Slik lager du en Mod & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Lære det grunnleggende ved å bygge tilpassede våpen

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 14 Kan 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Slik lager du en Mod & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Lære det grunnleggende ved å bygge tilpassede våpen - Spill
Slik lager du en Mod & lpar; Del 1 & rpar; & colon; Lære det grunnleggende ved å bygge tilpassede våpen - Spill

Innhold

Med den siste utgivelsen av Skyrim Special Edition, modding samfunnet har vært summende å få mods ported fra originalen til remaster. Men dette er også en flott tid å komme på modding scenen for de som ville mod, men aldri gjorde.


Men de fleste håperende moddere har det samme spørsmålet - hvordan starter jeg? Og mens svaret kan variere fra mudder til mudder, er jeg her for å hjelpe deg med å finne ut det. Vi starter små og går gjennom hele prosessen med en veldig grunnleggende mod - lage ditt eget tilpassede våpen. Jeg vet at det ikke er noe spesielt, men vi må alle starte et sted.

Så med det i tankene, la oss komme i gang.

Trinn 1: Sett opp skapingssettet

Før vi kan gjøre noe, må du laste ned Skyrim Special Edition Creation Kit. Registrer deg for en Bethesda.net konto, og last ned lanseringen som vil ha Creation Kit.

Når det er satt opp, bare åpne Creation Kit, gå til File -> Data og dobbeltklikk på Skyrim.esm filen til den har en "x" ved siden av den. Da er det greit.


Det kommer til å ta litt tid å laste alt, så ikke bli panikk.

Trinn 2: Ta ut en våpen

Ok, Creation Kit er lastet og alle spillverdiene er tilgjengelige for deg å bruke. Så hva gjør du nå?

Vel, det første du må gjøre er å plukke ut en våpen type.

For mitt eksempel skal jeg velge en Ebony Mace, som min karakter bruker maces. I vinduet med tittelen "Objektvindu", gå til elementer drop-down og derfra finner du våpen. Det skal se slik ut:

Høyreklikk på våpen type av ditt valg og velgDupliseringselement. Nå kan du forlate standardnavnet her, men jeg vil foreslå å gi nytt navn til det for å finne det senere hvis du vil gjøre endringer.


Dobbeltklikk på det dupliserte våpenet åpner våpenfanen, som ser slik ut:

Når du tilordner et navn til våpenet (jeg valgte Game Skinny Mace) så kan vi finjustere noen andre ting. I Spilldata fan, kan vi endre vevets fysiske og skadelige egenskaper. Jeg kuttet vekten i halv og økte skaden til 42, fordi det er svaret på livets største spørsmål - akkurat som denne mace.

Når det er gjort, alt du virkelig trenger å gjøre er å trykk OK-knappen og lagre.

Når filen er lagret, må du legge den til i din belastningsordre. Hvis du bruker Bethesda.net-funksjonen, bør modet være nederst på listen din. Bare sett den til aktivert og start spillet.

Endelig trinn: Spy våpenet i spillet

I en fremtidig artikkel vil jeg dekke å plassere ting i verden, men for nå skal vi bruke konsollen til å gyte elementet inn i spillarens beholdning.

For å åpne konsollen trykker du på "~" -tasten og en kommandoprompt kommer opp. Derfra skriver vi inn hjelp "våpennavn" for å få våpenets varenummer (i mitt tilfelle jeg skrev inn hjelp "Game Skinny Mace" som hadde våpen ID av 1D000D63 men din vil bli annerledes). Du legger elementet til din beholdning med kommandoen: player.additem ITEMID Mengde (player.additem 1D000D63 1 i mitt tilfelle å gyte 1 mace i lageret mitt).

Hvis du har gjort alt riktig, bør du ha det våpenet du laget i lageret ditt. Gratulerer, du gjorde din første mod!

Hvis du har gått tapt i alle instruksjonene, er du ikke redd for at jeg har laget en video for de som lærer ved å se, så gjør. Og hvis du leter etter noen flere mods for å hjelpe deg med å fylle ut spillet, sjekk ut min forrige artikkel om toppdypmodusene i min spillbelastningsordre.