Blizzard prøver å klare det opp Hjertet av svermen ved å implementere nye funksjoner for å gjøre spillet mer tilgjengelig for nye spillere. En RTS levetid dikteres av sin konkurransedyktige scene, og StarCraft II: HotS skal implementere noen nye funksjoner for å hjelpe nye spillere til å ta skrittet fra kampanjen til matchmaking.
Snakket med PC GamesN snakket Blizzards administrerende direktør Mike Morhaime om fremtiden for StarCraft II: Hjertet av sværmen og hvordan utvidelsen skal håndtere akklimatisering av nye spillere til konkurransedyktig spill.
Den største nye funksjonen for å hjelpe nye spillere blir spillets nye "treningsområde", som gjør at spillerne kan spille mot AI som etterligner populære bygg. Den nye modusen vil også hjelpe nye spillere lære å bygge og gi tips basert på deres ytelse.
Spillere som fullfører treningsmodusen vil da bli satt mot AI i uberørte kamper for å teste sine ferdigheter og hva de har lært, uten presset av å faktisk konkurrere.
Morhaime vil ha folk som var redd for å migrere fra kampanjen til rangerte spill for å bli komfortabel med spillet og være villig til å teste deres motstand mot andre spillere.
'Vi ønsker å gjøre spillet mer tilgjengelig for spillere som ikke nødvendigvis er klar til å hoppe inn i en svært konkurransedyktig scene,"sa Morhaime,"Mange mennesker føler seg skremt, i det minste i begynnelsen, i å spille i rangerte spill. Uberørte kamper er et stort skritt i den retningen.'
Vil dette nye treningsområdet være den rangerte spillpopulasjonsinjeksjonen som StarCraft II behov? StarCraft II: Hjertet av sværmen vil bli utgitt 12. mars 2013, så vi har mye tid til å spekulere. Å konkurrere mot de andre store navnene i e-sport i dag, vil fortsette å være en oppoverbakke kamp for Blizzard, føler jeg, selv etter Hots er utgitt.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Kilde: PC GamesN