3 Final Fantasy Games Vi kunne ha levd uten

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Nastya and dad - funny stories 2021
Video: Nastya and dad - funny stories 2021

Innhold

Er det noe mer synonymt med JRPG enn Final Fantasy? Final Fantasy-serien har produsert noen av mine favoritt RPG, men de er ikke de vi er her for å snakke om akkurat nå. Vi er her for å diskutere Final Fantasy-titlene som suger, med sine irriterende figurer, uanstendige plott og kjedelig kamp. Dette er mine tre verste Final Fantasy-spill.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X kunne vært et godt spill. Kampen er morsom og interessant, og det var noen fantastiske sjefslag (med unntak av Yu Yevon og ganske mye hver gang du kjemper mot Seymour). Dessverre, tegnet, plottet og meningsløst opptatt arbeid trekker dette spillet rett ned.

Dette spillet har noen av de verste tegnene jeg noensinne har kommet over. Yuna er passiv og ubrukelig, blir stadig kidnappet og venter på at andre skal redde henne til tross for hennes evne til å tilkalle et antall gigantiske skapninger av ødeleggelse. Wakka er bare en idiot. Seymour er en av de lammeste skurkene noensinne. Han er bare et billig forsøk på å gjenvinne den magien som var Sephiroth. Hans motivasjon gjør absolutt ingen mening, og han føler seg aldri truende i det minste.

Hver gang du bekjemper ham, slår du ham bare, og eliminerer noen form for drama. Og så er det Tidus ... oh guder, det er Tidus. Tidus er en idiotisk, whiny, respektløs kakerlakk av et tegn. Jeg har aldri hatet en hovedperson så mye som jeg hatet Tidus. De eneste tegnene jeg likte var Auron og Jecht. Auron er en badass swordsman, og Jecht brukte hver bit av sin skjermtid til å spotte og fortelle Tidus.


Spillet er også fylt med polstring og opptatt arbeid. Blitzball minispillet er et sakte, svingbasert rot når det skal være et raskt actionfylt spill. Det er ikke noe stimulerende om det i det minste. På samme måte er de mange fangehullene du må gå gjennom, bare en serie lett løst blokkdrykk og ballflyttende puslespill. Alt det gjør er å kaste bort tiden din, så spillet føles lengre. Hvis puslespillene var minst halvveis interessante, i hvert fall da kanskje jeg ville ha hatt det.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest var en 1993 Super Nintendo-tittel som er noe mer uklar enn sine tunge trekkende brødre. Mystic Quest var et forsøk på å bringe et større vestlig publikum til Final Fantasy-serien. Siden de andre Final Fantasy-titlene ikke solgte veldig bra i Vesten, ble Mystic Quest designet for å være en dumbed down JRPG. Og gutt gjorde de dumme det ned. Jeg vet ikke om spillet selv kvalifiserer som en JRPG. Det er ingen jobb system, ingen leting, og ingen tilpasning.


Våpen og rustning har blitt forenklet til fire våpen og fire panser, hver med tre nivåer av styrke. For våpen får du sverd, økser, bomber og klør. Hvert av disse våpnene er sterkt mot en annen fiendtlig type. En av de eneste mildt interessante tingene er at hvert våpen har bruk utenfor kamp. Sværdet kan slå brytere, bomber kan ødelegge vegger, økser kan hugge trær og klør fungerer som gripende kroker.

Bekjempelse er utrolig kjedelig og unrewarding. Alt du trenger å gjøre er å velge ditt sterkeste angrep og trykk deretter A-knappen til kampen er over. Du kan like godt finne en god bok å lese mens du gjør det, så i det minste føler du at du har oppnådd noe på slutten.

