Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Video: Wii Rewind: Metroid Prime

Innhold

Vi kommer nå til dag 5 av mine tilbakevendende vurderinger på de kjære Metroid serie. Siste gang vi så på Metroid Fusion en 2D Metroid på Gameboy Advance-systemet som markerte slutten av en åtteårig hiatus i serien. I den anmeldelsen nevnte jeg det Fusion kom ikke alene, for samme dag Metroid Prime ble utgitt på Nintendo Gamecube-konsollen.


Metroid Prime står som det første spillet for å motta en høyere poengsum enn fan-favoritten Super Metroid, og er ofte referert til som et spill som omdefinerte serien. Fans av Super Metroid har vært raske til å merke den som 3D-ekvivalenten av hva de anser som den perfekte Metroid erfaring, og hvis Metacritic 97 score kan tas seriøst, er det med god grunn.

Men står spillet virkelig i tide? Tross alt var det ikke vanskelig å vise det Super Metroid overlevde ikke Rewind Review behandling samt fans trodde det ville.

I dag vil vi spole tilbake klokken til 2002, og gå tilbake Metroid Prime på Gamecube (så vel som dens Metroid Prime Trilogi port) for å se om spillet virkelig står opp til det ros det fortsatt mottar. Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Metroid Prime vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en 2015-kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente fra sjangeren i dag. La oss nå gjøre overgangen til 3D for å sprenge noen Space Pirates med Metroid Prime på Nintendo Gamecube.


Handlingen

Metroid Prime - I motsetning til Metroid Fusion - går ikke bort fra seriens formel for ikke å bruke cutscenes eller narrated skits å skildre noe som ligner en historie. I stedet Prime tar mer inspirasjon fra Super Metroid ved å holde hele historien i spillet. Dette var selvfølgelig en beslutning av utviklerne etter det faktum som det fremgår av en ubrukt innledende monolog funnet på spillets ISO-fil som kan finnes her.

Mens spillet ikke gir mye i form av en tradisjonell fortelling, mange av Super Metroid er "historier gjennom gameplay" -tricks er til stede, samt en håndfull kinoer i spillet som foregår i viktige øyeblikk. Et nytt triks av å fortelle en historie som er unik for Prime er muligheten til å skanne objekter, datamaskiner og så videre. Ved å gjøre det kan spillerne finne ut mer om miljøet, noe bakhistorie, samt korte bios om skapninger.


Fra scans og cutscenes kan vi studere sammen om historien: Samus Aran avlyste et nødsignal fra en Space Pirate fregatt som hadde klart å rømme Zebes etter hendelsene av Metroid. Ikke en enkelt passasjer overlevde katastrofen som slo fregatten; Det var imidlertid tegn på genetisk manipulering ved hjelp av et ukjent stoff kjent som "phazon". Denne phazon forårsaket ekstreme endringer i enhver form for biologisk form og fysisk og psykisk tilstand, noe som resulterte i at fregatten ble overskredet.

Mens Varia Suit har håndtert alt fra å bli trukket langs en vegg for å gå gjennom lava i Norfair, får slått inn i en vegg er det en ekte svakhet. Legg merke til, Ridley.

Etter at Samus ødelegger Parasittdronningen, faller skapningen inn i reaktoren, noe som resulterer i en tidsavbruddssekvens hvor spillere må krysse fregatten i omvendt retning.

Under Samus unnslippe, pletter hun sin gamle nemesis - Ridley - flykte til verden under med hjelp av noen nylig oppnådde cybernetiske oppgraderinger. Dette ber Samus å forfølge skapningen, men da hun vender det siste hjørnet mot heisen, mister hun alle oppgraderingene hun fant i Metroid som et resultat av en eksplosjon (som uten tvil er den svakeste unnskyldningen for at hennes krefter blir tatt bort i hele serien) før de kommer ut i hennes skyting.

