Magic Missile 101 & colon; Topp 5 Mages i SMITE sesong 3

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Magic Missile 101 & colon; Topp 5 Mages i SMITE sesong 3 - Spill
Magic Missile 101 & colon; Topp 5 Mages i SMITE sesong 3 - Spill

Innhold

En av de viktigste leietakere av Hugg som et spill - av Hugg som en konsept - er makt. Hver enkelt spiller karakter på Battleground er en gud, en demigod, eller noe veldig nært til en av disse tingene. Enten du er krigsgud, tricksteren, tordenmesteren eller jordens forsvarer, er du kraftig - and i sesong 3 av Smite, svært få ting er like kraftige som Mages.


Med 24 alternativer (og sikkert mer å komme), kan det være vanskelig å finne ut nøyaktig hvilken mage du vil gjøre merket med. Anubis kan sikkert makulere, men du finner deg selv i glemsel. Hades fungerte bra ... til fiender plukket opp rensing.

Heldigvis for deg, mine sorcerøse lærlinger, har jeg gjort forskningen og funnet mer enn noen få Mages som vil forbedre poengsummen din raskere enn du kan si Wingardium Leviosa (eller er det Levio-SA?). Så sett på kappen og trollkarlens lue, og følg meg inn i denne grimoireen som er fylt med topp 5 Mage-plukker fra sesong 3.

Jeg lover - det blir det magisk.

Matematikken bak listen

Før vi begynner å navngi navn, vil jeg gjerne ta et øyeblikk for å forklare ved hvilken ukjent trollkarl jeg har valgt hver av de følgende gudene eller gudene. Mens Win Rate eller Kill Participation er enkle første blikk, mislykkes de med å regne for mye når de faktisk vurderer en guds ytelse Hades, for eksempel, er for øyeblikket batting en solid 100% vinnersats i det nordamerikanske SPL.


Selvfølgelig har Hades også vunnet en utrolig 1/1 spill spilt. Med Persephone ennå ikke en spillbar karakter, ser det ut til at underverdenens konge er litt skadelig for kjærligheten i det siste (til tross for sin ubeseirede ytelse).

Heller, den metriske som de følgende valgene vurderes til, er for det meste konkurransen: Hvor ofte blir de plukket (eller forbudt). Å være en omstridt gud sier mye mer om ønsket om et gitt karakter enn nesten alt annet - Årsak når de fleste (hvis ikke alle) av den profesjonelle scenen opererer ut fra antakelsen om at enten du ha dette valget, eller ingen gjør det vanligvis med god grunn.

Nå har denne tilnærmingen noen av sine egne feil - spesielt, enkelte spillere er bare "kjent for X", og vipper litt mer i en bestemt guds favør enn det ville være i et "normalt" spill - men Samlet sett er omstridte plukker vanligvis over effektnivåkurven mye oftere enn de er målrettede forbud. Dette er noen av de beste spillerne i verden som konkurrerer mot noen av annen beste spillere i verden. Mens trøst på et valg er absolutt noe, er det sjelden at de vil passere opp åpenbare muligheter eller fordeler, og langt mer sannsynlig vil de bare lære en ny gud som er over kurven hvis muligheten presenterer seg selv.


Med alt det ut av veien, la oss sparke vår liste med:

Isis

Det virker bare passende å starte en liste over de fem beste magasinene i sesong 3 av Hugg med gudinnen til magi selv: isis En av de eldre navnene på listen, Isis, var en kraftig hakke i sesong 2, absurd i preseasonen, og beholder fortsatt et sted blant de sterkeste spellhjulene i sesong 3.

Mens hun bats en relativt unimpressiv 37,8% Pick / Ban rate i EU, står hun fortsatt solidt som nummer 5 der (8,1% over neste høyeste). Hun har også en relativt svimlende 75,9% konkurranse i Nord-Amerika (lander henne på nummer 2 blant Mages der).

Det som gjør Isis så kraftig i både pickup-spill og konkurransedyktig lagspill, er hennes kontroll over plass fra veldig tidlig i spillet. Wing Gust er både et kraftig clearingverktøy som kan skyve bølger mot de fleste fiende mages fra nivå 1 eller 2, samtidig som hun tillater litt sikkerhet når hun er på defensiv. 25% flyttehastighet mens du kjører bakover (uten backpedal straff) er ganske flott alene, men når du dekker sporene dine med en torrent av smertefull magi blir det ganske enkelt å tvinge den dårlige fyren tilbake.

