Old School Gamer Tries TERA & colon; Resultatene

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
Old School Gamer Tries TERA & colon; Resultatene - Spill
Old School Gamer Tries TERA & colon; Resultatene - Spill

Innhold

Jeg har vært en pc-spiller i godt over 20 år. Ja det gjør meg gammel. Takle det. Gjennom de 20 årene har jeg spilt alle slags spill: Fighting, sanntidsstrategi, FPS, RPGs, Action RPGs, Eventyrspill, CRPGs, Space Combat-spill, kjørespill ...


Jeg innså at jeg var på utkikk etter en multiplayer-opplevelse for å ha det gøy med å sosialisere med folk med lignende interesser.

Min første MMO kjærlighet var World of Warcraft. Jeg kjørte en stor gilde i over 5 år. Jeg møtte alle slags interessante medarbeidere. Jeg hadde tonnevis av store, goofy og morsomme eventyr. Jeg likte opplevelsen. Men etter hvert som tiden gikk, begynte jeg å innse at WoW var foreldet. De rotasjonsbaserte ideene til gameplay .. med flippmålretting .. var til slutt kjedelig. Fare er basert på tilfeldig tilfeldighet. Å komme ut av fare til en viss grad var også tilfeldig. Som til slutt menes at kontrollen ble tatt ut av hendene mine. Blizzard gjorde tilsynelatende tilfeldige endringer i spillet for å se hva som stakk .. og jeg så da spillet gikk fra 12 millioner interesserte spillere til nå 8 millioner og bremset. Jeg så min gamle server tørr opp. Så det var på tide å flytte .. men da sluppet de ut en stor PVP nerf patch, og jeg så min guild av PVP-fans forsvinne over natten.


Så begynte en oppgave. Et forsøk på å finne et nytt spill.

I utgangspunktet Aldri vinter var det spillet. Kamp kontroller var gode. Men som et gratis spill, ble det raskt klart at det var dessverre en lønn for å vinne spillet. Hvis du har råd til å kjøpe det beste utstyret i spillet med de beste enchants, skulle du dominere. Ferdighet var ikke den avgjørende faktoren. De annonserte at spillet skulle gå og noen massive endgame raid. Dessverre var den endegame raid en farce. Ingen nye sjefer med nye interessante sjefmekanikere. Ingen 20 mann vs 20 mannskampkampe - i stedet kunne du bare gruppere opp med 5 personer og håper du hadde 15 smarte spillere å bli med deg. Så det var igjen en stor skuffelse. Mens jeg snakker med en venn, husker jeg ham å nevne TERA, En annen online MMO, var den første action-kampbaserte MMO. Jeg husker for et år siden å avvise det fordi jeg fortsatt var opptatt av WoW. Jeg bestemte meg etter at jeg hadde forstått at jeg hadde feil å avvise og faktumet at spillet hadde gått fri til å spille. Det var verdt å prøve det ut.


Så jeg logget på og leser på endringene til det gratis å spille system for TERA.

TERA-spillere som bestemte seg for å holde fast med subbing, ble merket Elite. De fikk ekstra fordeler som erfaring buffs og en atlas som tillot deg port til hvilken som helst by i spillet. Og de ga spilleren spesiell tilgang til å adskille que for Gm-støtte via live chat online. Så hvis du betalte for å støtte spillet, sørget En Masse for å støtte deg. Jeg leste opp på spillingen. Som et kampspill basert spill, hadde hver klasse en spesiell evne de ville aktivere via høyreklikk for å unnslippe skade. Enten ved å heve et skjold, en økse, ved å dodging til venstre eller høyre, vende seg bort eller hoppe over. Det var mange måter for TERA-spilleren å kontrollere sin skjebne. Grafisk bruker spillet en forbedret versjon av Unreal-motoren.

Så jeg bestemte meg for å lage en slayer. En Slayer er en tohånds stor svärdskjermende glasskanon som handler om raske angrep og dodging skade via en somersault. Eller ved å bruke andre evner. Tenk deg om en skurk og en arme kriger fra WoW hadde en baby. Dette ville være resultatet. De får bevegelser som backstab. De har virvelvind. De har en overhead smash som gjør noe sinnssykt skader. TERA forbedrer disse evner via et kjedesystem og et glyphsystem. Glyfer endrer ens evner ved å øke skaden eller ved å gi evner en bonus når de følges av en egen evne.

Første ting jeg la merke til mens utjevning var den globale chatten og overraskende, ingen gullspam. Ingen. Null. For en langvarig MMO-fan var dette et sjokk. Vent, ingen gullspammer tetter opp handel eller generell chat? Hvordan skjedde dette? Da innså jeg at de bare hadde blokkert noen som skrev noen webadresser for nettadresser. Øyeblikkelig dette ødela gull spam handel. Strålende.
Jeg la også merke til at noen prøvde å forbanne en annen spiller i global, så så på som en GM stilte dem. Aktive GM'er som aktivt styrer spillerne? Dette var en åpenbaring.

Så da jeg fortsatte å oppsøke, møtte jeg min første Bam .. 'BIG ASS MONSTER. Dette var ingen vanlig møte. Musikken endret seg - det signaliserte at jeg var inne for kampen for min slayer liv. Mobben hadde som 4 ganger livet til de vanlige mobben, og det syntes å flytte mye. Jeg dro for et kraftig angrep og så på som BAM dodged mitt slag.

Vent, et monster med god AI? Offisielt ble tankene mine blåst. Etter mange år med å se så mange sjefer dør i monotont mote i WoW og andre MMO, var dette fantastisk. Dessverre klarte jeg ikke den første gangen, men etter det ble jeg hekta.

Så slår jeg på nivå 30, og i løpet av mandags løste de ut den største nye oppdateringen til TERA noensinne, sammen med en ny PVP-slagplass, Corsairs Stronghold. Deres PVP battleground system tror på utjevning nivåer og gir alle samme ilevel utstyr. Yup, ingen overstyrte spillere ødelegger andre. Kampene er episke. Siege tanks, belegge våpen, stiger å skalere vegger, airships å snike forbi en festning vegger; hvis luftskipet ditt ikke er skutt ned av beleggetankene! Dette er typen 20vs20 kamper som legenden er laget av.

Så etter den erfaringen satte jeg pengene mine der munnen min var og underlagt TERA. Hvis du er en gammel skole MMO-spiller som meg selv og du er på utkikk etter en ny opplevelse, eller en åpenbaring, og du kjeder deg og er lei av tabulasjonsmål og dumme sjefer, prøv TERA - du vil ikke angre på det. Jeg antar at en gammel hund kan lære noen nye triks. Unnskyld, jeg ser en BAM i horisonten, og jeg må gjøre det lønn.

Vår vurdering 9 TERA slayer nivå 40 spesiell klasse quest - enhver spiller må få hjelp for hvis de er klare!