Jeg treffer 3 millioner visninger 2 uker siden og komma; Jeg vil snakke om ting

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 21 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Jeg treffer 3 millioner visninger 2 uker siden og komma; Jeg vil snakke om ting - Spill
Jeg treffer 3 millioner visninger 2 uker siden og komma; Jeg vil snakke om ting - Spill

Innhold

Hvis du har vært her på GameSkinny i mer enn noen uker, er det sjansene for at du har kjørt inn i meg på en eller annen måte. Jeg er kanskje best kjent som en redaktør, selv om mine primære oppgaver ligger i målrettet nisjeinnholdsskrift. Jeg er et monster.


Uansett, jeg ønsker ikke å gå inn i min faglige bakgrunn. Jeg gjorde nok av det i min Bruke SEO artikler så vel som min 1 million visninger kunngjøring. Hvis du virkelig vil lære mer om det, kan du ikke vandre der. Ikke vandre til 2 millioner visninger kunngjøringen, skjønt; det er en boring.

Oh ja, jeg treffer 3 millioner visninger. Tid til å snakke om meg selv! Jeg er tydelig ustabil.

Snakker om meg selv, selvsagt

Det du kanskje ikke vet er at jeg er en retro spill entusiast og samler. Min primære interesse ligger i Sega Saturns importtitler, men jeg legger også inn i å samle import av PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) og Dreamcast-spill.

Den ærlige sannheten er at min interesse for moderne spill er nesten null, spesielt konsollbasert spilling. Jeg betaler ikke noen oppmerksomhet til konsollutgivelser, men det er ikke helt utgitt (jeg er interessert i Deception IV, for eksempel), og for det meste fast på MMORPGs og indie platformer titler på PC.


Så sent som jeg har spilt Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom), og replaying SaGa Frontier (PSX). Jeg ser veldig frem til ArcheAge som det eneste nye spillet vil jeg gå ut av veien for 2014, spesielt etter å ha sett Trion Worlds, lytter til fellesskapets tilbakeslag over den koreanske versjonen 1.0 patch.

Jeg går også ut av min måte å spille kinesisk MMO (RPG) s bare for å se hvordan de er. Nylig deltok jeg i Tencent Planter vs Zombier Online lukket beta, som inneholdt et bunt av "bare ok" og "ugh." Åpenbart er jeg en Blade & Soul (Kina) -spiller, men er for tiden på vent.

Så uansett, tilbake på emnet ..

Hvis du er litt ny på nettstedet, kan du ikke ane hvem jeg er i det hele tatt. Det er greit, flertallet av arbeidet mitt forblir uansett siden det er ikke akkurat spennende - for ikke å nevne halvparten av det er på min sekundære konto.


Min spesialitet er guider. Det er min jobb å finne ut hva folk vil ha, og den beste måten å vise den informasjonen på, og på en eller annen måte trekke den av til tross for plattformens begrensninger. Jeg hjelper også andre med guider og gjør noen standardredigering på siden, men min primære oppgave er guideskriving.

Jeg har lært mye siden begynnelsen min Final Fantasy XIV guide boom i fjor, spesielt på informasjon presentasjon og justering av brukeropplevelsen basert på min visjon for innholdet mitt.

Det er noen få aspekter å veilede og skrive alle som virkelig ønsker å gjøre dem, bør vite og følge:

  1. Brukeropplevelsen er alltid først. Dette inkluderer ikke bare informasjonen, men også innholdets brukervennlighet. Jo lettere og enklere, jo bedre. Aldri fremmedgjøre noen i publikum og sørg for at den viktigste informasjonen er lett å finne innenfor en artikels bredde.
  2. Det er ikke alltid bedre å piske opp raskt innhold for guider. For mobilspill og lignende, kan du gjerne gå fort - for øvrig gjør andre nettsteder som kjemper for den samme trafikken, det samme. Men vær sikker på hva du legger ut, er den mest rent utlagt og lett å bruke ut av alle de andre alternativene. For RPG og MMORPGer, ta alltid deg tid til å sørge for at du legger ut den beste informasjonen om det aktuelle emnet. Det er nesten ingen unntak fra dette.
  3. Ha alltid øynene åpne, og hold alltid tankene dine åpne for ny informasjon og konsepter. Dette inkluderer ikke bare guideverdig informasjon, men forbedrer også som en guideforfatter i presentasjon. Hvis du prøver å lære folk, må du selv lære når du går. Dette er noe jeg virkelig vil berøre på dypt, men det er en annen dag.

Jeg bryr meg ærlig ikke om du skriver her på GameSkinny eller andre steder, dette er poeng du må huske på hvis du vil veilede folk sammen i deres foretrukne spill.

Åh, og bordene er bedre enn kulepoeng 80% av tiden.

Det største rådet jeg kan gi:

Aldri være fornøyd med guidene dine.

Ok, egentlig ikke. Men vær aldri fornøyd med hvordan du presenterer informasjon.

Besøkendes behov varierer fra spill til spill, og så gjør deres mønstre på hvordan de ser på informasjon og bruker nettstedet. Du må prøve å tenke som noen som ser etter informasjonen du har samlet, og forsøke å matche hvordan de vil nærme seg innholdet ditt.

Hvis du skyter for høye trafikknumre, bør du aldri ta den enkle måten i informasjonspresentasjonen. Du bør aldri gjøre ting til ditt første instinkt, heller - lene deg tilbake med et stykke papir og en blyant og kom opp med oppsettideer. Deretter finne ut hvordan du trekker dem av.

Det er mye jeg kan si om dette emnet også, men det er også for en annen dag.

Så det handler om det. Jeg ønsket å snakke om meg selv, skryte og gi råd. Du vet det vanlige. Jeg føler meg som en person uten et ansikt på nettstedet i disse dager, siden jeg har gått bort fra å skrive noe slags nyhetsinnhold og bare holde fast i tørre guider. Denne artikkelen er en pust for meg.

Jeg skrev første halvdel av disse to ukene siden og glemte det. Rådene ovenfor er noe å huske, og det er noe jeg vil utvide mye på en gang i løpet av de neste to ukene for å hjelpe mine medforfattere. Det er mye å si på guide som skriver godt, og det er alltid rom for forbedring på toppen av enhver formel. Så, gjør det.