De av oss som leter etter en ny fri-å-spille jetpack-løsning, kan endelig begynne å varme opp disse boostene ... igjen. Firefall har endelig fått en fullverdig utgivelse 29. juli, etter å ha vært i evig beta i nesten 4 år.
Disse årene har sett mange endringer i den fargerike 3. person shooteren. Foreldrestudio Red 5 startet spillets offentlige testing med sine severdigheter på hardcore eSports-publikum. Etter en svak mottakelse på den fronten ble studioet suspendert PvP for en tid å "revurdere den og gjenoppstarte den." Dette ble raskt etterfulgt av layoffs til "flertallet" av Studio 5 TV, utviklerens dedikerte eSports-kanal. PvP har siden blitt reinstated, men med mindre fokus på eSports-nivå konkurranse.
Selv om spillet selv har sett det er en del av endringene i løpet av sin utbredte beta-periode, ser kjerne av spillet ut til å være intakt, og teamet virker så entusiastisk over produktet som de var i starten. Jet-støvler er fortsatt en teltstolmekaniker; I løpet av min tid i den lukkede (og senere åpne) betaen, sprang rundt spillets kunstmessige utformede verdensblåsende skurkier var så gledelig som du kunne forvente.
Likevel viste spillmekanikken seg litt treg og forvirrende i de tidlige beta-fasene, og målene var noen ganger mindre enn klare. Med spillets generelle morsomme faktor, spesielt i F2P-sfæren, finner jeg meg selv håper at de senere beta-stadiene ryddet opp noen av disse grusomme inkonsekvensene. FireFall har mye potensial som en flott oppføring i fri-til-play-arenaen, og et solidt lag etter så mange år kan være akkurat hva spillet trenger for å bevise det.