Launch delay drama har slått igjen som Square Enix har bekreftet helgens rykter og kunngjorde det Final Fantasy XV vil bli forsinket med to måneder fra 30. september til 29. november.
Spillutgivelser er aldri morsomme, men det synes i dag at mange av de største spillene blir trukket tilbake. Fra Ingen manns himmel til The Legend of Zelda: Breath of the Wild, minst en forsinkelse for et stort spill er nesten en gitt, og de fleste med interesse i bransjen vet ikke for å ta opprinnelig utgivelsesdatoer (eller til og med år) for alvorlig.
Når det er sagt, har forsinkelser fortsatt makt til å virkelig komme under fansens hud. De jobber direkte mot den økende hype som følger med et spillets markedsførings kampanje i oppbyggingen, og det er ofte spesielt frustrerende for kunder som har forhåndsbestillte kopier med forutsetning om å motta dem på en bestemt dato. Når journalister mottar dødstrusler for å rapportere om et forventet spills forsinkelse, er det klart at ikke bare spillet, men selve næringen, kan bli skadet av forsinkelser.
Final Fantasy XV legger til et annet lag til bygningsutjevningen, gitt at det allerede har vært ti år i produksjonen. Action-RPG har vært i utvikling i en eller annen form siden 2006 og, som Den siste foresatte, har nesten tatt for lang tid til overflaten i ferdig form; så det er mye press på skuldrene å utføre når det endelig gjør det. For mange langsiktige fans, Final Fantasy XV vil være "make or break" spillet for fremtiden for den kjære franchisen. Dens suksess kunne se en retur i form, men et dårlig mottatt spill kan høres dødsklokken av en serie som har hatt alvorlige oppturer og nedturer de siste årene.
Dette trykket er imidlertid enda mer grunn til utviklingslaget for å sikre at de får det riktig. Med en slik forventning rundt FFXV, En forsinkelse i dette sena stadiet kan sette alarmklokkene ringe - det er ikke som de kan klandre mangel på tid for denne en sikkert ?! På den annen side, forsinker et spill som til slutt gir en bedre samlet opplevelseskvalitet, mye å foretrekke for å sende en skuffende versjon.
Final Fantasy XV regissør Hajime Tabata har forklart at utsatt utgivelse vil tillate laget å gi ekstra polsk og stryke ut noen endelige problemer for å sikre at spillkonsumentene mottar, er det beste det kan være. Som den legendariske Shigero Miyamoto sa:
"Et forsinket spill er til slutt bra, men et rushed spill er for alltid dårlig".
Å være en stor Final Fantasy fan Jeg vil helst foretrekke å vente noen ekstra måneder hvis Tabata kan levere på hans uttalelse - og jeg tror han kan.
Andre nyere høyprofilerte PR-debacles - inkludert Pokémon GO - har vist at positiv kommunikasjon direkte fra studioet er viktig for å håndtere dårlige nyheter vellykket (eller omvendt forstyrre forbrukere). Heldigvis ser det ut til at Tabata tar den riktige tilnærmingen i å vise respekt for begge FFXV og dets fans. Ved å slippe en video med den direkte meldingen selv, vil Tabata være mer i stand til å myke opp slaget; formidle klar lidenskap for spillet og minne oss om at det er i gode hender.
Det ville være fint for alle, hvis en utgivelsesdato kunne stole på og stakk til, men med den nåværende arten av videospillutvikling som ikke virker mulig. Med antikke kvalitetssikrings- / sertifiseringssystemer for spill som kommer til konsoller, ser det ut til at vi må lære å leve med uunngåelige forsinkelser i overskuelig fremtid. Og vi kan, så lenge disse forsinkelsene oftere enn ikke resulterer i gode spill for oss alle å nyte.
Jeg er ikke bekymret for Final Fantasy XVs forsink, og heller ikke du! Det ser fortsatt fantastisk ut, og jeg vil klamme for å spille det sammen med utallige andre når det endelig slipper ut.