Stand Alone DLC & colon; Et godt alternativ

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Stand Alone DLC & colon; Et godt alternativ - Spill
Stand Alone DLC & colon; Et godt alternativ - Spill

Innhold

Hva snakker jeg om?

Nå, la meg starte med tre eksempler:


  • Dead Rising: Case Zero
  • Farcry 3: Blood Dragon
  • Ratchet & Clank: Quest for Booty

Disse nedlastbare spillene er bygget på spillmotorer som allerede er etablert og er en bit av hva det generelle måltidet vil smake på.

Har ikke spilt Blod drage men jeg kan ikke kommentere den nøyaktige kvaliteten, men for det jeg har hørt, kan du slippe en god 5 timer i historien modus, ikke å gjøre sidemisjoner, og mest sannsynlig kan du komme over ti timer totalt.

For $ 15, sier jeg det er en god avtale.

Dead Rising: Case Zero Jeg kan snakke om, skjønt.

La meg advare deg om at jeg aldri har vært en stor fan av Dead Rising serier og før du blir sur, sa jeg aldri at jeg hatet det. Faktisk står dette alene DLC er det som lærte meg hva jeg likte om Dead Rising serier og hva jeg ikke gjorde.


Uansett, gjorde spillet noe veldig kult: Det var som en demonstrasjon av hele spillet, men i en selvforsynt historie skilt fra hovedspillet. Jeg fikk lett fire til fem timer ut av det i ett spill gjennom jevn. Den viser alt som vil være i hovedspillet, men i mindre målestokk, og det er veldig viktig.

De fleste ting kan ikke vises riktig i en demo eller de timevis lange forhåndsvisninger du får på PSN. Å lage en sidehistorie, sette inn de tingene du vil vise frem fra hovedspillet, og deretter selge opplevelsen på billig er en god ide! Dette kan til og med være en utmerket markedsføringsstrategi for nye spill.

«Hei, husk _________? Vel med den nye som kommer ut, prøv dette for å sitte din appetitt for mer!»

Er ganske mye så effektiv som,

"Spent på _________? Vel, dette spillet viser de fleste av funksjonene i en kort historie som fører opp til hovedspillet!"


Nei, jeg foreslår ikke at utviklere går tomt og bygger et smutsparti av innhold for en rask bok. Jeg foreslår at hvis du kan legge ut noe som Dead Rising: Case Zero for $ 5 og det er mer moro da selve spillet, så gjør de noe riktig. Alt jeg ønsket fra Dead Rising erfaring var der med ingen BS i mellom.

Hadde jeg vært en fan av serien, ville dette ha etterlatt meg skummende på munnen og ønsket mer. Jeg tror at dette er et fantastisk markedsføringskonsept og bør implementeres mer.

Selv om Ratchet & Clank Future: Quest for Booty ble ikke kritisk anerkjent eller mottatt høyt salg, det solgte "godt nok" ifølge Patrick Klepek fra 1up tilbake i 2007.

Denne typen går hånd i hånd med hvordan Double Fine tok tid etter salgsflopet av Brutal Legend og laget små nedlastbare titler som var rimelige i det lange løp og viste seg å være et vellykket venture over tid.

Alle disse tingene peker på ideen om at å stå alene, kan være svært lønnsomt og sette godt lys på et spill de fleste forbrukere kan ignorere eller gloss over. Hvis du ikke har hatt mulighet til å prøve disse spillene, vil jeg anbefale dem. Ta en titt på hva jeg snakker om og gi meg beskjed.