Innhold
Selv om det faktisk ble sluppet i slutten av 2016 (wow, så lenge allerede?), På Playstation VR-opplevelsen, føles det som om det bare er i gang. Som utvalg av PSVR-titler begynner å utvide, og plattformen blir verdt investeringen, vi ser mer kvalitet som utviklere finne ut hva som fungerer, og hva gjør det ikke, i dette fledgling medium.
Ny horroroppføring Inntrengere: Skjul og søk er en av disse små kvalitets edelstener. Det er synd at dette spillet ikke fikk en stor reklameblitz, da det er en PSVR-tittel som faktisk er verdt å kjøpe og spille hvis du graver skjult skrekk.
Hjem Invasion: Spillet
Oppsett av inntrengere er utrolig enkelt. Du er en liten gutt som tilbringer helgen på familieferien. Etter å ha lært utformingen av herskapshuset ved å hjelpe mamma og pappa rundt i huset, snubler du på et hemmelig panikkrom du ikke var klar over, og så ødelegger helvete løs som en gruppe kriminelle bryter inn og knytter foreldrene dine til.
I hovedsak er det du får her en mer horror-tema versjon av hjem invasjonen segmentet av 2006-filmen brannmur (eller kanskje en litt mindre horror-themed versjon av den første The Purge film). Din søster gjemmer seg i panikkrommet, og du prøver å få hjelp mens foreldrene dine blir fanget i kjelleren. Dette gir deg god mulighet til å streife over et stort, vakkert herskapshus ut i villmarken.
Snarere enn å være gammel, skumle og forfalsket, er innstillingen et elegant, lyst, høyt hjem med tonnevis av rom. Krypfaktoren kommer i stedet fra det mørke og stormfulle nattmiljøet, og lederen til kidnappingspersonalet insisterer på å ha på seg en veldig wendigo-stil maske.
Til tross for det enkle oppsettet, og det er lett å lære stupmekanikk, inntrengere føles mer åpen, og spiller betydelig mer som et fullt spill enn Inpatienten, en stilistisk lignende tittel tilgjengelig på PSVR. Samtidig som Inpatienten Fikk ofte som en sitter og stående simulator, inntrengere gir deg friheten til å streife over innstillingen uten begrensninger.
Overlevende natten i VR-modus
Hoveddelen av spillet består i å finne ut forskjellige ruter gjennom dette overdådige hjemmet for å unngå kidnappere, hele tiden fullføre mål som å prøve å sende e-post til politiet eller finne medisin til barnas søster. For det meste fungerer dette veldig bra i det virtuelle virkelighetsmediet.
Min eneste store klage er et vanlig problem med PSVR-spill generelt: det er ingen Move-kontroller-støtte. Min sjel blir litt svarte hver gang et PSVR-spill kommer ut som bare bruker Dualshock, som jeg lurer på for den femtende gangen eller så hvorfor i helvete brukte jeg $ 100 på de jævla Flyttkontrollene.
Dette er et spill som ville bli betydelig forbedret, på nedsenking foran, hvis du kunne bruke hendene til å faktisk samhandle med viktige objekter. Selv om du bare er i stand til å ta tak i kanten av en sofa, før du ser ut om noen er i nærheten, vil du være velkommen.
Det problemet til side, inntrengere har en stor ben opp over konkurransen: et alternativ å velge mellom rammebasert sving, som vi så i Inpatienten, og full normal glatt sving. Hvis du ikke har spilt VR-spill før, er det vanskelig å overvurdere betydningen av funksjonen. De fleste spill akkurat nå tvinge deg til den ene eller den andre, uten mulighet til å bytte mellom de to stilene.
Rammebasert sving er stilket og reduserer nedsenking, men det er en nødvendig ondskap akkurat nå, da det har mindre sjanse for å få deg til å føle deg kvalm. For de heldige folkene som ikke blir syke å spille VR-spill med fri bevegelse, er glatt sving et betydelig bedre alternativ, noe som gjør chase-sekvensene mer flytende.
Mens fri svingbevegelse er en jevnere opplevelse, hvis den ikke gjør deg syk, er det en annen forekomst som viser gjeldende begrensninger av PSVR-spill.Dessverre er det vanskelig å implementere både riktig fremoverbevegelse og interaktive håndkontroller med Move-kontrollerne, noe som sannsynligvis er grunnen til at utviklerne droppet det alternativet og bare gikk med standard Dualshock-oppsettet.