Spirit Ball er absolutt en kraftig lang rekkevidde kanonkule av et poke og sikkert verktøy, men hvor Isis og hennes sone kontroll virkelig skinner er i hennes Ultimate, Circle of Protection. På en gang et fantastisk teamfight verktøy og en gigantisk "Jeg tør deg" til fiendens lag når de er plassert under et mål, Sirkel av beskyttelse gir fiender to virkelige muligheter: gå ut, eller bli død.

Med en dominerende tidlig spilltilstedeværelse som strømmer perfekt til kraftig teamfightpotensial i det sentrale spillet, er det lett å se hvorfor gudinnen til magi fortsatt er dronningen av mages i Hugg Sesong 3

Selvfølgelig der det er en dronning, er det en konge, og det er vanskelig å argumentere for at kong er noen, men:

Janus

Portals Gud har sikkert overgått helt fint inn i sesong 3-midtbanen, og går over terskelen på denne listen og kjører en utrolig konkurransefrekvens på 79,3% i EU, og er bare litt mindre populær i NA på 71,4%.

Janus gjør et par ting bra, og ikke noe veldig dårlig. Han har uovertruffen mobilitet for både deg selv og ditt team med Terskel, svimlende skade med passasjer som passivt øker skaden på ustabil vortex, og et solid Crowd Control-alternativ, unnvikende manøvre og stor personlig mobilitet med Portal.

Mens muligheten til bare å teleportere fienden din tilbake til en responstidtimer med Passager aktiv -> Portal (bakken modus) -> Ustabil Vortex er solid nok, og hans bølge klar er sterk en gang Ustabil Vortex når rang 3 eller så, Janus 'mest kraftige ressurs (og grunnen til at han er så hardt omtalt) er at han "jukser". Ren og enkel. Hacks.

Janus 'Ultimate Gjennom Space og Time kan hele teamet ditt oppleve kampene og målene de ellers ikke ville ha gjort forretningsmessig i tide. Andre guder har global eller semi-global mobilitet, sikkert - men ingen av dem kan ta hele mannskapet med deg på vei for å forsvare brannjenta. Janus endrer fundamentalt spillets regler for laget ditt, og laget ditt bare, og av den grunn mer enn gjør veien til topp 5.

Så igjen, når vi snakker om å endre spillereglene, i det minste et sted i samtalen er det:

Sol

Et senere tilskudd enn de to foregående, da Sol tok seg inn på Guds slagmark, var det sikkert oppvarming - det meste i langruten, som en "magisk Hunter".

Mens hun absolutt ikke var den første Mage som fløyte med å være en fighter, blazed hun en sti inn i prospill - og fortsetter å gjøre det, sparker av en 75,9% konkurranse i Nord-Amerika, og administrerer fortsatt en mer lunken 58,6% i EU, setter henne i topp 5-sporet på begge sider av havet.

Som for HvorforVel, Sol selv sier det best -

"KABOOM!"

Denne brennende Freya-esque Hunter / Mage-hybriden utøver noen stjerneskaderutgang rett ut av porten, og det lar seg aldri opp. Selv om hun kanskje er litt ustabil, er hennes evne til å ødelegge alt foran henne sikkert ikke - selv om hun er ute av kulde, lar henne passiv henne brenne av grunnangrepene langt sterkere enn de av hennes mer tradisjonelt trofaste jevnaldrende.

Selvfølgelig, hvis bare skade var det som ville gjøre eller bryte en topp 5 plukker, ville Anubis være på denne listen (spoiler: han er ikke). Mens hun sikkert har skadet å gå på en varm strikke når hun kommer ut av kontroll, Sol har også en utrolig viktig evne til profesjonell lek - evnen til overleve.

Med sin selvhelbredelse fra Radiance, og immuniteten mot bremser og bevegelsesstraff (og etter 3s immunitet mot omtrent alt for kort tid) fra Disapparate, Sol klarer å forlate mange fiender i et no-win scenario. Hun har for mye skade å kjempe tå til tå, for mye opprettholde lønnsom handel med, og hvis banen blir litt for varm til å håndtere fra ganks, vel ... hun kan alltid bare gå.

