Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & komma; Strategi og komma; og Shenanigans

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & komma; Strategi og komma; og Shenanigans - Spill
Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & komma; Strategi og komma; og Shenanigans - Spill

Innhold

Sneaky Sneaky er det første spillet fra utvikler duo Naiad Entertainment. Naiad kommer til utviklingsbordet med AAA-opplevelse (EA er en), og dette spillet viser at disse gutta vet hva de gjør. Sneaky Sneaky kombinerer stealth og strategi for å lage et rent, raskt lite spill som er lett å plukke opp og ganske morsomt å spille. Det er en solid debut tittel, spesielt for en to-personers lag. Kampdesignen alene er mye renere enn det som ofte kommer fra mange større devopment-lag. Bortsett fra noen tilgivelige feil, er det klart at Naiad Entertainment er et mer enn kompetent utviklingslag, og det viser absolutt i dette turbaserte eventyret.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)

Sneaky Sneaky er ikke et komplekst spill. Du spiller Sneaky, en skurk som har stjålet en pose full av rubiner. Etter et lite uhell, mister du vesken din. Selvfølgelig må du gå etter det. Jakten på dine to-stjålne varer tar deg gjennom 15 nivåer som krever varierende grad av strategisk planlegging for å fullføre.

Det er ikke mye historieutvikling i Sneaky Sneaky. Fra start til slutt, leter du etter rubinene dine. Den eneste komplikasjonen er at du er villig etter loven, men dette påvirker ikke mye i spillingen, bortsett fra noen få chuckle-verdige ønskede plakater.

For et spill så kort (ca 3 timer), har jeg ikke noe imot en enkel historie. Men jeg ville gjerne se litt mer enn hva jeg fikk. Historien dukket opp bare i begynnelsen og hele slutten av spillet, begge ganger i korte snittbilder. Annet enn det, kommer den eneste historien i spillet med noen få bokstaver fra partneren din, selv om hans eksistens ikke er virkelig utdybet.


Ingen fortelling å kontekstualisere områdene jeg besøkte, manglet spillet en følelse av hensikt. Jeg sliter gjennom nivåer uten anelse om hvor langt inn i historien jeg var eller hva betydningen av hvert område / nivå var. Alt jeg visste var at Sneakys rubiner var ute i eteret et sted, og jeg måtte bare fortsette å gå gjennom nivåene til de poppet opp. Så etter en stund begynte det å føle seg repeterende. Snike, drep, plyndre, gjenta.

The Invisible Bag of Tricks (Level Design)

Jeg nevnte tidligere det Sneaky Sneaky er et enkelt spill å plukke opp. Det er fordi det bare er én kontroll: venstre-klikk. Du klikker hvor du vil Sneaky å gå, du klikker for å aktivere spaker og elementer, du klikker for å drepe fiender. Easy-peasy.


Selv om tilgjengeligheten er stor, kan det være problematisk. Fordi hver handling var bundet til samme nøkkel, var det enkelt å gjøre feil. Noen ganger, i stedet for å skjule en fiende, ville Sneaky gå rett opp til dem. Eller han ville trekke en spak i stedet for å gå til den, noe som ofte resulterte i en fryktelig død av gulvspisser. Det var også tider da spillet ville feile å klikke for å klikke og dra, noe som ville aktivere bøyen i stedet for å flytte Sneaky andre steder. I et spill hvor timingen er avgjørende, var det noen ganger et alvorlig problem.

For det meste er nivådesign veldig grei. Du starter i et rom uten fiender, og fortsetter gjennom nivået ved å kutte ned forskjellige fiender, unngå feller og aktivere spak. Underveis kan du også samle plyndre og prøve å spore de tre rubinene som er skjult i hvert nivå.

Når du når slutten av nivået, blir du tildelt poeng basert på antall snikmord du har gjort, antall vanlige drep, og antall ganger du forblir uoppdaget. Du får også bonuser for ting som å samle alle tre skjulte perler, gjør det gjennom nivået uten å prøve på et rom, eller gå gjennom et helt nivå uoppdaget. Du tildeles deretter en bronse, sølv eller gullmedalje basert på det totale antall poeng. Medaljen du får, bestemmer hvor mange poeng du kommer til Sneakys neste nivå. Hvert nivå opp gir deg mulighet til å oppgradere Sneakys helse, melee skade, varierte skader, eller øke hans bevegelsesfelt.

Den beste delen om nivådesign / overordnet spillstruktur var tidspunktet for visse fordeler. Sneaky Sneaky gir deg ikke alle verktøyene dine samtidig. I stedet valgte devs å bygge arsenalstykket ditt for hverandre. Etter noen få nivåer får du bue. Etter noen flere, et møtepotion. Noen flere, og du har en skinke som kan lokke og distrahere fiender. Listen fortsetter. Ved slutten av spillet er det mange ressurser til din disposisjon. (Fat-forklæðelsen var min favoritt.) Dette gir også spillet mye replay-verdi, da du kan gå tilbake og fullføre noen tidligere vanskelige nivåer med et skinnende nytt triks og tjene den gullmedaljen. Du kan sette på alle disse små godbiter i butikken mellom nivåer.

