Innhold
[Del fire av vår sammendrag av Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]
Vår første Skinny Banter har vært et interessant samfunnseksperiment, med et enkelt konsept tolket svært forskjellig av hver bidragsyter. Personlig ga det meg en fascinerende innsikt i smakene og preferansene til mine andre GameSkinny-bidragsytere, og viser hva et eklektisk fellesskap av videospillentusiaster vi bygger her.
Til tross for mangfoldet, med en rekke sjangere spunnet opp fra fantasy-MMOer og historiske strategispill til science-fiction-eventyr og superspy-simulatorer, var det spesielt interessant å se de vanlige temaene som oppstod fra hvert diskusjonsstykke. I mange tilfeller var det kaller for spill med mer "hjerte", som gir en dypere følelse av engasjement gjennom fortelling og nedsenking.
Skala syntes også å være noe som ble diskutert regelmessig; om utsikten var som et individ som var omgitt av verden eller som en gud / general som overvåkte riket, syntes det å være et ønske om et større detaljnivå. Spillere ser ut til å være sulten etter en mer komplett spillopplevelse hvor strengene er skjult og karakteren tar senter. Spill med personlighet, verve og dybde er tilsynelatende favorisert over de hvor historien og fargene blir drept over mekanikken som en ettertanke.
Av de konseptene som ble lagt ut i vår innledende Skinny Banter, har jeg sikkert fått mine favoritter. Det er noen som jeg vil absolutt elske å se finne veien til virkelighet - faktisk, for å være rettferdig, stort sett alle av dem (bortsett fra Rothalack og Joxefs, av åpenbare grunner). Kanskje eksisterer teknologien ikke helt for å se noen av de mer ambisiøse ideene fullt ut realisert, men det er absolutt oppmuntrende å tenke at til tross for hvor langt spill har kommet, er det fortsatt god plass til å vokse.
Takk til alle som bidro, og jeg håper å se dere alle igjen for den neste Skinny Banter.
Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index1. Verdener, kriger og ponnyer
2. Japan, Warcraft og Cyberpunk
3. Spioner, troll og verktøy
4. En konklusiv Mash-Up