Innhold
- Offense Tree
- Tier ett
- Tveegget sverd
- Tier fire
- Tier 5
- Tier 6
- Forsvarstreet
- Nivå 1
- Nivå 2
- Tier 3
- Tier 4
- Tier 5
- Tier 6
- Nytte
- Nivå 1
- Nivå 2
- Tier 3
- Tier 4
- Tier 5
- Tier 6
Gode nyheter, Summoners: Riot bestemte seg for ikke å forlate mesterskapene alene da vi kom inn i sesong 5 av League of Legends. Dette betyr at hvis du var aktiv LoL spiller i sesong 4, bør du allerede være kjent med mestermestere i sesong 5.
Folk som meg som bare spiller LoL på og av trenger sannsynligvis en oppfriskningskurs. Du vet, så du ikke panikk etter at du har låst deg i mesteren din og skjønner at du aldri har sett disse mesterskapene før i livet ditt.
Offense Tree
Hvis du spiller en ADC eller AP Carry, er du sannsynligvis kjent med offensiv styretreet. Som navnet antyder, er de fleste mesterskapene i dette treet rettet mot å øke mesterens angrep,
Tier ett
Tveegget sverd
Stave veving: Skader en fiendsmester med en grunnleggende angrep økning Staver skade med 1% stabling opptil 3 ganger (maks 3% skade økning)
Marshall Mastery (Krever Brute Force): +4 Attack Damage
Arcane Mastery (Krever Mental Force): +6 Evner Power
bøddel:
- Rang 1: Øker skader som dekkes til mestere under 20% helse med 5%
- Rang 2: Øker skader som deles ut til mestere under 35% helse med 5%
- Rang 3: Øker skade utført til mestere under 50% helse med 5%
Tier fire
Blade Veving (Krever Spell Weaving): Skader en fiendsmester med staver øker Basic Attack skade med 1% stabling opptil 3 ganger (maks 3% skade økning). Dette kan ikke utløse mer enn en gang i sekundet.
Warlord
- Øker Bonus Attack Damage med 2,0%
- Øker Bonus Attack Damage med 3,5%
- Øker bonusangrep Skade med 5,0%
Archmage
- Øker bonuskapasiteten Strøm med 2,0%
- Øker bonuskapasiteten Strøm med 3,5%
- Øker bonuskapasiteten Strøm med 5,0%
Farlig spill (Krever Executioner): Drep en mester mottar 5% mangler Helse og Mana.
Tier 5
Raseri: Kritiske treff gir 5% angrepshastighet i tre sekunder (stabler opptil tre ganger)
Ødeleggende streiker
- 2% Armor og Magic penetrasjon
- 4% Armor og Magic penetrasjon
- 6% Armor og Magic penetrasjon
Arcane Blade: Grunnleggende angrep gir også bonusmagi lik 5% av evnen.
Tier 6
Havoc: 3% økt skade.
Forsvarstreet
Jeg kommer ikke til å lyve, jeg bruker forsvaret til halvparten av mine mestere bare fordi jeg liker den ekstra helsen og rustningen. Hvis du skal spille noen form for Tank eller Support, kan forsvarstreet være der du vil bruke mest poeng.
Nivå 1
Blokkere
- Reduserer innkommende skade fra mesterens grunnangrep med 1
- Reduserer innkommende skade fra mesterens grunnangrep med 2
Gjenoppretting
- +1 helse per 5 sekunder
- +2 helse per 5 sekunder
Enchanted Armor
- Øker bonusen Armor og Magic Resistance med 2,5%
- Øker bonusen Armor og Magic Resistance med 5,0%
Tøff hud
- Reduser skader tatt fra nøytrale monstre med 1. Dette påvirker ikke kjørefeltene.
- Reduser skader tatt fra nøytrale monstre med 2. Dette påvirker ikke kjørefeltene.
Nivå 2
urokkelig (Requires Block): Melee- reduserer all innkommende skade fra mestere med 2. Ranged - reduserer all innkommende skade fra Champions ved 1.
Veteran Scars
- +12 Helse
- +24 Helse
- +36 Helse
Blader Armor (Krever tøff hud): Ved å ta Basic Attack-skade fra nøytrale monstre forårsaker de å bløe, som har skade på 1% av deres nåværende helse hvert sekund. Dette virker ikke mot lane minions.
Tier 3
Undertrykkelse: Reduser skader tatt av 3% fra fiender som har nedsatt bevegelse (bremser, snarer, taunts, stuns, etc.)
