& Lbrack, Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner snakker om Dark Storm Ascension

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner snakker om Dark Storm Ascension - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner snakker om Dark Storm Ascension - Spill

Tidligere i fjor tok jeg et Kickstarter-spill med navnet Dark Storm: Ascension. Spillet ble sterkt inspirert av Metal Gear Solid og lovet en sterk kvinnelig hovedperson ved navn Amber Kingsley. Dessverre ble spillet ikke finansiert og falt mindre enn deres $ 50.000 mål. Men det holdt ikke utviklerne nede på Fenrir Studios. Ved hjelp av en ukjent forlegger og utgivelsen av Dark Storm VR-oppdrag på damp, mørk storm himmelfart er utviklingen fortsatt pådriver seg. Jeg fanget opp med lead game designer / leder forfatter Christopher Lee Buckner for å snakke om Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: I din siste Kickstarter-oppdatering nevnte du en stor utgiver som står ved din utvikling. Hvilken utgiver er dette? Vil de også støtte deg økonomisk for å hjelpe spillet med å se ferdigstillelsen?

Christopher Lee Buckner: Jeg kan ikke snakke om det akkurat nå fordi ingen papirarbeid er blitt signert. Unødvendig å si, vi var veldig glade for at de interesserte oss, og det var noe vi aldri så kom. Under vår Kickstarter vi presenterte Dark Storm på Casual Connect i San Francisco, hvor representanten fra (utgiver X) dukket opp for å se oss etter en annen person, som spilte spillet vårt, var så imponert over det vi har gjort uten penger, og en stab av frivillige utviklere som, han ringte den dagen for våre vegne. Forhåpentligvis har vi mer informasjon snart - men hjulene blir ganske sakte.

Gameskinny: Dark Storm: Ascension er sterkt inspirert av Metal Gear Fast, på hvilke måter vil spillet variere og / eller forbedre seg fra Metall Utstyr Franchise?


Christopher Lee Buckner: Det er alltid et vanskelig spørsmål å svare på. Jeg vil ikke si at vi går så langt fra Metal Gear Solid at ingen vil legge merke til at vi tar mye inspirasjon fra det, men vi er ikke en MGS klon heller. Vi trekker også mye innflytelse fra andre spill: Deus Ex: Human Revolution, Half-Life-serien, og Lara Croft: Tomb Raider, for å nevne noen. Det virker som hver spiller har sin egen ta på hva spillet vårt minner om. Likevel er det noen ting vi ønsker å utvide på eller forbedre fra MGS som en sterk historie, men ikke en som er så forvirrende, eller en futuristisk sci-fi-innstilling, men ikke en som kan være litt for mye på den rare siden. Til slutt må jeg bare si, vent og se hva vi gjør og døm selv.

Gameskinny: Har du spilt Metal Gear Solid V? Hvis ja, har den nyeste utgaven til serien lagt til noen ny inspirasjon du muligens vil legge til Dark Storm?


Christopher Lee Buckner: Snakker bare for meg selv, nei jeg har ikke spilt MSGV, eller planlegger jeg å spille den når som helst snart. Jeg liker serien, men det er ikke blant min favoritt som jeg ser frem til Star Wars: Battlefront og Fallout 4. Likevel er det noen MSG nøtter som leder dette prosjektet, og de hadde en arbeidsstopp i noen dager, slik at de og noen andre kunne tilbringe en solid 48 timer, bare å sjekke spillet ut. Så langt, MSGV har noen fantastiske AI fra det jeg har blitt fortalt, og det er AI som vi mest sett ser på når det gjelder å justere det vi har planlagt for Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: En av spillfunksjonene dine er "True First Person", kan du utdype hva dette betyr? Hvordan ville det skille seg fra andre første personspill?

