Living Story begynner i Guild Wars 2

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?
Video: Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?

Innhold

Med den nyeste oppdateringen til Guild Wars 2, har de lansert starten av deres levende historie, som tidligere har blitt beskrevet som en fortellende fortellende fortelling.


Men hva betyr det egentlig for spillerne?

Historie

The Living Story er en stadig utviklende serie av plot hendelser i Tyria. Disse interaktive hendelsene vil fungere på samme måte som de gjeldende dynamiske hendelsene, men vil være intrikat knyttet til verdensplanen og kan ha synlige effekter på miljøet.

Ingen av Living Story-innholdet er nødvendig for å nive et gitt karakter, men det tilbyr spillere som finner konseptet av en pågående interaktiv historie et uttak som er effektivt unikt for Guild Wars 2.

Hver ny del av fortellingen vil bli gjort tilgjengelig over tid, men vil kun være tilgjengelig for å oppleve i en begrenset periode, under antagelse om at hendelser har utviklet seg utover det punktet. Effektene av disse hendelsene er permanente, noe som betyr at når de har passert, vil endringene forbli.


Tegn

En del av å ha en fortløpende fortelling er å ha tegn til å knytte tidligere oppføringer til nye, og Arenanet planlegger å gjøre akkurat det med disse fortellende hendelsene. Tegnene vil bidra til å flytte historien sammen og gi spillerne enkeltpersoner å koble til, oppdage plottet med, og til og med reise og kjempe sammen for mer enn ett enkelt oppdrag.

Ideelt sett vil disse karakterene og deres engasjement i den fortløpende fortellingen gi spillere noe mer til å se frem til når de venter på neste del av deres in-game-venners historier for å utfolde seg.

Liv

Arenanet har også gjort det veldig klart at denne levende historien er ikke en tidsspesifikk begivenhet som sine feriearrangementer. Den er designet for å være en organisk opplevelse, og det vil generelt ha mindre fanfare og umiddelbart dramatisk effekt på Tyria-verdenen, men vil også ha en betydelig mer permanent effekt enn noen av feriebegivenhetene.


Når en ferie slutter, gjør det også arrangementet, i kort rekkefølge. The Living Story fortsetter videre forbi hvert enkelt kapittel.

Guild Wars 2 er på noe, her. Dette er et konsept som MMOer har berørt før, men har alltid hatt problemer med å oppnå i alt annet enn en blatant tunghendt måte ved hjelp av større arrangementer eller utvidelsespakker. Hvis Arenanet klarer å gjøre den fortsatte historien om Tyria til en organisk, naturlig opplevelse, vil de ha gitt hele sjangeren noe nytt for å definere seg selv.