Når du slår et monster, får du de vanlige erfaringspoengene og gullet. Gull er meningsløst i dette spillet. Eventuelle rustninger eller våpenoppgraderinger du får vil bli funnet i kister. Du kan finne potion butikker, men disse er til slutt meningsløse siden det er et myriade av kister som inneholder potions. Som om å gjøre gull enda mer meningsløst, når du forlater et område, respekterer alle kistene, så du kan bare bøste kistene for potioner uendelig til du har alle de elementene du noensinne vil trenge.

Party medlemmer kommer og går, men du vil bare ha en til enhver tid. Nesten uten unntak vil partiets medlemmer alltid være sterkere enn deg når de blir med. Enhver utfordring som dette spillet måtte ha hatt, gikk bare ut av vinduet. Bare spam dine sterkeste angrep, og du får det bra.

Alle reiser mellom steder er gjort på et verdenskort à la Super Mario World. Dette betyr at det ikke er mulig å utforske verden. Det er bare ingenting interessant om verden eller gameplay for å få meg til å spille det.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII er kulminasjonen av flere forferdelige spilldesign valg og forferdelig skriving. Det er hendene ned det verste Final Fantasy-spillet jeg noen gang har spilt. Spillet feiler på nesten alle mulige måter.

Skriften i dette spillet er fryktelig. Det mislykkes ved grunnleggende fortelling, og gir spilleren absolutt ingenting å jobbe med. Det kaster deg bare inn i denne verden uten en eksponeringskild for å komme i gang. Hvis du vil vite noe om hva noen av disse tegnene snakker om, må du grave gjennom datalogger, men til og med data loggene vil bruke vilkår som ikke har noen betydning for noen som spiller spillet for første gang. Så da må du gå gjennom flere datalogger. Alt dette kan løses hvis forfatterne av dette spillet hadde noen følelse av grunnleggende historiefortelling. Jeg bryr meg ikke om noe eller noen i historien fordi den ikke klarer å forklare innstillingen, motivets motivasjon eller bakgrunnen til tegnene. Ville du bry deg med å se en film hvis du hele tiden måtte se opp detaljer om innstillingen eller vilkårene som ble brukt? Selvfølgelig ville du ikke.

Kampen i Final Fantasy XIII ser pen ut og bruker gode konsepter, men i beste fall er strategien huddybde. Mesteparten av kampen spiller seg selv. Du har muligheten til å endre hver tegnes klasse på fly, men det handler om alt innspillet spillet egentlig trenger fra deg. Jo, du kan velge individuelle angrep hvis du vil, men i takt med at kampene beveger seg, er det beste du kan håpe å gjøre, å velge angrepene for hovedpersonen din. Du har det bedre bare å la spillet spille selv.

Final Fantasy XIII selv på en eller annen måte klarer å mislykkes på plandesign. Hver sti du reiser i spillet er en stor gang. Visst, du vil av og til komme til en gren av gangen, men det beste du kan håpe på er at det vil ende med en liten skattekiste og ingenting annet. Du vil da bli tvunget til å gå tilbake til gangen og fortsette videre. Det er ingen leting, ingen hemmeligheter ... bare gangen. Det er ikke engang noen byer å bryte opp de endeløse gangene. Byene er blitt fullstendig eliminert, fordi gud forbyder at vi lar spilleren unnslippe gangen og utforske. Selv når du kommer til temaparken Chocobo, et sted som bare ber om mini-spill, er det ingenting. Bare en annen gang å løpe gjennom.

Hallen på en eller annen måte strekker seg til nivelleringssystemet. Crystarium er bare en lineær strekning som du låser opp ved hjelp av erfaringspoeng. Hvorfor er det enda en ting? Hvorfor skjer ikke alt det bare automatisk? Designvalget gir absolutt ingen mening. Det er bare mer meningsløst opptatt arbeid. Crystarium begrenser selv hvor langt du kan utvikle seg i det basert på hvor langt i historien du er. Hvordan har det noe fornuft?

Dette er mine mest hatede Final Fantasy-spill.

Er du enig eller hater du nå? Hvilke Final Fantasy-spill hater du?