Jeg er Hype for Tekken 7 & colon; Fated Retribution & excl; Nei takk til Bandai Namco

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Jeg er Hype for Tekken 7 & colon; Fated Retribution & excl; Nei takk til Bandai Namco - Spill
Jeg er Hype for Tekken 7 & colon; Fated Retribution & excl; Nei takk til Bandai Namco - Spill

Innhold

Med EVO 2016 bare litt over en måned unna, bør jeg ta denne gangen for å snakke om et av de mest etterlengtede spillene som skal være på arrangementet: Tekken 7: Fated Retribution.


I kampspillgenren er det tre store spill: Street Fighter, Tekken, og Mortal Kombat. Mens andre franchiser, for eksempel Virtua Fighter, Dead or Alive, og Super Smash Bros. har sikkert laget navn for seg selv, de tre franchisene er garanterte flekker i Mount Rushmore av kampspill.

I 2015 ble NetherRealm Studios utgitt Mortal Kombat X. I løpet av februar utgitt Capcom Street Fighter V. Etter denne trenden, Tekken 7: Fated Retribution bør bli utgitt innen 2017. Det er mange grunner til å være hype om det nye Tekken spill: de forbedrede grafikk- og tegnemodellene, innføringen av Mishima familiematriark Kazumi Mishima og Street Fighter Støttespiller Akuma spiller en rolle i hva som sannsynligvis er sjangerenes mest konsistente, om enn forvirrende, historie.

Dessverre, for mange mennesker, inkludert meg selv, har Bandai Namco ikke gjort en fantastisk jobb for å få folk til å skape dette spillet. Den siste delen av de store nyhetene var i januar, da seriens hovedstjerne Nina Williams endelig ble lagt til ruteren, med et nytt antrekk som ga viftspekulasjon. Og mens produsent Katsuhiro Haradas påstand om at spillet vil ha 30-40 karakteristikker, har ført til viftspekulasjon over hvem som akkurat vil fylle ut disse punktene, er det fortsatt ikke nok til å få folk klar til neste kamp. Dette er hvor Street Fighter og Mortal Kombat kom inn. For meg, de dårlige forretningspraksis for disse to store spillene.


Ulempen til DLC

Nå begynte det med Mortal Kombat X og Kombat-pakken. $ 30 for fire nye tegn og noen skinn er helt latterlig, og det er ikke mulig å forsvare noe slikt. Dette var i tillegg til annet nedlastbart innhold som spillet hadde tilbudt. Det var også Rain, Sindel og Baraka fiasco, hvor du kan møte disse tegnene i historiemodus, men ingen av dem er spillbare. Tydeligvis går ting som dette etter en dårlig smak i munnen.

Her kommer Street Fighter, med verdien når du spiller DLC. I stedet for å betale ekstra penger til et tegn, eller en ny versjon av spillet, tjener du i kampspill penger. De pengene kan da brukes til å kjøpe innhold som nye kostymer, tegn og steder. Dette virket som en radikalt annen tilnærming enn den som ble tatt i Street Fighter IV serier, så vel som Street Fighter x Tekken. Med mangel på en Arcade-modus, blir hele historiemodusen fullført innen en time, og det som vil si er en overheng av en anstendig internettforbindelse for å tjene kampspill, Street Fighter V har ennå ikke bevis på at den har lært av sine forgjengers feil.


Skriv inn Tekken. Basert på hva Bandai Namco har vist, er det trygt å si det Tekken 7: Fated Retribution er omtrent like fullstendig som Street Fighter V var den 16. februarth. Til forskjell fra NetherRealm Studios og Capcom, har Bandai Namco (i Tekken-serien) ikke en historie med betalt karakter DLC. Tekken Tag Tournament 2 hadde DLC tegn, men disse tegnene var gratis. Så langt har Katsuhiro Harada og Tekken team har ikke gitt noen indikasjon på at de planlegger å gjøre unna forretningsmodellen fra Tekken Tag 2 til fordel for den ene foretrukket av NetherRealm og Capcom.

Mortal Kombat X og Street Fighter V er begge gode spill som jeg likte å spille mye. Dessverre ble begge spillene soured av praksisene til selskapene som gjorde dem. Og det har også gjort meg mer skudd for den endelige utgivelsen av Tekken 7: Fated Retribution. Fordi det ikke er som Bandai Namco skal gjøre det selv.