For et kort spill var nivåene ganske varierte i form av estetisk, oppsett og vanskeligheter. Hvert nivå passer inn i en av fire typer: skog, fangehull, ørken eller by. De grunnleggende oppsettene forblir de samme for hver type, men de inneholdt forskjellige fiender, feller og ressurser. Det var forskjellige visuelle temaer for hver type, men alle nivåer var brightly farget og godt animert. (Jeg kunne definitivt se likheten til bastion, en annen tittel som den kreative regissøren for dette spillet jobbet på.) Innenfor hvert nivå oppfører forskjellige fiender seg og beveger seg på sine egne måter, så du må bytte opp din taktikk for å kompensere.

Selv om de varierende områdene og fiendtlige typer holdt meg til å tenke på mine føtter, var det definitivt noen feil i nivådesignen. Mitt største problem var at nye nivåer ikke alltid var mer utfordrende enn de forrige. Noen var faktisk mindre utfordrende. Selv etter å ha slått spillet, er det fortsatt noen tidlige nivåer som jeg ikke har tjent på gull på. Likevel var jeg i stand til å brise rett gjennom noen av sentnivåene uten problemer. Jeg håpet virkelig på mer av en utfordring før jeg gjenoppretter mine rubiner.

Bortsett fra det hadde jeg bare to små quibbles:

  • Når du dør, kan du starte et rom uten å starte hele nivået på nytt. Men spillmenyen gir deg ikke et "Restart Room" -alternativ for de tidene da du bare ikke fikk det riktig. Hvis du vil ha en re-do, må du la dine fiender drepe deg (og ofre ekstra poeng), eller starte hele nivået på nytt.
  • Noen av nivåene som inkluderte labyrinter og krevde åpning / lukking av porter. Ofte ble en av de tre rubinene (eller litt søte lodd) fanget bak en port som virket umulig å åpne. Selv etter å ha fullført spillet, er det noen nivåer jeg ikke har rubinene på fordi det var tilsynelatende ingen måte å komme til dem. (Kanskje jeg mangler noe, men jeg prøvde alt jeg kunne tenke på.) Kompletjonister pass opp.

Jousters, varulv og flaggermus - Oh, My! (Kamp)

Sneaky Sneaky har et veldig rent, effektivt kampsystem som er lett å forstå. Kampen er turn-basert, men det er mange måter å gå på å drepe fiender. Fordi hver fiende oppfører seg annerledes, må du virkelig ta hensyn til mønstrene for å fullføre et nivå effektivt. Du kan velge å gjemme eller stengelge dem og oppnå en skjult drep, som vanligvis faller dem umiddelbart.

Hvis du ikke velger (eller ikke kan velge, som det noen ganger er tilfelle), slår du en svindel, vil du gå inn i turnbasert kamp. Hvis du engasjerer fienden din før de ser deg (med bue eller potion), har du et "møte", som betyr at du har de tre første trekkene. Men hvis fienden din oppdager deg før du angriper, får de de tre første trekkene. Under tre-dels sving kan du bevege seg mot eller vekk fra fienden din, angrip eller skjul. Skjul vil forvirre fienden din, og få dem til å gå ut av kampmodus. Dette er veldig nyttig for de utilsiktede deteksjonene. Senere i spillet, er du i stand til å lokke og distrahere fiender, drepe dem med feller, sette dem i dvale, eller til og med blåse dem opp.

Kampen er trolig den beste delen av spillet. Jeg har svært få klager, bortsett fra noen få kinks i fienden AI. Gitt at dette er et mindre spill, og at det er den første tittelen fra Naiad, forventer jeg absolutt ikke den typen kompleks NPC-oppførsel du vil få i større indie- eller AAA-titler. Men visse fiender, flygende flaggermus og spesielt gravete skjeletter, var utrolig frustrerende. Disse typer fiender beveger seg fritt rundt i rommet, i motsetning til de faste veiene som andre fiender har. Mens dette ga meg mange flere muligheter til hvordan jeg ønsket å gå om å drepe dem, ble det problematisk når en fiende ville fortsette å fly rundt samme hjørne av kartet i fem minutter eller mer. Jo, du kan alltid bruke bøyen og engasjere dem, men hvis du er ute av pilene eller du prøver å få gull på et nivå med bare noen få fiender, kan den typen oppførsel virkelig bli et problem.

Kjennelse

Til tross for noen store feil, likte jeg virkelig Sneaky Sneaky. Det er et enkelt spill å spille casually, da noen nivåer tar mindre enn femten minutter å fullføre. Enten du er veteran av lekespill eller en helt ny spiller, har dette spillet noe for alle. Det er lyst og humoristisk, med bare en dash sadisme kastet i (jeg ser på deg, gulvspikes). Hvis du kan se forbi noe spottnivådesign og sporadisk kontroll eller AI-feil, er dette definitivt et morsomt lite eventyr.

Du kan sjekke ut tilhenger over, eller besøk Steam-siden for mer informasjon. Sneaky Sneaky er tilgjengelig nå for $ 9,99.

Vår vurdering 7 Selv om det har noen feil, er Sneaky Sneaky et morsomt og lett å spille eventyrspill som krever stealth, strategi og et lett hjerte. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr