Rollers of the Realm spiller en gjennomsnittlig pinball

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Rollers of the Realm spiller en gjennomsnittlig pinball - Spill
Rollers of the Realm spiller en gjennomsnittlig pinball - Spill

Innhold

Konseptet med en "Pinball RPG" er noe spillutviklere skrive på en whiteboard under en brainstormsession og raskt slette. Jeg mener, hvordan giftes du med den fartsfulle virkningen av et pinballspill med den episke skalaen og festsystemet til et rollespill? Utvikler Phantom Compass bestemte seg for å ta et skudd på dette bisarre konseptet med Rollers of the Realm og gjør det til å fungere ... slags.


Literal Pinball Wizards

Hver scene spilles på et pinballbord med festet ditt som forskjellige baller. Etter å ha valgt partiets medlem, starter du dem på spillefeltet og bruker ballen til å samle mana eller gull ved å trykke på bestemte objekter og beseire fiender ved å smekke inn i dem. Hver ball har sine egne unike evner både passive og aktive. Når du har samlet nok mana, kan du utløse disse evner til å gjøre ting som å tilkalle allierte til multiballs eller sette opp et skjold for å holde ballen fra å gå ned i avløpet.

Phantom Compass negler absolutt det i Pinball-avdelingen. Pinball kontrollene er helt solide, og RPG-elementene bidrar til å legge til et lag av strategi som lar deg nærme hver kamp med forskjellige strategier. For eksempel elsket jeg å bruke Knight eller Crone til å ta vare på store grupper av svakere fiender mens han brøt ut The Rogue for å plukke ut sterkere fiender bakfra med sin massive backstabskade.



Pinball fans vil trolig finne seg selv kjærlig hvert eneste trinn. Vel, bortsett fra den siste sjefsfasen. Det stadiet kan gå tilbake til dybden av Hades som den kom fra.

Stadiene selv er ekstremt morsomme og svært varierte. Du finner stadier som er mer rett frem, mens andre er multi-tiered og full av hemmeligheter. Jeg fant meg selv ofte å komme tilbake til mine favorittfaser i kampanjen og arena modusene, så jeg kan spille dem igjen. Hvis disse var faktiske tabeller på min lokale arkade, ville jeg gå konkurs synkende kvartaler inn i dem.

Hvis disse var faktiske tabeller på min lokale arkade, ville jeg gå konkurs synkende kvartaler inn i dem.

Spillet gir et sterkt grunnlag for å bygge historien, men dessverre er det der Rulle av riket begynner å falle.

Der ballene ikke har noe navn

Historien begynner med vår heltinne "The Rogue" å ha hunden sin stjålet mens hun forsøker å hjelpe en gammel fullstendig avslørt å være "The Knight" (de får aldri faktiske navn). Innsatsen fortsetter å bli hevet høyere og høyere til du har til oppgave å redde riket.



Det er morsomt å se at folk har samtaler med gigantiske pinballs.

Historien er utrolig grunnleggende og knapt fungerer som et kjøretøy for å få spillere gjennom alle fem kapitlene. Kampanjen på 4-5 timer garanterer også at du ikke vil føle noen vedlegg til de fleste tegnene og deres buer med det bemerkelsesverdige unntaket til The Knight. Hvis du forventer en sterk historie å gå med pinballheltene dine, forberede deg på skuffelse.

Baller skal ikke snakke

Selv om skrivingen er helt forgettable, er stemmen som er minneverdig på alle feil måter. Det har vært lenge siden jeg hørte så mange stemmeaktører høres så uinteressert i det de gjorde. The Crone og Swordsman spesielt kan lage noen YouTube-lister for deres helt fryktelige forestillinger. Hvis dette var den beste innsatsen de kunne mønstre, så kan det ha vært bedre å la stemmen virke ut helt.

Det er imidlertid ikke alle hørbare traumer, da musikken er godt utført og gjør en god jobb med atmosfæren som stemmen fungerer så hardt for å trekke deg ut av.

Må tallene passe?

Mens spillet mangler i RPG-kategorien takket være en bare-beinhistorie og fryktelig stemmeopptreden, gjør Pinball-delen mer enn det med sin fantastiske gameplay og addicting level designs. Med $ 10 dollar-prislappen, er dette en enkel anbefaling for alle som leter etter en solid pinball-tittel med en unik vri. De som leter etter enda en lunken oppføring i RPG-sjangeren, kan imidlertid sikkert la denne rulle videre.

Spillinformasjon
Plattform: PC (versjon anmeldt), PS4, PS Vita
Sjangre: Pinball RPG
Pris: $ 9.99
Utgivelsesdato: 11/18/2014 (PC Worldwide og Sony Americas)
Sony EU Utgivelsesdato: 26. november
ESRB Rating: T

Vår vurdering 8 Phantom Compass forsøker å blande de mismatchende sjangrene av pinball og rollespill. Gjøre de en ferdighet skutt eller vippe bordet?