende i hjerteslag.

(se den offisielle anmeldelsen til Shelter: Shelter får meg til å føle meg som en forferdelig mor)


I Shelter 2, de kalt mine babyer for meg.

Disse navnene er i stor grad meningsløse, siden de egentlig ikke vises igjen i spillet sammenheng etter at de er født (og hvis du vil, kan du endre dem til hva du vil a la Oregon Trail). Men i spillets innsats for å injisere mer replayability i denne tittelen, har du muligheten til å starte et nytt spill etter det du nettopp har avsluttet som en av de overlevende lynxene i neste generasjon i slektstreet.

Dette er en fin tillegg som jeg likte mye mer enn Might & Delights andre innsats for å øke spillerens spilletid og spillbarhet - som for eksempel samleobjekter.

Miljøene er strøket med en rekke skinnende ting som du kan stikke med nesen din og plukke opp i din magiske åndelige inventar av døde dyrtrofier og prangende bergarter for å dekorere hulen din.

Normalt en fan av side-questing og jakte ut skjulte ting i off-paths, finner jeg begrepet å sitte rundt og venter på at dyrene skal forsvinne, slik at jeg kan samle den skinnende lille kranien litt absurd. Jeg fant meg selv når jeg stoppet for å plukke opp fjær og glitrende bergarter som ikke er synlige med din Sense-ferdighet, men i stor grad funnet gjennom hardt søk og blind lykke.


Den eneste andre skuffelsen jeg hadde i dette spillet var musikk - som er ganske uheldig i dette tilfellet fordi i seg selv er musikken nydelig.

Søt, gripende og enkelt - men det mangler tyngdekraften og betydningen av musikken i den første Husly. Som sådan forblir musikken fast i bakgrunnen av varselet ditt mens du spiller, lett forgettable bortsett fra noen få perfekte øyeblikk hvor fullstendig stilhet er langt mer gripende enn strengene.

I den siste tally ...

Dette er et vakkert spill. Mens jeg kanskje ikke liker alle de endringene de har gjort til originalen Husly format, representerer dette spillet en veldig organisk evolusjon fra den ene til den andre, med akkurat nok forandring for å holde seg trøtt ut av et tema.

Shelter 2 beholder kraften til å trekke deg inn i eventyret - du spiller ikke bare en morlox, du spiller selv som en løyse. Din utålmodighet og dine handlinger har konsekvenser. Og når barna forlater deg for å lede sine egne liv som vilde, ensomme dyr, finner du fred på slutten, kanskje den eneste måten du kan.

Du kan finne dette spillet på Steam, GOG.com og Humble Store for $ 14.99.

Vår vurdering 9 En strålende oppfølging til den opprinnelige Shelter, beholder dette spillet den umulige kraften til å vise deg akkurat hva slags morlox du ville være. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr