Hvordan Yume Nikki bygget en kult følgende

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Hvordan Yume Nikki bygget en kult følgende - Spill
Hvordan Yume Nikki bygget en kult følgende - Spill

Innhold

Skumle unge kvinner i skumle soverom som undersøker skumle miljøer, gir alltid et flott tomt. I tilfelle av Yume Nikki, det er alt spilleren får for et plott; alt annet er igjen til fantasien. Det er ingen dialog. Det er ingen kart. Det er ingen historie å unravel eller oppdage. Den selvstyrte utforskningen så sentralt for spillet er også sentral for etableringen av spillets kultfølelse.


Yume Nikki: En kort historie

Yume Nikki, som oversetter til "drømdagbok" på engelsk, er en surrealistisk skrekk "RPG" som ble opprinnelig utgitt i 2004. "RPG" brukes løst her, da spillet ble opprettet på RPG Maker 2003 men har svært få RPG-elementer, hvis noen i det hele tatt. I Yume Nikki, spillere utforske drømmeverdener som en tilbakevendende ung kvinne kjent som Madotsuki. Det er 12 verdener spillere kan utforske, samler 24 forskjellige "effekter" som har ulike bruksområder i spillet. Det er ikke noe reelt mål for spillet, hvis det samles inn 24 "effekter" teller ikke som et mål.

Spillet steg til prominens etter at en uoffisiell engelsk oversettelse ble utgitt kort tid etter den opprinnelige utgivelsen. Fanbasen, allerede betydelig i Japan, utvidet globalt med den engelske oversettelsen. I løpet av det siste året har spillet funnet fans blant kinesiske og taiwanske spillere. Yume Nikki er nå gratis å spille på Steam, med utgiver AGM Playism plager en oppfølging som skal utgis onsdag den 24. januar.


Det er en metode til galskapen

Yume Nikki ble opprettet av en japansk utvikler kjent som Kikiyama. Foruten pseudonymet, er ikke mye mer kjent med utvikleren, og Kikiyama har nektet å avsløre noe om Yume Nikkisymbolikk, kanon eller kreative valg. Mangelen på forklaring etterlater fans teoretiserende, formodning på alt fra Madotsuki's backstory til hvorfor den eneste måten å samhandle med noen NPC er med en kniv. Når forklaringer tilbys, blir de avvist og kritisert, som demonstrert av spin-off manga og roman. Og fordi Yume Nikki består av drømmeverdener, alt har en mening. Alt knytter seg tilbake til den våkne verden i noen form eller form.

Hva blir det neste?

Når det gjelder oppfølgingen som kommer ut senere denne måneden, har all Playism sagt det Yume Nikki: Dream Dagbok er det neste Yume Nikki-prosjektet. Om oppfølgingen kommer til å bli en oppfølger, en gjenoppgave eller et helt nytt spill, er det ennå ikke sett. Den bisarre, åtte-minutters teaser sier ikke mye mer enn "neste Yume Nikki-prosjekt", men det kan man forvente. Et spill kjent for å ikke fortelle spillere alt så mye, kommer ikke til å gjøre en 180 og spilder sine hemmeligheter. Og som Yume Nikki fanbase har vist, de ville ikke ha det på noen annen måte.


Yume Nikki er for øyeblikket fri for å spille på damp.