Rolling the Dice & colon; Må Moderne RPGer savne poenget med Team-Based Play & Quest;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Rolling the Dice & colon; Må Moderne RPGer savne poenget med Team-Based Play & Quest; - Spill
Rolling the Dice & colon; Må Moderne RPGer savne poenget med Team-Based Play & Quest; - Spill

Innhold

"Online" er Guden til alle spill. Å spille alene eller med et par venner i samme rom er passe. Ingen gjør det egentlig mer.

Det virker som det var lenge siden. En gruppe venner spenderer timer på slutten å spille RPG-spill, sitter rundt bordet med kassen med kald pizza. Spent på historien, lyttet til spillmesteren, de var fullstendig engasjert i verdens kun synlige for dem og deres fantasi.


Det var tiderens alder

Terningene var alt, bestemmer hvert sekund av livet og enhver potensiell død for spillerne. Det var ingen re-gyter eller andre runder. Veivisere drept av Manticore var døde for et spills evighet.

Hvor spennende det var, og hvilken virkelig opplevelse var det for alle spillerne. Dessverre er det nå glemt - bortsett fra at en haug med nørder fortsatt spiller et sted borte fra den elektroniske sivilisasjonen - som de unge helter av Stranger Ting, en serie på Netflix.

Med tiden og sivilisasjoner utvidelsen ble bord og terninger erstattet av teknologi. RPG maniacs utviklet seg.

Det var alderen på LAN-partiet

Terningene ble erstattet av null eller en kode i datamaskinprosessoren, men likevel (uavhengig av å være skjult bak monitorer med lav oppløsning) Veivisere og trollmenn feiret på den samme kalde pizzaen og satt i samme rom innpakket i LAN-ledninger.


Prinsippet endret ikke - det handlet om lagspenningen som ble gitt for å vinne spillet. Det var fortsatt en slags spillmester som kastet terningene, men akkurat nå ble hans fantasi og kreativitet målt i byte.

Fra sosial synspunkt var dette svært lik klassiske RPGkvelder og netter. For å vinne behøvde spillerne å kommunisere og bruke fantasien da grafikken ikke var den sterkeste funksjonen til datamaskinene i slutten av nittitallet.

Det ser ut til at den mest legendariske tittelen blant RPG-spillene på LAN var Diablo II - virkelig klassisk fantasyhistorie som for det meste var testing av mikrobrytere av musene som spillerne brukte. Hakke med sverd eller økse var hovedaktiviteten, men takket være spillbarhet gjennom LAN-nettverket, ble det gitt den ekte spenningen til lagbaserte RPG-er. Det som sannsynligvis er enda viktigere er at det ble utviklet for å lede spillere rett til samarbeid.

Det ser ut til at hele hensikten med klassisk RPG er å bygge opp situasjoner som tester samarbeide lekevner mer enn så populær i det siste konkurransen.


Uavhengig av total popularitet Diablo II, RPG LAN-sjangeren var ikke bestemt for en lys fremtid i dataspill.

Ifølge databasen av LAN-spill tilgjengelig på markedet - mellom 1998 og 2016 - ble det kun gitt 21 RPG-spilltitler med mulighet for LAN-parti.

En del av Diablo II det er verdt å legge merke til Baldur's Gate (1998), Baldur's Gate II (2000) og Torchlight 2 (2012). Den nyeste tittelen, bare en utgitt i 2016, Grim Down er tilgjengelig på Steam og har svært positive meninger fra spillere.

I det hele tatt er LAN Party RPG melodi fra fortiden som bordtennis RPGs tidlig på åttiårene.

Hva regner verden nå, er mye mer over hele verden.

Det er Age of Online MMORPG

Globalisering er overalt - også i spillverdenen. Ikke rart at små LAN-parter plutselig ble massive og online, og forvandlet klassisk RPG-ide til MMORPG.

Man kan spørre: så hva? Det handler fortsatt om lagspill.