Med ingenting mer enn hennes opprinnelige Metroid NES Power Suit, Samus må gjenvinne hennes powerups mens du utforsker de ulike områdene i Tallon IV

Etter landing på Talon IV, begynner Samus å utforske i et forsøk på å gjenvinne sine evner, samtidig som han prøver å finne Ridleys oppholdssted. Mens du utforsker Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns og mer, oppdager Samus noe mye mer uhyggelig.

En merkelig meteor kjent for Space Pirates som en "leviathan" brakte massive mengder phazon til planeten, og ødela alt fra skapningene til spøkelsene til Chozo som en gang bodde her. Med tanke på at Space Pirates har forsket og brukt Phazon for en stund, kan det bare antas at Samus neste logiske skritt ville finne en måte å helbrede planeten for sin Phazon-korrupsjon for å hindre dem i å skaffe seg et kraftig våpen mot Galactic Føderasjon.

Start av Spoilers

For å være ærlig, er det ikke veldig mye å ødelegge når det gjelder tomt, men jeg vil legge til en spoils advarsel uansett.

Etter å ha søkt etter Chozo-artefakter, kommer Samus inn i Impact Crater, som kommer i kontakt med et skap kjent som Metroid Prime (så ikke det som kom, gjorde du?). Skapet stjeler hennes Phazon-drakt, og etter en smal flukt forlater Samus Tallon IV på jakt etter sitt neste oppdrag.

Enden av Spoilers

Logboken gir et stort antall korte historier som fyller inn hullene i kjernens fortelling

Til tross for å forsøke å ikke gi for mye, har jeg ærlig gitt bort alt som spillet har å tilby når det gjelder kjernevariant. Imidlertid er den sanne historien i skannervisorens loggbok.

Jeg kan ikke gå inn i nok detalj om hvor genialt bruk av skanningen er siden de gir spillere en god forståelse av hva som skjedde før spillets hendelser (både i serien og i spillets fortelling) uten å bryte spillets pacing hvis spillerne faktisk vil ikke bry deg med det.Det er faktisk ganske vanskelig å oppsummere hvor effektiv dette er innenfor rammerne av en anmeldelse, slik at du - som lesere - må ta mitt ord på det, se det opp på en wikia-side, eller spill spillet for dere selv å forstå. Alt jeg kan si er: god jobb Retro Stuidios på denne.

gameplay

Den vakre: (Wii / Wii U versjonen bare)

Når du spiller Metroid Prime med en Wii-fjernkontroll, og har fordelene med widescreen og progressiv skanning, vil du bli presset hardt for å gå tilbake til Gamecube-versjonen av spillet

Vennligst forstå at mens jeg spilte den originale Gamecube-versjonen i min ungdom, er Wii-versjonen bare overlegen av en grunn, og en grunn alene: bevegelseskontroll. Metroid Prime: Trilogi eller Metroid Prime: Ny spillkontroll! begge fremhever hva Wii Remote var født for - førstepersonsskyttere.

Aldri i hele mitt liv har jeg hatt et førstepersons spill så mye som jeg gjorde Prime serie, og bevegelseskontrollene gir alt det Metroid Prime manglet i sin Gamecube-utgivelse, nemlig ballhoppet (som virkelig hjelper med å holde spillet flyter) og fri sikte (som fjerner mye av vanskeligheten fra det opprinnelige lock-on-systemet). For mer informasjon, les avsnittet om "det dårlige".

The Good: (begge versjoner)

Dette spillet legger mye til Metroid serie som ikke var der før, den største forandringen - selvfølgelig - er overgangen fra 2D til 3D. Mens mange selskaper kunne ha tatt Super Metroid og ga det en tredje dimensjon side-rulle behandling, Metroid Prime faktisk mye mer.

Ved å legge til den tidligere nevnte skannevisiren, blir spillerne mer nedsenket i spillet ved å forstå ikke bare en mengde informasjon som ellers ville være umulig å oppnå uten fortelling, men også ved å gi spillere mer av det Samus ser. Mens det siste punktet strekker seg til det totale antallet visorer, er skannervisningen den eneste som faktisk presenterer oss med informasjon som vi forventer Samus å se, selv i 2D-spillene mens de kjemper mot de ganske imponerende sjefene. Ved å presentere spillere med informasjon via skanningsvisiren, samt biologiske skanninger i bildene på hver side av HUD, føler spillere mer som en bounty hunter, og lærer om sine motstandere før de bestemmer seg for den beste måten å beseire dem.