Umm ... burde jeg ikke ha et runde her et sted?Til tross for å ta et stort skritt fremover ved å tilby fri bevegelse, beveger spillet spillet bakover i andre områder. Det mest merkbare er at det ikke er fysisk avbildning av kroppen din i spillet.
I stedet er du bare en ubemannet kraft som går rundt mens du lager skosnakk. Når du ser ned, er det ingen torso og ben under visningen din, og det finnes ingen hender på sidene.
I tillegg er døds- og fangstsekvensene ikke spesielt grisete eller minneverdige, noe som kan skyldes at du spiller som barn. Mens jeg skjønner at å ha et barn som er forferdelig forstyrret, kan det være et tabu at utviklerne ikke vil krysse, resulterer det i mindre motivasjon å være lunefull.
Det ser også ut til at det kunne ha vært måter rundt det problemet. Hvorfor ikke implementere en rekkefølge hvor kidnapperen drar deg inn i kjelleren og får deg til å se mens en av foreldrene dine blir henrettet? Samme effekt, men ingen barnedød.
I andre horror vurderinger, nevner jeg ofte hvordan den første Ut sist spillet fikk meg til å spille mer forsiktig, til paranoia, fordi jeg ikke ville se at hodet mitt ble revet av igjen. En visceral reaksjon på det nivået er virkelig nødvendig for å få disse første personene til å skjule og søke skrekkspill arbeid som ment, og vi savner dessverre det her.
Når det er sagt, er det en hovedvei der inntrengere er faktisk bedre enn spill som Ut sist. Spesielt, å lære å lære kartoppsettet før hjemmeinvasionen begynner, betyr at det ikke er noen av de superfrustrerende øyeblikkene hvor du kjører full fart nedover en korridor og savner ventetiden, døråpningen, luken etc. og har ingen anelse om hvor du skal gå
I tillegg inntrengere legger til i en interessant hjerteslagsmekaniker når du gjemmer deg og en etterfølger kommer i nærheten. Hvis du ikke rister kontrolleren til en fin, jevn takt for å berolige deg, vil du utilsiktet puste for høyt, eller støy, og tiltrekke oppmerksomhet. Dette er en fin touch lagt til standard skjule mekanikere.
Bunnlinjen
Pros
- Mye mer åpen og uhemmet enn de fleste PSVR-skrekkspill
- Mulighet for å velge mellom ramme bevegelse og full sving kontroller
- Utmerket generell nivå design
Ulemper
- Mangler nøkkeloppslukende detaljer som Flytt kontrollerstøtte
- Veldig kort samlet opplevelse
- Dialog er ikke den beste
Hvis du har følt PSVR-fryktvalget mangler, og at den håndfylte titlene som er tilgjengelige, er for begrenset i omfang (bortsett fra Resident Evil 7, åpenbart), inntrengere er lett verdt tiden din. Med mer spillmekanikk, et kart for å utforske uten begrensninger, og til og med samleobjekter for å finne på flere gjennomføringer, er dette en av de mest fullstendig realiserte Playstation VR-horroropplevelsene hittil.
Dialogen vil trolig ikke vinne noen priser, men plottet vil holde deg engasjert når du prøver å finne ut den personlige innsatsen som inntrengerne har i familien din, og hvordan den knytter seg til din søsteres sykdom. Dessverre er det ikke et spesielt langt spill. Du er sannsynligvis ferdig med det på fire timer, og kanskje mindre hvis du er særlig dyktig på denne typen spill i spill og trenger aldri å spille på et segment etter å ha blitt tatt.
Mens det er kort og mangler i nøkkeldempingsfunksjoner, inntrengere er fortsatt en av de bedre horroroppføringene for PSVR så langt. Når det er sagt, er det også en påminnelse om hvor mye lenger VR trenger å gå før det virkelig treffer sin skritt.
[Merk: En kopi av Inntrengere: Skjul og søk ble levert av Tessera Studios for formålet med denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 7 PSVR-spillere som har vært ute etter en mer fullstendig skjult skrekkopplevelse, har noe å se frem til med inntrengere, selv om det ikke lider av noen merkbare begrensninger fremdeles. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr