Innhold
Komme i gang i videospillbransjen er ingen enkel feat. Å utvikle et indie-spill er allerede hardt arbeid. Når du klarer å fullføre spillet, er det neste trinnet å markedsføre det og oppfordre folk til å spille det. En måte å få oppmerksomhet på for ditt nye indie-spill er å sende inn det for å tjene premier og publisitet. Hvis du ikke er sikker på hvor du skal sende inn spillet ditt, så er det seks steder å vurdere.
MomoCon
MomoCon er en Atlanta-basert geek kultur konferanse med videospill, anime, cosplay, tegneserier og mer. Utviklere kan tjene en av 48 flekker for å vise sitt spill ved enten å sende tittelen til utstillingsvinduet eller betale $ 600 for en messe. Hvis du velger å sende inn tittelen, vet du at bare de 20 beste er valgt og gitt en gratis messe. Av de 20 beste utstillerne er seks vinnere valgt, og vinner en $ 1000-pris og et sted å vise på neste års Momocon. Den neste Momocon er mai 2018.
PAX
De fleste PAX-festivaler har en utstilling som heter PAX Rising, hvor oppadgående indie-spill kommer til å vises på expo-gulvet. Hver av PAX-festivaler har også sitt eget eget indie-spill utstillingsvindu. PAX East fokuserer på mobile spill, mens PAX Aus har indie spill fra New Zealand og Australia. PAX er en av de større, mer konkurransedyktige alternativene for indiespill, men hvis du er i stand til å komme inn, er belønningen verdt det.
PixelPop Festival
PixelPop Festival er en årlig St. Louis Indie Games Festival med nye og kommende spill fra lokale og nasjonale utviklere. Deltakere kan prøve alle de forskjellige spillene, samt høre på paneler på emner som kvinner i spill, hvordan utviklere og streamers kan jobbe sammen, og spilljournalistikk. PixelPop er et utmerket sted å sende inn ditt indie-spill fordi du kan få tilbakemelding fra deltakerne direkte, noe som er spesielt nyttig i en by med en voksende spillescene. Festivalen velger også noen få spill som deres beste valg blant utstillerne basert på kriterier som tilbakemeldinger fra deltakerne, spilldesign og originalitet. Neste PixelPop er juli 2018.
GOG.com
GOG.com er et fantastisk sted å sende inn ditt indie-spill hvis du er omtrent 90 prosent av veien mot ferdigstillelse. Når utviklere sender inn et spill til GOG.com, tar nettstedet seg tid til å gjennomgå spillet og gi tilbakemelding. Hvis tittelen din ikke aksepteres, får du i det minste ærlig tilbakemelding. Hvis tittelen er akseptert, involverer neste trinn en formell utgivelse på nettstedet. Hvert spill formelt utgitt på GOG.com, får en sosiale medierkampanje på tvers av plattformene, samt et ekstra stort banner og en anmeldelse på forsiden. Spillets trailer vil også bli lastet opp til GOG.com's YouTube. Hvis du ikke tror du trenger hjelp med å markedsføre spillet ditt, er det et godt valg å sende inn tittelen din her.
itch.io
Hvis du bare vil laste inn din indie tittel til et troverdig nettsted og la markedet snakke for seg selv, er det ikke noe bedre sted å sende inn spillet ditt enn itch.io. Last opp filen, opprett en destinasjonsside, sett prisen, og du er ferdig. I tillegg gir nettstedet utviklere mange verktøy for å selge og vise frem sine titler. Mange indie-utviklere bruker også itch.io som utgangspunkt, laster opp spillet der og markedsfører så mye av det på alle festivaler og konferanser. Samlet sett, hvis du bare kan sende inn ditt eget spill til ett sted, er itch.io ditt beste bud.
Kongregate
Kongregate er en indie-spillplattform som er ment for gratis-å-spille mobil- og PC-indie-spill. I tillegg til at utviklere kan være vert for sine spill på nettstedet, har de også en publiseringsportal for å hjelpe devs få titlene på flere plattformer. Utviklere som laster opp et spill til Kongregate kan tjene penger på sine spill gjennom annonsering og sponsing av månedlige konkurranser. Nettstedet er et godt valg for indie spillutviklere som ønsker å bygge et fellesskap rundt sitt spill eller samhandle med andre indie spillutviklere og deres spill.
Å få publisitet eller å vinne en pris er en utrolig milepæl som en indie spillutvikler. Mange mennesker har en ide for et spill, men tar aldri tid til å utføre på konseptet. Til slutt, selv om ditt indie-spill ikke vinner en premie eller ikke anerkjennes som en finalist, ikke glem at du faktisk laget et spill og brakte en ide til virkelighet. Det er egentlig ikke mange mennesker i verden som kan si det.