En annen funksjon som fanget min oppmerksomhet var bruken av flere strålevåpen. Ikke lenger er alle bjelker brukt samtidig, men i stedet brukes de hver for seg ved å utstyre dem i sanntid med d-puten (eller "-" -knappen i Wii-versjonen).

Ved å gjøre det, unngår vi igjen isplasma-bølge-ladestrålen i døden, og beveger oss mer inn i rommen til bortgjemte bjelker. Selv om dette også resulterer i at noen fiender har en enkelt svakhet som føles litt skohugget inn for å tvinge variasjon i gameplay, er det til slutt bedre enn å ha en enkelt overstyrt stråle.

Grapple beam har sin egen knapp!

Mens du kanskje savner en plattform en eller to ganger i løpet av et løp på grunn av personperspektivet, føles alt som om det var din feil siden kontrollene er spot on. Bevegelseshastigheten er nøye kalibrert på analogpinnen, og hopping føles ikke for flytende eller tung når som helst (lagre for undervann til du får tyngdepakken).

Morph Ball er også en interessant metode for å krysse landskapet takket være ballen, ikke lenger som en sirkulær versjon av Samus, og i stedet føles mer som en faktisk vektet metallkule.

Enemy sorten returnerer igjen, denne gangen med en liste over 79 forskjellige skapninger som er ute for å drepe deg. Takket være 3D-perspektivet har disse skapningene et fantastisk utvalg av interessante svake punkter, enten det ligger bak dem, under dem eller en annen merkelig retning i tillegg til hvilke svakheter vi har forventet i løpet av serien.

Spesielt bosser er mer imponerende enn noen gang siden de var inne i Samus farge, slik at fiender som omega pirat føler seg som om de faktisk er tøffe over deg. Det er en prestasjon som ikke er 2D Metroid til dags dato har noen gang vært i stand til å etterligne.

Kartskjermbildet er fullt funksjonelt og gjør en god jobb med relaying informasjon

En siste bemerkelsesverdig funksjon er tillegg av "interessepunkter". Ligner spillets søster tittel Fusion, Prime gir spillere tips om deres neste mål ved å motta "innkommende sendinger" fra gunship om hvert tiende minutt.

Dette forhindrer et av hovedproblemene jeg fant i Super Metroid, nemlig lurer på hvor dunkelt du skal gå med mindre du har funnet det en liten, liten sprekk som du aldri ville ha sett ellers. Selv om denne funksjonen uten tvil gjør spillet litt mer lineært, vil antall sekvensbrudd som er tilgjengelige i Gamecube-versjonen spesielt gi spillere i det minste litt følelse som om de er pioneroppdagere som skurer verden for første gang.

Den ... Subjektive?

Jeg må få dette ut av systemet mitt: Metroid Prime er Super Metroid 3D. Der sa jeg det.

Grunnen til at jeg sier dette er at bokstavelig talt hver eneste gjenstand i Metroid Prime er fra Super Metroid. Faktisk er det eneste uansett "nye" elementet som er anskaffet i Metroid Prime er den termiske visoren, og selv det er bare en unnskyldning for å legge til usynlige fiender i spillet, noe som enkelt kunne vært blandet inn med X-Ray Visor. Andre oppgraderinger eksisterer også, men de er helt valgfrie og ikke nødvendig å slå spillet (faktisk er de bare ubrukelige som våpen).

Hvis formålet med våpen som flamethrower er å bare spise opp dine missiler, så er de faktisk effektive. Ellers gir de ingenting til spillet verdt å merke seg siden de elementære kraftbjelker er mer enn nok til å sende alle fiendene du kan finne i spillet.

