Innhold
- Hvorfor ønsker vi alle tingene?
- Hva mener vi med å "samle"?
- Men hvorfor samler vi alle disse tingene?
- Trenger vi virkelig å samle så mye?
Med Pokémon X & Y bare noen få uker fra lanseringen begynte vi her på GameSkinny Roundtable å tenke:
Hvorfor ønsker vi alle tingene?
I denne ukens episode Ernesto, Gary, Lui, Stephanie og Ryan diskuterer hva det er som gjør oss spillere så besatt med å samle inn.
Hva mener vi med å "samle"?
Nesten hvert eneste spill innebærer i dag noen form for samling / samling, enten det er ditt behov for å samle hver enkelt Pokémon eller alle nedlastbare antrekk for favorittkarakteren din, et oppdrag / oppdrag for å samle gjenstander eller ditt ønske om å øke din gamerscore / trofeer .
Det er jevne ting du kan samle som er direkte knyttet til spillene selv, men er egentlig utenfor spillet, for eksempel Steam Trading Cards eller trading kortspill. Det ville være en ganske utfordring å finne et spill i dagens marked der det ikke er noen form for samling i det hele tatt.
Men hvorfor samler vi alle disse tingene?
Vel, den første, mest åpenbare grunnen er at vi må for å kunne gå videre i spillet (dvs. oppdrag eller oppdrag). Men det appellerer også til fullføreren / perfeksjonisten i hver av oss, og med hvert nytt spill som kommer ut blir vi ytterligere oppfordret til å gjøre det.
Det er til og med nye spill som Skylanders og Disney Infinity som direkte påvirker spillet basert på hvilke figurer du fysisk har. I Disney Infinity, for å kunne spille som et bestemt tegn og ha tilgang til et bestemt område / del av historien må du ha den faktiske tilsvarende figuren (det vil si Jack Sparrow å spille i Pirates of the Carribean en del av spillet).
Trenger vi virkelig å samle så mye?
Vel, hvis det er det du liker å gjøre, så for all del, gå videre!
Når det gjelder spilldesign, må oppdrag hvor du må gå til et område for å samle et bestemt sjeldent element fra et bestemt monster, bare virke som en smule latskap på utviklernes del. Disse typer oppdrag er utformet slik at spillopplevelsen varer lenger og fungerer som en slags buffer i mellom hovedspillinnholdet.
Disse typer "hent oppdrag" er en standard funksjon i alle MMORPGs og kan også finnes i andre spill utenfor sjangeren på en eller annen måte. Vil kutte disse typer oppdrag ut av alle fremtidige spill forbedre kvaliteten på spillene generelt? Kanskje, eller kanskje ville det bare gjøre et kortere spill.
Det stiller også spørsmålet: Hvis du ikke fullfører et spill til 100% ferdigstillelse, demper det spillopplevelsen generelt? Trenger du virkelig å få den perfekte avslutningen eller har du det bra med bare å fullføre den "gode" avslutningen og aldri spille igjen?
Hva er dine tanker? Kan din Pokémon-samling gjøre Lui sjalu? Har du alle Steam Summer Sale Trading Cards? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!
Som alltid, takk for at du ser og sørg for å stille inn neste uke!
Denne ukens artikkel er hentet til deg av Ryan og bokstaven C.