Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spill
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spill

Innhold

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Til å begynne med, la oss fokusere på moro skyld.

Eller mer nøyaktig, om moro er nødvendig for at et spill skal betraktes som godt. For å diskutere dette må vi forenkle begrepet "godt", et unormalt superlativt ord, for å bety "kritisk anerkjente". Morsomt er den slags underliggende glede du kan få fra et spill, enten fra å oppnå noe som i begynnelsen virket komplisert (tenk Portal) eller fra å blåse opp de mest slemme gutta med episke hodeskudd (tenk de fleste skyttere). Et hardt spill kan være morsomt og frustrasjon fører til slutt veien til suksess.


Kan et spill være bra hvis det ikke er morsomt?

Dette kan virke som et merkelig spørsmål. Tross alt er ikke poenget med spill for dem å være morsomme? Vi kaster bort spill utelukkende i underholdningsområdet, og på grunn av det begrenser vi mediet som helhet.

Tenk på andre medier; si ... litteratur og film. I filmer er det mange eksempler på virkelig flotte filmer, filmer som uttrykker et mylder av følelser, det er også utrolig vanskelig å se på og at du aldri vil se på moro. For eksempel, Schindlers Liste. Det er en flott film som uttrykker et poeng i historien som trenger å bli hørt, men du ville ikke ringe å se Schindlers Liste en "morsom" opplevelse. Det er filmer som er ment å være mer massemarked og morsomme, hvor du bare kan legge seg tilbake og se opp, men du er ikke begrenset til disse opplevelsene.

På samme måte kan du ha "strand leser" i bøker, men leser veien er ikke hyggelig underholdning. Det er ikke noe annet medium som bare begrenser seg til så få følelser-glede og seier. Hvorfor da, holder vi spill til de samme standardene som vi ville lese på stranden og sommeren blockbusters?


Det er et par grunner til at vi ikke tillater dataspill å modne på denne måten.

For en blir spill betraktet som "play". Vi lager et system hvor de bare eksisterer for å underholde, og har ikke en åpen dialog om hvordan et spill kan gjøre mer enn bare være hyggelig. Som en industri, forventer vi ikke å lære noe nytt, oppleve følelsesmessige reaksjoner eller ikke glede oss selv når vi plukker opp en kontroller eller setter oss ned ved et skrivebord. Av denne grunn får vi det samme følelsesmessige dybde som de fleste store actionblokkere.

Jeg sier ikke at hvert spill må være "ikke morsomt". Det er et sted for alle dagens spill som vi elsker, fra himmelen-krok-filmisk glede av Bioshock Uendelig til glede av funn finner du i Portal. Det trenger bare å være spill som presenterer en annen side av den menneskelige erfaringen. Selv når du arbeider med forferdelig vold i spill som Bioshock Uendelig, du vil fortsatt vurdere spillet morsomt. Moralske valgsystemer i de fleste spill fungerer som båndhjelp til problemet, og for å være ærlig var originalen Bioshock noe mindre morsomt hvis du valgte å drepe de små søstrene i stedet for å redde dem?

Det er noen få eksempler på "gode" spill som ikke er morsomme.

Men disse spillene eksisterer først og fremst i indie scenen, og er bare små eksempler på hvor mediet kan gå.

Det er visuell poesi av spill som Kjære Esther og et sakte år, som er gode spill, men ikke morsomme. Eller det er et spill som ekteskapet, som uttrykker hvordan et ekteskap føles når det gjelder gameplay. Utvikleren skriver det Ekteskapet er "absolutt ment å være hyggelig, men ikke underholdende i tradisjonell forstand, de fleste spill er." Du kan spille det gratis online, og det uttrykker riktig hvor vanskelig et ekteskap kan være. Det blir en dyp personlig samtale du har med utvikleren. Det viser måten at spill kan uttrykke følelser og være "ikke morsomt", og fortsatt kan være bra.

Gaming er et fremvoksende og potensielt stort medium som har begrenset seg til noe banalt og midlertidig.

Jeg skal ikke gå på ruten til Jonathan Blow og fortelle deg at spill er "kommer til å bli enormt", og at det blir nødvendig for å uttrykke den menneskelige erfaringen. Kanskje det vil. Men det som er viktig nå er at spill anerkjenner resten av menneskelig følelse, og diskuter den på en voksen måte.