Til slutt er dette ikke en faktor som spiller for eller imot spillet i min siste vurdering. Jeg tror bare at alle som mener spillet fortjener noe høyere enn en 8-rating, bør forstå det Metroid Prime gjør ikke noe bemerkelsesverdig dypt for serien med hensyn til kjernemekanikken. Metroid Prime Tar ikke seg langt nok fra formelen for å garantere en høyere score.

Den dårlige: (begge versjoner)

Omega Pirate er et sjef av en sjef, men føles mer som en vanlig fiende som har mer helse

Spillet mangler vanskeligheter. Mens sjefer som raser over meg, var en skremmende opplevelse, slo de ikke seg. Hva Metroid Prime Lider av når det gjelder sjefer (minst flere av dem) er Legenden om Zelda Syndrom, nemlig "Tre-Hit-regelen". Gi eller ta noen sjefer inn Prime, mest funksjon på en måte som ligner på a Legenden om Zelda sjef: unngå sitt hovedangrep, bryte sin rustning, gjør skade-forhandleren, gjenta. Noen sjefer har funksjoner som minions som vil kjempe ved siden av den eller en form for forsvar, men jo større del av dem følger denne formelen.

Selv om dette ikke er et problem i seg selv, kalles det for denne seksjonens eksistens siden det ikke er typisk for a Metroid spill hvor de fleste fiender er designet for å ta et slag mens de utfører en viss rutine. Det er også spørsmål om at hver sjef bare har en metode for seier, noe som synes å ha gått tapt i overgangen til 3D.

Et annet lite problem er retur av den ukuelige Gravity Suit. Mens det bare hindrer 20% av skaden (drastisk mindre enn noe annet Metroid så langt), Metroid Prime også sport den laveste skaden gjort av fiender i serien. Med mindre spillerne stiller vanskeligheten til de høyere innstillingene, Metroid Prime handler mer om å utforske og mindre om kampsværigheter. Ærlig, spillet er enkelt.

Den dårlige: (Gamecube Version)

Smerten av Metroid (NES) s bombe hopper returnerer, gjør enkle oppgaver som dette en fem sekunders affære

Kontroller. Manglende evne til å bombe hoppe, sikte fritt, og bevege seg med dual-stick kontroll gjør at Samus føler seg mer som en tank og mindre som en cyber-soldat. Låsing på fiender mens kampene føles unaturlig, og mens det ikke bryter spillingen, bryr det seg ned, siden Samus sikt blir like stabilt som - igjen - en tank.

Med tanke på at vi flippet rundt, hoppet og løp rundt med lydens hastighet (ok, kanskje ikke hastighetsforsterkeren går så fort), føler jeg ikke at jeg spiller som Samus Aran. I stedet føler jeg at jeg spiller som Samus overvektige fetter (eller kanskje en av de Federation Marines som synes å ha en vane med å bare stå på ett sted mens de skyter inn Prime: Korrupsjon).

Selv om spillet i siste instans er designet for å løse dette problemet - og det gjør det så bra - føler jeg at det er verdt å nevne for de som vurderer å kjøpe spillet for første gang og bestemme seg mellom Gamecube eller Wii / Wii U-versjonene.

Presentasjon

Dette spillet er vakkert, ingen løgn. Selv om jeg ikke kan snakke så mye så for Gamecube-versjonen på grunn av utgangsbegrensningene, kan jeg si at Wii U-porten på Metroid Prime: Trilogi har alderen svært godt for et spill utviklet i 2002. Etter nesten 13 år, Metroid Prime er kunststil har gitt modellene mulighet til å overskride begrensningene i maskinvaren, og gir rent kutt på flatskjermnivåer som har svært detaljerte teksturer som ikke viser sin sanne kvalitet, med mindre du tar kameraet til et punkt-tomt område.

Karakter- og skapningsmodeller er også godt utformet, og mens tekstene deres er synlig dårligere når de vises nært (for eksempel de kutt scenene som spilles ved å starte eller gjenoppta spillet fra et lagringspunkt) ser Samus seg godt ut for å foreslå et PC-spill på mellomstore innstillinger.