For et nyere ansikt i spillet, har Sol sikkert forlatt henne (scorch) merker på Hugg Sesong 3. Selvfølgelig er hun ikke den eneste utfordreren til de gamle Tier 1-gudene denne sesongen. Hun er med på trollmannen selv:

Raijin

Mens vi har snakket litt om Raijin før, har han slått på ondskap enda vanskeligere siden vi sist forlot ham. Med en 65,8% konkurranse i EU, og en 55,4% sats i NA, er Raijin ganske lav på listen - men lavt på listen over "fem beste noe" er fortsatt verdener over noen av konkurrentene, og han har bare fått mer spill som sesongen utvikler seg.

Raijin beholder fortsatt styrken han hadde på utgivelsen hans - han er utrolig mobil takket være Thunder Crash, har fantastisk bølge klar med percussive storm, har stor skade på både enkeltmål og på grupper takk til Raiju, og har en har en ultimate som lar ham rulle over fiender som så mye torden.

The Master of Thunder er en kraftig ressurs for alle lag for nettopp grunnen til at han nesten aldri er den beste Han er utrolig solid i nesten alt fra press til overlevelse, en førsteklasses kvalitetskvalitet, men unnlater å endre spillereglene på noen signifikant måte. Hans kontroll over rommet er ikke så god som Isis, hans skade er veldig høy, men ikke like bærekraftig som Sol, hans mobilitet er flott, men ikke nesten som regelbøyning som en portal.

Selvfølgelig er det noe å si for bare å være "bedre enn de fleste plukker på de fleste ting, og lett slotting inn i de fleste strategier"- og Thunder Thunder sikkert passer regningen der. Noen ganger er alt en spiker, og alt du trenger er en hammer trommelstift. Heldigvis har han et par.

Når vi snakker om et par, velger den femte i vår tome av de fem beste magasinene av Hugg Sesong 3 er faktisk ... vel, to:

Zeus // Kroner

Skyens leder, Thunder og Lightning King har en merkelig slot å dele med Keeper of Time - Zeus sport en absurd 83% konkurransefrekvens i den nordamerikanske scenen, og rangerer ham # 1 Mage NA med en massiv 7.1% over runner -up Isis, men klarer ikke å gjøre topp 5 av den europeiske scenen i det hele tatt, kommer inn på 29,7% (6. plass, like under Isis).

Kroner, derimot, klarer en fin 68,5% i EU (og rangerer i topp 5), men bruker mesteparten av sin tid i NA-scenen nær bunnen med bare 17% konkurransefrekvens (kommer på 8.).

Det vi er igjen med er da en slags regional forskjell. Chronos passer helt sikkert til EU-stilen mye mer - fra Freya til Sol, har den europeiske siden av spillet alltid levaged magisk angrep, mye mer enn den nordamerikanske scenen. Men Chronos ser ved siden av ingen spill i USA til tross for hans evne til å skyte opp i midgame og "hypercarry" i det svært sent spillet. Shredding mål etter mål med staver og store grunnleggende angrep, mens du er trygg og toppet med Rewind gjør Chronos den ubestridte konge av 1v1s og en av de få sanne hypercarries i spillet.

Zeus, derimot, var kongen av bakken veldig tidlig inn i Hugg historie, droppet ut av Battleground for en stund, kom da tilbake med en mektig hevn etter omarbeid. Mens han ikke har noe mobilitetsalternativ lenger, viser det seg at "helt nøyaktig slette alt som kommer i nærheten av deg"teller som en flukt - spesielt når du kan gjøre det fra en avstand i lagkamp, og kontroller fullstendig sone rundt et mål eller i et lagkamp med Ultimate.

Når du plukker mellom disse to (eller et hvilket som helst tegn i hvilken som helst rolle, egentlig), må du prøve å vurdere styrken og svakhetene i komposisjonen din. Et lag med Chronos og Kali er absolutt en favoritt i enhver kamp som gjør det til det sentrale spillet, men en Zeus og Thor-kombinasjon kan stenge motstanderne dine hardt og gjøre det sent spillet litt også sent for å komme på nettet.

Med Zeus og Chronos lagt til i listen over triks, er vår tid her nesten over - men forhåpentligvis har du funnet minst en Keeper blant de listede Mages. Enten det er gudinnen til magi, gudene til portaler, solen, tordenmesteren, himmelens hersker eller tidens keeper, disse topp 5fint fint. 6) plukker vil være sikker på at du trekker seire ut av en hatt for ranger som kommer.

Nå gå ut og erobre! Men vær sikker på å komme tilbake og fortell oss om din favoritt Mage (eller Mages) i sesong 3 av Hugg.