Hvit støy 2 lykkes som multiplayer Horror & komma; men trenger flere spillere dårlig

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
Hvit støy 2 lykkes som multiplayer Horror & komma; men trenger flere spillere dårlig - Spill
Hvit støy 2 lykkes som multiplayer Horror & komma; men trenger flere spillere dårlig - Spill

Innhold

Som enhver spiller av en horror tittel vet, er atmosfæren og nedsenking nøkkelen til spillets suksess. Uten det blir alt flatt og det er utrolig vanskelig for tittelen å beholde en varig verdi. På grunn av disse egenskapene har single player alltid vært veien å gå som frykten for å være alene er noe som iboende brenner spenningen av opplevelsen.


Men når en sjanger avviker fra tropene som skapte den, kan det være en stor risiko; en som enten mislykkes elendig eller lykkes umåtelig. Hvitstøy 2 er en tittel som heldigvis passer til sistnevnte. Å transformere skremmer, atmosfære, demoner og mørke inn i en multiplayer-affære bør ha feil skrevet over det, men i dette tilfellet er det ganske motsatt.

Ikke din enkle horroropplevelse

I denne 4v1 multiplayer-massakren vil fire etterforskere bli plassert i et kart for å forsøke å jakte på ledetråder som igjen avslører "sannheten" som må ryddes for at den dødelige skapningen skal bli overvunnet.

Selve skapningen styres også av en annen spiller. Deres jobb er å bruke sine evner til å ta ned de fire etterforskerne, og dermed øke sin søvn for å få ødeleggelse i en intetanende verden, eller så forteller vi det. Tenk på det som en Slank mann-tegn, med en spiller som faktisk kan kontrollere Slenderman.


Det er en godt utformet og genial ide som utføres overraskende bra. Skremmene er rikelige, kartene er store, og både etterforskerne og skapningen har nok verktøy i sitt arsenal for å få hver kamp avbalansert. Siden spillet er multiplayer-sentrisk, er det imidlertid svært behov for en høyere spillerbase slik at spillet kan fortsette å trives på lang sikt.

Et ferdig produkt?

I sin tidlige tilgangstilstand, Hvitstøy 2 var i stand til å tilby en nyhet i sin gameplay. Det var noe helt nytt, så det var sterkest i form av spenningen det kunne gi til alle som spilte. Men med det fortsatt i tidlig tilgang, betydde dette at innholdet på tilbudet var, for bedre bruk av et begrep, manglet.

Etter hvert erfarne spillere visste at hvert kart var blindfoldet og kunne kjøre rookie spillere gjennom uheldig. Selvfølgelig visste ingen når monsterspilleren ville slå, men triksene på hvordan å svekke det vokste til å være felles kunnskap. Det var litt mer nødvendig for å holde spillet trekke et større publikum i, og det var før det ble løslatt ut av tidlig tilgang.


Steam-fellesskapet er alltid varmt på utviklerhælene når de ber om tilbakemelding, og Hvitstøy 2 var ikke annerledes. Kort tid etter at tidlig tilgangsversjon ble lansert, utviklet utvikleren en lang diskusjon om hvilke forbedringer som kunne gjøres til spillet.

Spillerne følte tydeligvis at tittelen fortjente den ros det opprinnelig var på grunn av de mange forslagene de laget, men som det sier, er beviset i pudding. Spillet vil bare virkelig lykkes hvis spillerne kommer tilbake og nye kommer og undersøker fenomenet som alle har snakket om.

Spiller Numbers Regjer Supreme

Siden den tidlige tilgangsløsningen i oktober i oktober, har spillerens base vært svingende, men i gjennomsnitt gikk den jevnt ned. Spilleren har åpenbart kommet for å se nyheten, men til slutt fikk de fylle og flyttet videre til neste tittel.

Men med spillet nå helt utgitt, har tallene økt drastisk til en heltidshøyde. Denne toppen er fortsatt et ganske lavt antall, men knapt treffer 150 som, for en flerspillertittel som trenger en sunn aktivitet, er farlig lavt. Mens svingningen kan fortsette, vil trenden på både Internett og spill som helhet uunngåelig drepe spillet hvis ingenting nytt blir tilbudt.

Et spills popularitet raskt dør av er ikke et nytt konsept. Mange multiplayer titler går gjennom den samme harde virkeligheten, men bare hvis utvikleren ikke er villig til å sette arbeidet inn for å holde det på en jevn vei. Hvitstøy 2 har mye å tilby, og oppdateringer kan sikkert styrke sin appell hvis de periodisk slippes ut over en lengre periode, men uten det vil ingenting stoppe spillets død.

Milkstone Studios har laget en perle her, og vi vil definitivt ikke se det fizzle ut så snart. Selvfølgelig er det fortsatt tidlige dager, og alt kan skje, men spillet trenger definitivt å se en anstendig økning i tall hvis det er å ri bølgene av levetid.