Christopher Lee Buckner: Det er i utgangspunktet noe som hjelper spilleren til å føle at de er tegnet uten å være begrenset til en bestemt kamerainnstilling som de fleste FPS har. Spilleren kan fritt se rundt uten å ha sitt våpen være midtpunktet til spillerens syn, som et lite eksempel. Spill som Speilets kant gjør en ganske god jobb med å få deg til å føle at du er karakteren, og vi håper å gjøre noe som ligner på den opplevelsen med Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Din Kickstarter annonserte spillet for å være på Steam og Xbox One, er dette fortsatt sant for plattformene spillet vil bli utgitt på? Også er det noen planer om å frigjøre spillet til PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: For tiden, Mørk Storm: VR-oppdrag er på damp tidlig tilgang. VR-oppdragene var Greenlight på 7 dager med ventil bare i fjor, og å være en tidlig tilgang hjelper oss med å få penger til å finansiere Dark Storm: Ascension. Så langt har svaret vært ganske positivt, vi er glade for å si. Når det gjelder Xbox One, planlegger vi å frigjøre Dark Storm: Ascension på konsollen, og vil også lansere på PS4 kort tid etter om mulig. For akkurat nå er Steam (PC) og Xbox One vårt primære fokus.

Gameskinny: Er det noen planer for Multiplayer i dette spillet? Eller vil det være strengt single player?

Christopher Lee Buckner: Enkelt har de mest spurte spørsmålene fans ønsket å vite fra oss. Dessverre er det en dyp ja og nei. Ja, vi håper å inkludere et frittstående Co-op-spill en gang etter at vi er ferdig med produksjonen på Dark Storm: Ascension. Men nei, vi planlegger ikke noen konkurransedyktig multiplayer for spillet. Å skape en konkurransedyktig multiplayer bringer med seg et rot av komplikasjoner som vi egentlig ikke ønsker å håndtere. Videre er historien vårt primære fokus for serien, og vi ønsker ikke å falle ned Plikten kaller eller Halo kaninhull for å dele fans mellom multiplayer og story content.

Gameskinny: Amber Kingsley virker som en sterk kvinnelig ledelse. Hvordan vil du stable henne opp mot andre kvinnelige hovedpersoner som Lara Croft eller Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Begge er fantastiske figurer, med Lara Croft er min favoritt kvinnelige hovedrolle noensinne (videospill og tegneserier). Snakker bare for meg selv, jeg ble med på Fenrir Studios på grunn av Amber. Jeg elsker at vårt spill vil inneholde tre sterke kvinnelige ledere, helter og skurk, og for min egen personlige skrivestil pleier jeg å fokusere på dyktige kvinnelige karakterer ganske ofte, noe som delvis var hvorfor jeg ble bedt om å bli med i laget. Tiden vil fortelle om Amber kan måle opp til Lara Croft eller Jill Valentine, men jeg føler at publikum vil være enig med meg at Amber er en veldig menneskelig karakter.

Gameskinny: Er det fortsatt planer om å kunne spille som She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Vi håper virkelig det. Hun skulle ha sin egen historie for en utvidelse hvis vi nådde en viss sum penger under vår Kickstarter. For nå, siden Kickstarter mislyktes, må vi fokusere på det som er viktigst, og det er det primære singleplayerspillet for Dark Storm: Ascension. Hvis spillet er vellykket, håper vi å gjøre en She-Wolf-storyline i Ascension-tidsrammen, men vi må se hva som skjer i det lange løp.

Gameskinny: Er det en estimert utgivelsesdato for spillet?

Christopher Lee Buckner: Vi håper, så lenge alt forblir i orden, frigjør spillet en gang i 2017, avhengig av om vi får finansiering eller ikke.

Gameskinny: Til slutt, fortell leserne hvorfor du tror de burde være oppmerksom på Dark Storm: Ascension. Hvorfor burde de være begeistret?

Christopher Lee Buckner: Vi hos Fenrir Studios forsøker å bringe et AAA-nivå av kvalitet til indie gaming. Dark Storm: Ascension er ambisiøs, kanskje mer så enn mange indie-spill du ser utgitt. Vi har allerede en sterk historie, fantastiske tegn og et fantastisk konsept som har klart å slå noen hodene, både blant spillere og media. Hvis vi blir på kurs, forhåpentligvis veldig snart, vil spillerne begynne å se Dark Storm komme til liv, og fra det vil arbeidet snakke for seg selv.

Dark Storm: Ascension er ambisiøs og lovende. Fenrir Studios håper å ta med et spill med en sterk historie og dominerende kvinnelig hovedperson. Hvis du vil lære mer eller bidra til utvikling av Dark Storm: Ascension, kan du besøke nettstedet deres her. Hold deg oppdatert for mer dekning på Dark Storm: Ascension.