League of Legends & colon; Er teamet ditt klar for å rangere 5 & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
League of Legends & colon; Er teamet ditt klar for å rangere 5 & quest; - Spill
League of Legends & colon; Er teamet ditt klar for å rangere 5 & quest; - Spill

Innhold

Det er mye å vurdere for rangert, men når det er rangert 5, er det et helt nytt ballspill. Det er så mange spørsmål som må besvares før du selv går inn i køen. Noen av de store spørsmålene som skal besvares før spilllobbyen er lagsamhold, skuddkall og evne til å gi og motta kritikk.


Arbeid som et lag

Lagsammenheng er enorm av mange forskjellige grunner, men generelt hvis du lager dine første rangerte fives med fem venner, har du kanskje ikke tatt spill alvorlig før som et lag. Nå må laget avgjøre roller som nytte laget mest. Det betyr at ditt beste i en rolle kan måtte spille noe de er nest beste på fordi å ha en spiller spille sin verste rolle er aldri optimal. Det er viktig å jobbe dette før en spilllobby.

Jo større problem med lagsamhold er når laget endelig velger allas roller og får stillinger låst ned, som kanskje ikke er de vanlige stillingene til laget. Dette er kritisk for adc / support og i mindre grad topp / jungel. Jeg går ut midt, fordi de burde være i stand til å leke trygt fra rekkevidde og streife rundt for å hjelpe de andre banene ideelt. De trenger tid til å leke sammen, slik at de vet hvordan de skal spille av hverandre uten å tenke. Den eneste måten å forbedre denne sammenhengen er å få disse duoene til å parere og gjøre spill hele tiden i normal for å øve.


Dette er avgjørende for bunn fordi de trenger å øve kombinasjoner og arbeide med om de vil være passive eller aggressive. Hvis laget går inn i rangert 5 uten å ha denne kunnskapen, vil det være en stor byrde hvis bunnbanen går en aggressiv en passiv. Det er også viktig for topp / jungelen slik at toppen kan bli vant til jungelens normale jungelbaner og vant til vanlige tider som jungelen ønsker å gankere. Dette hjelper også med muligheten til å få noen ganks på topplane i vanlige spill og øve roaming rundt for topplanseren og se hvordan topp pluss jungelganker trener.

Ringer på skuddene

Shot-ring kan gjøre eller ødelegge et rangert 5-lag. Å si at fem personer følger en dårlig samtale er bedre enn et halvt lag etter at en god samtale kommer i tankene. Også, hvis en person på laget mener at anropet er dårlig og argumenterer mot det, hjelper det ikke laget. Jeg sier dette fordi du sier at du ikke er enig med samtalen for x, y og z er bra, men fortsetter å argumentere eller minne om hvor dårlig det var, hjelper ikke laget til å gå videre.


Det er også viktig å innse at en skuddoppringer bare kan ringe hvis de har mye informasjon; er toppen mia for helse, mia for ting (tid i kjørefelt), mia for ganks, mia for jungle? Det betyr ikke at informasjonen alltid vil være 100% nøyaktig, men poenget er at toppen din gir den beste estimeringen av hva motsatt toppen gjør, slik at skuddoppringeren kan ringe på hva din topp skal prioritere. Dette legger mye press på jungelen, for den eneste måten å få informasjon om jungelen er å invadere sin jungel og se hvilke leirer som er nede og bestemme basert på ens egen jungling opplevelse hva det betyr. Samlet sett er det viktigste her å gi informasjon, spør kortene om du tror at laget skal gjøre noe annerledes. Spørsmålet er bare å forsøke å gi flere alternativer til skuddoppkalleren skjønt; det er deres jobb å ringe.

Kritikk

Dette gir oss muligheten til å motta og gi kritikk. Å gi kritikk er enkelt; hvis du kritiserer et medarbeider av laget alltid, slutt på noe de kan gjøre for å forbedre. Det er fint å si at du startet det dårlig her fordi x. Men gjentatte ganger å minne dem om en feil er dårlig, så følg det opp med noe som "du kan tenke på deg når du er i det scenariet." Dette vil hjelpe deg å være konstruktiv i din kritikk.

Det viktige å skjønne er at hvis du er på et rangert 5-lag, må du kunne motta kritikk. Din første tanke når noen sier at du gjorde noe feil / ille skulle være noe som "oh hei, dette vil hjelpe meg å forbedre og forhåpentligvis gjøre meg en bedre spiller enn å jobbe med å få den mentaliteten." Det er ikke noe mer forstyrrende for et lag enn spiller A som tyder på noe til spiller B og spiller B som argumenterer med spiller A over det gjennom chat. Spesielt i spillet, når informasjon skal være det eneste som kastes rundt. Denne unødvendige backlashen fra spiller B som forsvarer seg mot spiller A, støter bare på kommunikasjonskanaler. Samlet sett se på all kritikk som noe å forbedre på.

En annen viktig ting å innse er at folk flest aktivt ser ting feil i eget spill, men savner mye underveis. Så vær oppmerksom på hva folk kan forbedre seg og fortell dem om det etter spillet. Hvis noen gjentatte ganger gjør feil over det samme problemet, er det greit å si noe i spillet, men hold det kort og til det punktet slik at de kan tenke på det, men ikke fryse opp for å gjøre det igjen.

For å konkludere

En god måte å holde oversikt over dine egne feil, så vel som noe som er lite for å minne laget av etter spillet, er å bruke Notat-funksjonen. Skriving "/? / notat "i spillet får du en beskrivelse av hvordan notatkommandoen fungerer. Mappen finnes på:

C: Riot Games League of Legends RADS løsninger lol_game_client_sln utgivelser 0.0.0.222 MyNotes.txt

Dette kan hjelpe deg med å spore forbedring i teamet og deg selv. Som hjelper med å gi kritikk ved å si noe som "God jobbfiksering alfa, prøv nå å jobbe med beta."

Så få din rangerte 5-lag sammen og snakk ut noen av disse problemene. Dette bør forbedre dine første par kamper vesentlig og bidra til det samlede samarbeidet i det lange løp. Legg igjen en kommentar om hvilke ting som har hjulpet deg mest i rangert 5-tallet.