Ja, det er det. I prinsippet. Men absolutt har en moderne MMORPG mye mindre sammenheng med rullende terning av klassiske RPGs. Hvilke moderne MMO-baserte RPGer mangler faktisk, er denne kalde pizzaen spist av medlemmene av samme lag; Trollmann, Sværdmann, Archer og Spion. Alle sitter i samme rom og utveksler energi av sin egen fantasi. Hvilke moderne MMORPGer mangler også, er spontan evne til å komme sammen og finne løsninger på problemene. Moderne spill nesten tungt moderat virkelighet - de tillater ikke nok plass til lagspill av ledende spillere nøyaktig hvor spillet vil at de skal være.

Selvfølgelig avgjør vi fortsatt hvor vi skal hen, hvilken oppgave å ta. Selvfølgelig er vi de som lager klaner, selskaper og fraksjoner. Men vi er ikke de som kaster terningen!

Kanskje MMORPGs er lagbaserte. Mange spill har veldig store lag som spiller; som i Star Wars Den gamle republikken, hvor lagene selv kan ha hundre spillere.

Det er ingen direkte forbindelse, men som er en del av det som gjør RPG styrt av terningene så spesifikke.

Mens samfunn av spillere er større og større, er faktisk person til person-tilkobling og samarbeid ikke så viktig lenger.

Tabletop RPGs lar oss virkelig bygge våre egne charactors og historier, hvor MMO tok evnen til å skape en RPG-virkelighet i henhold til vår fantasi og fantasi. Vi er flere tilhenger enn skapere nå, som vi var da terningene var i bruk.

Konkurranse, økonomi, politikk og innflytelse. Disse erstattet Game Master og terningene. Vi venter på hva som kommer til å skje, og hele tiden er det knapt noen gang å skape mer enn ubetydelige mikroforbindelser i moderne RPG.

Selvfølgelig liker alt annet - alt avhenger av folk. Det er veldig gode lag i alle kjente MMO-spill, noe som gir tilbake følelsen av riktig lagbasert spill. Lore blir endelig brukt til den faktiske opprettelsen av verdener, med bakgrunnshistorier som gir følelsen av rollespill. Et av eksemplene kan være lore historier bak Elite: Farlig eller EVE Online som kjører store samfunn av spillere, uavhengig av at i virkeligheten begge spillene ikke er avhengige av RPG bak hovedhistorien. Du kan ta lore fra hovedoppdragene, men spillerne vil fortsatt fly rundt og gjøre tilfeldige, eller sidemisjoner. Disse spillene er fortsatt MMOer, selv om deres lore blir litt 2D på grunn av mangelen på virkelig dype bakgrunnshistorier.

Den gode nyheten er at folk som spiller massive multiplayer titler, dypt ned, er fortsatt de samme nerdene som kaster terningen. De liker å se historien bak algoritmen og nekter å følge linje med datasystemer.

Det er også sannsynlig at noen av dem fortsatt er ivrige etter å bringe sine datamaskiner og sette dem i samme rom for å forstå følelsen av klassiske RPG, mens de deler meninger, mat og drikke. I dag er sitteplasser i samme rom ofte erstattet av kommunikasjon, kanal, for eksempel gjennom TeamSpeak eller Discord.

Kanskje dette er grunnen til, uavhengig av den generelle trenden for å gjøre alt massivt, utviklerne introduserer fine eksempler på spillene som kan spilles av få spillere.

Et veldig godt eksempel er Astroneer, nylig utgitt som et tidlig aksessspill på Steam. Det er sikkert ikke en klassisk RPG, men dette romspillet er klassifisert som sandkasse. Takket være en implementert Co-Op-opsjon, bringer den tilbake en ide om lagbasert spill, med lag av 4 personer som kan spille.

Det er ingen konkurranse mellom spillere, i stedet de trenger å samarbeide for å oppnå suksess - akkurat poenget med klassiske lagbaserte spill. Astroneer er lett å forstå, og den gamle følelsen av bordplaten co-op at det faktisk er terning er tilbake! Medlemmer av samme lag Astroneers kan skape fremtiden og bestemme hvor og hvordan de skal gå. De kan også bestemme hva slags virkelighet de vil skape. Det føles som å komme tilbake til kjernen i lagbasert lek, det føles at det er en del av laget som betyr noe igjen. Det føles at alt avhenger av oss igjen!

Kjenner du andre titler på markedet som kan gi en ide om klassisk RPG basert på lagspill?