Samus ankomst på Pirate Frigate ser vakker ut i 1080p på Wii U

Atmosfæren føles veldig ekte, for hvert område holder til et bestemt tema som virker. Chozo-ruinene føles som om de en gang bodde i, hver del av templet ser ut som en faktisk avansert sivilisasjon levd på Tallon IV. Magmoor Caverns mekaniske / lavatema viser hva Space Pirates er villige til å gjøre for å overleve. Phendrana Drifts gjør at du føler deg isolert blant alle is og snø. Det er rett og slett en vakkert designet verden som virkelig encapsulates hva et romutforskingsspill burde føles.

En fin detalj som ofte overses i form av presentasjon er visiret selv. Mens vi alle tar det for gitt på dette punktet at en hjelm får flekker på det hvis det er sprutet av gjørme eller regn, tar dette spillet ting et skritt videre. Det jeg la merke til i dette spillet - og hva mange moderne førstepersonsspill fortsatt ikke gjør - er at HUD beveger seg med øynene dine. Jeg mener ikke dette bokstavelig talt som det ville være umulig, men det beveger seg til hvor dine øyne burde å være. For eksempel: Hvis jeg panorerer kameraet riktig, vil øynene mine logisk komme nærmere høyre side av skjermen. HUD er der. Bevegelsen er knapt merkbar i løpet av spillet, men det gjør en verden av forskjell i et spill hvor du vet hvilken visir, hvilken stråle og hvor mye helse du har, er viktig.

Lyd inn Metroid Prime er langt den største i serien. Mens musikken ikke er så ambient som den har vært i noen tidligere titler, tjener det sikkert sitt sted som å ha noen av de mest fremtredende. Jeg sier utfordrende rett og slett på grunn av det faktum at jeg alltid følte en kjøretur for å fortsette å bevege seg når melodier som Magmoor Caverns temaet (en remix av Norfair Depths tema fra Super Metroid) eller Chozo Ruins-temaene spilte. Lydeffekter er også veldig skarpe, og armkanonen lyder faktisk som en takket være Gamecubes moderne lydenheter. Hver missil lyder tilfredsstillende, hver fiende ødelagt høres ut som en faktisk skapning, og omtrent alt i form av lyddesign er ikke noe Nintendos godkjenningssegment.

Dommen

Samtidig som Metroid Prime er Gamecube-versjonen har noen mindre feil, begge versjoner av spillet er utvilsomt en opplevelse verdt å ha. Hva hindrer meg fra å gi Metroid Prime en 10 (som jeg vet mange fans forventer) er ganske enkelt at den har sine feil i spilldesign, spesielt i Gamecube-versjonen. Den fjerner seg ikke fra Super Metroid nok til å garantere en 9 poengsum som er reservert for spill som endrer opp formelen eller gir nok av en ny opplevelse at spillet føles "friskt".

Når det er sagt, vil jeg anbefale dette spillet til alle som ikke er for investert i Metroid er lore, eller noen som rett og slett ønsker å spille en god leting / første person skytespill. Mye som Halvt liv, Metroid Prime er et glimrende eksempel (beklager) av hva et førstepersons eventyrspill skal være. Ved å gi omgjengelige spillfunksjoner, et fantastisk lydspor og flotte kontroller, Metroid Prime reinvents the Metroid serier uten å strekke for langt fra røttene.

Hva er dine meninger på Metroid Prime? Tror du jeg er litt vanskelig for ikke å gi spillet en 9 på grunn av at det ikke gjør nok for å gjenoppfinne serien? Stem på dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen, eller GameSkinnys forside for fremtidige vurderinger, ettersom vi gjør veien fra original 1986 Metroid på NES til 2010 utgivelsen av Metroid: Andre M. Se deg neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 8 Metroid Prime starter serien av førstepersonsskyttere satt i Metroid-universet, og det gjør det bemerkelsesverdig godt.