Juggernaut (Krever Veteran Scars): + 3% maksimal helse
hardførhet
- +2.0 Armor
- +3.5 Armor
- +5.0 Armor
Motstand
- +2.0 Magic Resistance
- + 3,5% Magic Resistance
- + 5,0% Magic Resistance
Tier 4
utholdenhet
- Regenererer 0,35% mangler Helse hvert 5. sekund
- Regenererer 0.675% mangler Helse hvert 5. sekund
- Regenererer 1% mangler Helse hvert 5. sekund
hurtighet: Reduserer effektiviteten av bremser med 10%
Forsterket rustning (krever hardhet): Reduser skader tatt av kritiske streik med 10%
Unnvikende (krever motstand): Reduser skader tatt med 4% fra skadeområde
Tier 5
Andre Vind (krever utholdenhet): Øker selvhelbredelse, helseregn, livsstil og spellvamp når under 25% helse
Legendary Guardian
- +1 Armor og 0.5 Magic Resistance for hver nærliggende fiendsmester
- +2 Armor og 1.0 Magic Resistance for hver nærliggende fiendsmester
- +3 Armor og 1,5 Magic Resistance for hver nærliggende fiendsmester
- +4 Armor og 2.0 Magic Resistance for hver nærliggende fiendsmester
Runic Blessing: Start spillet med en 50 helseskjold. Denne skjermen regenererer hver gang etter å ha blitt respjattet.
Tier 6
Utholdende: Reduserer varigheten av mengdekontrolleffekter med 15%
Nytte
Utility-treet tilbyr mesterskap som øker gjenstander, gir dine mestere gull, helsegjenoppbygging og økt fart. Dette er et annet flott tre for støttemestere, og det gjør en flott sekundær side for de fleste roller.
Nivå 1
Phasewalker: Reduserer stempetiden for tilbakekalling med 1 sekund.
Fottøy av fot
- + 0,5% bevegelseshastighet
- + 1,0% bevegelseshastighet
- + 1,5% bevegelseshastighet
Meditasjon
- +1 Mana Regen per 5 sekunder
- +2 Mana Regen per 5 sekunder
- +3 Mana Regen per 5 sekunder
Scout
- Øker gjengespillet med pyntegjenstander med 15%
Nivå 2
Summoner's Insight
- Reduserer nedkjøling av Summoner Spells med 4%
- Reduserer nedkjøling av Summoner Spells med 7%
- Reduserer nedkjøling av Summoner Spells med 10%
Åndens styrke (Krever meditasjon): +1 Helse Regen per 5 sekunder for hver 300 maksimal mana
Alchemist: Øker varigheten av potioner og eliksirer med 10%
Tier 3
Grådighet
- +0,5 gull per hver 10 sekunder
- +1,0 gull per hver 10 sekunder
- +1,5 gull per hver 10 sekunder
Runic Affinity: Øker varigheten av helligdommen, relikvier, søken og nøytrale monstre, buffs med 20%
vampyrisme
- +1 Lifesteal og Spellvamp
- +2 Lifesteal og Spellvamp
- +3 Lifesteal og Spellvamp
Kulinarisk Master (krever alkymist): Helsepastaer oppgraderes til kjeks som gjenoppretter ytterligere 20 helse og 10 mana umiddelbart etter forbruk.
Tier 4
Plyndrer (krever grådighet): +1 gull hver gang en alliert dreper en nærliggende bane minion
Rikdom: +40 starter gull
Utvidet sinn
- + 2,0% økt maksimal mana
- + 3,5% økt maksimal mana
- + 5,0% økt maksimal mana
Inspirasjon
- +5 Opplev hvert 10. sekund mens nær en høyere nivå alliert mester
- +10 Opplev hvert 10. sekund mens nær en høyere nivå alliert mester
Tier 5
Banditt (krever rikdom): Melee - tilskudd +15 Gull på mester drepe eller bistå. Ranged - gir +3 gull hver gang en fiendsmester blir angrepet. Dette kan ikke utløse på samme mester mer enn en gang hvert 5. sekund.
Intelligens
- 2,0% nedkjølingsreduksjon og reduserer nedkjøling av aktiverte gjenstander med 4%
- 3,5% nedkjølingsreduksjon og reduserer nedkjøling av aktiverte gjenstander med 7%
- 5,0% nedkjølingsreduksjon og reduserer nedkjøling av aktiverte gjenstander med 10%
Tier 6
Wanderer: +5 Bevegelseshastighet ut av kamp