Det er ingen hemmelighet at retro-serier er vanlige i disse dager. Det er flere grunner til at "pikselkunst" brukes så ofte. Folk vil gjøre nostalgiske hyllest til eldre spill de husker.Low-res kunst er enklere å tegne og avhenger mindre av tradisjonell kunstnerisk evne. Det er en trend å kontanter inn på. Det er en av de få kunststilene som er endemisk til spill spesielt.
Uansett årsakene til å bruke estetikken, er det en egenskap som "retreaux" -spill nesten alltid har felles: funksjoner som ville vært umulige i den epoken deres stil som de emulerer. Friheter er tatt med fargepaletten, lavtstående tegn står "mellom" piksler, og moderne konsepter som opplæringsprogrammer, skybesparelser og leaderboards er sømløst integrert. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting - spillere forventer en viss grad av brukervennlighet, og det er ingen måte å lage et 100% autentisk throwback-spill uten å utvikle seg for den opprinnelige plattformen. Hva setter Muri fra hverandre er det imidlertid at det er nøyaktig på spillene det er inspirert av, mens de fortsatt er spillbare og interessante av moderne standarder.
Muri er en plattformspiller / skytter i stil med klassikere som Duke Nukem (før serien gikk 3D), Kommandant Keen, og Farlig Dave. På forsiden begynner plottet å høres ut som en standard Mega Man-type spill på slutten av 80-tallet: Forskere på Mars har utviklet en kraftig robotdrakt og utstyrt sønnen til en av forskerne med den. Men det blir snart klart at dette ikke er en vanlig historie. En robotkrig bryter ut over frykt for at fargen (kalt "Muri", naturlig) er et farlig og potensielt katastrofalt våpen, og da forsvinner Mars seg selv. I stedet for sønnen, som man forventer, er spilleren opptatt av å spille som sin mor når hun kjemper gjennom en krigsherdig verden som er angrepet av roboter.
Stilen til eldre DOS-spill er svært tett imitert - EGA 16-fargepaletten, lyder og permanent på skjerm-grensesnittet HUD vil være veldig kjent for alle som har spilt et PC-spill fra den tiden, med det grunnleggende gameplayet også ekte og moro. Selv visse moderne innrømmelser som opplæringsprogrammer er unngått; en standard "Press F1 for help" ledetekst på den første skjermen er den eneste måten å finne ut hvordan man spiller. Samleobjekter er spredt overalt: noen nyttige ammo powerups, og andre nostalgiske ting som disketter og kommandoprompter som bare tjener til å øke spillerens poengsum.
Selv frameraten er bevisst begrenset til 16 bilder per sekund for den hakkede bevegelsen av slike spill, selv om det er en valgfri 32 fps "turbo modus" som en liten konsesjon til moderne spillere. Spillet er delt inn i fire episoder med fem nivåer hver, som alle er tilgjengelige fra begynnelsen, som en nikk til tidlig episodisk diskettspilling. Et uheldig aspekt av nøyaktigheten er imidlertid at det eneste musikalske sporet er på tittelskjermbildet - hvert nivå har bare lydeffekter som spilles over stilen. Selv om dette valget er nøyaktig på epoken, er det fortsatt skuffende etter Remar Games 'tidligere spill, som hadde gode lydspor som jeg fortsatt lytter til (IJI og Hero Core spesielt).
Det mest interessante aspektet av Muri, men det er måten dens moderne innflytelse overstiger sine piksel-perfekte stilistiske valg. Den omsorg som gikk inn i plandesignet er tydelig, med tidlige områder designet for å undervise mekanikken til spilleren uten eksplisitt instruksjon, og senere områder som benytter seg av undervurderte palettskift og går gjennom stille korridorer for å subtilt sette stemningen når nivået utvikler seg. Spillet slutter når du går tom for liv, men du starter tilbake på samme sted umiddelbart etter å dø. Utforsking oppfordres ved å gjøre hvert område tilgjengelig til det eksplisitt markerte utgangsdøren er nådd, og skjulte hemmeligheter som er antydet ved plassering av nivåobjekter, er underholdende å finne, snarere enn den gimmicky-knepen som er utformet for å få spillere til å ringe betal-for- minuttet hint linjer som de noen ganger var i fortiden. Selv ideen om moderne sett stykke stil design er av og til brukt, med en mid-game miniboss som eventuelt kan beseires på en tilfredsstillende måte.
Det er vanskelig å si hvor mye av kombinasjonen av retro og moderne designelementer som er forsettlig, og hvor mye er bare et produkt av spillet som ikke egentlig ble utviklet på 1980-tallet, men historien legger også til noen interessante vendinger. Ikke mange eldre spill med stjernespillede kvinner, enn si middelaldrende, større kvinner av farge, og den moralske tvetydigheten av alle involverte tegn ville skille seg ut ved siden av de fremmede zapping-barnaheltene og pistol-toting action-stjernene av tiden. Sjefs kampscener er godt skrevet nok til å være minneverdig, og den nest siste er skummel og trist på en gang på en måte, jeg kan ikke huske å ha sett i en 2D-plattformer før.
For et billig spill som tok omtrent en og en halv time til å slå, Muri overrasket meg både i sin effektivitet og i trofasthet til spillene det er inspirert av. Det er vel verdt å spille hvis du vil oppleve et mørkt lite hjørne av fortid som aldri var.
Muri, av Remar Games and Ludosity, er tilgjengelig på Steam for Windows XP og senere. Takk, gå til Brian Skahan for å redigere hjelp.
Vår vurdering 8 Denne retro skytespilleren spruter moderne ideer til en DOS-æraform.