Topp 5 mest unødvendige videospillreboots

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Topp 5 mest unødvendige videospillreboots - Spill
Topp 5 mest unødvendige videospillreboots - Spill

Innhold


Reboots kan være en fin måte å få nye spillere inn i en serie, mens de også påminner fansen om hvorfor de ble forelsket i franchisen i utgangspunktet. Enkelte omstart kan imidlertid forkaste navnene på en serie ved å kaste ut hvilke fans som elsker å forsøke å tjene penger på fads, for eksempel å lage et lysende spill i et mørkt, grusomt rot.

Her er fem spill som prøvde (og feilet) å starte opp sine franchiser.


neste

DmC Devil May Cry

Selv om det ikke er et dårlig spill i seg selv, DmC Devil May Cry Alienated fans av serien med hvor forskjellig det var fra de tidligere spillene. Bytte den kule fantasiverden med det som syntes å være en moderne reimagining av De lever Det kan ha vært en ting, men endringene til den ikoniske seriens hovedperson og den generelle tonen i historien viste seg for mye for mange fans av serien.

Og mens trippy-nivået, det fantastiske lydsporet og den raske kampen kan ha vært masse moro, la oss innse det: ingen ønsker å se Dantes vanskelige tenåringsår.

Bomberman: Act Zero

Hvem ville tro at å ta en klassisk, arkadeserie-serie som Bomberman og sette det i en dyster, post-apokalyptisk fremtid ville være en god idé? Tilsynelatende gjorde noen, fordi Bomberman: Act Zero er akkurat det. Ikke bare er spillet seriøst for seg selv, men spillingen er dårlig balansert og urimelig vanskelig (nitti nivåer med ett liv og nei fortsetter). Og det gir nesten ingenting nytt til franchisen. Faktisk fjerner det frakoblet spill - uten tvil en av de mest kjente egenskapene til franchisen.


Syndikat (2012)

Enda et annet eksempel på en serie som låst på en kjepp på bekostning av det som gjorde originalen unik, Syndikat (2012) endret fra et topp-down taktikkspill med vekt på spillerens frihet til en første-person-skytespill med noen rollespillende elementer. Selv om det hadde noen unike funksjoner, som evnen til å hacke inn i fiender og kontrollere dem, har fans av originalen en tendens til å gi dette et pass på grunn av endringen i sjangeren, og fans av skyttere ga det et pass på grunn av beløpet av andre, bedre skyttere å spille.

Sonic Boom

Mens Sonic hadde mange dårlige spill, inkludert den beryktede Sonic the Hedgehog (2006), Sonic Boom forenet fans og kritikere fra begynnelsen da de nye tegndesignene ble avslørt. Dette, kombinert med at spillet blir rushed ut og slår på butikkhyller i en glitchy, uferdig tilstand, gjør det til en av Blue Blur's verste utflukter ennå. Siktet til å starte en alternativ kontinuitet som inkluderer et barnas show på Cartoon Network, viste dette spillet seg ved ankomst, og drepte nesten spinoff-franchisen.

Ikke bare det, men hvorfor er ikke Sonic rask i dette spillet, og hvorfor kan han bare bære hundre ringer?

Dungeon Keeper (2013)

Den mobile plattformen burde vært perfekt for denne strategien i 1997. Dessverre, mens originalen utelukkende var fokusert på singleplayeren, viste 2013-remake seg for å være bare en annen Clash av klaner knock-off, en med et slikt avhengighet av mikrotransaksjoner at det er helt unplayable uten å miste massevis av penger. Satan selv ville være fornøyd.

Hvilke andre omstart prøvde og mislyktes i å revitalisere sine franchiser? Gi meg beskjed ned i kommentarene!