Innhold
- Livet styrt av min 808
- Kassetter og bånddekkopplevelser
- The Thrill of Victory av Turntable
- Produksjon under hetten
- Flat Notater
- Encore
Tenk deg, om du vil, at Tim Burton bestemte seg for å lage et musikkspill. Hva ville det egentlig være? Vi vil Slå spillet av utvikleren Worm Animation svarer på det spørsmålet. Spillet er en surrealistisk tur som fanger innviklingen av musikkopptak. Faller denne tittelen på en flat notat eller gjør det vakkert musikk? - Finn ut i vår gjennomgang.
I Slå spillet, spillere tar kontroll over Mistik. Vår helt befinner seg i en annen verden etter en sykkelulykke. Han er ikke din gjennomsnittlige hovedperson; han er en musikkprodusent og en DJ. Gjennom spillet, er du på reise for å finne nye lyder. Når du går gjennom landet, vil du til slutt skape det ultimate lydsporet.
I essens representerer spillet reisen en ekte verdensmusikkprodusent tar når man lager. Noen sier at utforming av musikk er noe som lucid drømmer: Det innebærer å søke, inspirere, samhandle med verden, og til slutt bringe den sammen. I denne tittelen presenterer den denne intime prosessen på abstrakt måte.
Livet styrt av min 808
Ved å ta kontroll over Mistik, vil spillerne legge merke til at han ikke har mye ... med unntak av enheten hans. Denne enheten, for de som ikke vet, er en 808. Det er faktisk en nikk til 808 trommemaskinen. Enheten ble brukt av produsenter til elektronisk musikk i begynnelsen av 1980-tallet, og satt en standard for musikkopprettelse siden da. Så ville det være fornuftig at vår helt er ledet av dette ikoniske stykke musikkmaskineri.
Din oppgave i denne navnløse verden er å finne lyder. Enheten kan oppdage lyder, og jo høyere lyden er, jo nærmere er du til dem. Lyden selv fungerer som ditt kompass. Dette er noe av lettelse fordi du ikke får noen retninger. I stedet for å være skremmende, er det faktisk ganske forfriskende - du kan ta deg tid.
Ved oppdagelsen av en ny lyd, vil 808 registrere den og legge den til i samlingen din. Du finner lyder fra en rekke ting: et vindrør, en verdensklasse, en lampelampe og mye mer. Hvis du noen gang har lest en produsent, beskriver deres kreative prosess, nevner de at mange av lydene de oppretter, og deres inspirasjon kommer fra uortodokse kilder.
Målet med Slå spillet er å finne alle lydene i verden og utføre for folket. Å krysse verden og se severdighetene er absolutt verdifull og legger til den følelsen av wanderlust. Du vet aldri hvor du finner den neste lyden.
Kassetter og bånddekkopplevelser
En annen del av Beat s sjarm er å finne stedene hvor du finner disse unnvikende lyder. Det er en unik opplevelse å se hvordan Mistik snubler over denne musikken.
For eksempel finner du deg selv å se på en annen DJ-utførelse. Etter forestillingen får du lyden - etter hvert er kunstnere normalt inspirert av andre artister. Noen ganger kan en ny lyd bli funnet på et tilfeldig parti ved å høre et fantastisk slag. Spillene gjør disse "aha øyeblikkene" for å finne musikk virkelig personlig. Hvis du fjerner surrealismen, oppstår disse funnene mye som gjør i virkeligheten.
Bortsett fra musikken kan du også samle andre gjenstander. En diskett her, en drumstick der, og så videre. De er alle tilsynelatende tilfeldige ... ved første øyekast. En av dine funn er et kassettbånd. Du går videre og tenker ikke mye på det. Senere oppdager du en livløs robot med et kassettbånds kortgrensesnitt. Mistik bringer roboten til livet til sin overraskelse. Det kan da hjelpe deg med å søke i verden for ting du kanskje har savnet.
Jeg fant dette aspektet og eventyret i en whacky verden for å være veldig morsom del av Slå spillet. Mens det til slutt var fornuftig, var det tider hvor de ikke gjorde det. Å lage musikk er ofte slik - du vandrer rundt for en stund før alt kommer sammen.
The Thrill of Victory av Turntable
Noen DJs / produsenter vil være enige om at suksess starter og stopper på platen. Merket av musikkens innvirkning kan bare måles hvis folk nyter det. I tilfelle av Slå, denne platen og målet er gjort klart for deg fra begynnelsen. Det er stadig i tankene dine også som du ser at navnløse NPCer samles rundt din platen når tiden går.
Du må bruke ditt arsenal av lyder for å skape en vellykket ytelse.
Dette er da spillet blir noe av et puslespill. Du må styre sammen lydene for å øke suksessraten din når ytelsen fortsetter. Dette er ikke lett fordi det også krever at du legger til effekter og kontrollerer volumet. Du må krangle og lage musikken som du passer. Det er et spørsmål om hva du skal gjøre og når du skal gjøre det.
Som en ekte livsstil, er det press på DJ. I dette tilfellet har du imidlertid hele tiden i verden. Det er spennende å se ... Jeg mener at du hører hva du vil skape for å flytte publikum. Å nå dette mål er det som gjør Slå spillet så spesiell. Ingen musikkspill virkelig fanger produksjonsreisen ganske sånn.
Produksjon under hetten
Slå spillet har en interessant produksjon bak den. Tegn er unikt utlandsk, men ikke til ekstremt. Mistik passer rett inn i drømmens univers. Drømmelandskapet føles tomt og samtidig gjør det ikke. Det er fylt med maskiner, utførlige bakgrunnsmonumenter, gigantisk sand, skapninger og andre vidunderlige merkelige ting. Denne lille verden har mye å gå, og det forteller deg ikke alle sine hemmeligheter. Du må ta deg tid til å legge merke til dem.
Ah, så hva med spillets musikk? Glad du spurte. All musikken i spillet ble scoret av Marc Houle. Som veteran-hus og techno-produsent var han i stand til å bidra til å skape autentiske lyder hvor spillerne kan skape hva deres sinn fører til å gjøre.
Flat Notater
Slå spillet er en unik tittel sikkert, men det er ikke uten elementer som folk kan regnes for å være feil. Folk kan føle at spillet er lite. Verden er mer som en sandkasse sammenlignet med andre spill. Denne størrelsesorden kan gi inntrykk av at den ikke er fullført.Et annet problem spillere ikke kan nyte er at reisen har ingen reell retning. Noen mennesker liker spill hvor de vet hvor de skal gå neste. Noen folk liker ikke to sekunder med å føle seg fortapt, ikke noe imot et helt spill. I tillegg har denne tittelen ingen fare, ingen konkurranse med andre, og er veldig myk. For noen kan disse elementene, eller mangel derav, betraktes som kjedelig.
Encore
For å være ærlig, Slå spillet er ikke for alle. Jeg ville hevde at alle som liker musikk og spill burde spille det. Personlig har jeg aldri vært så enamored med et spill som jeg var med denne. På fritiden lærer jeg musikkproduksjon for å lære det, så kanskje resonanses spillet med meg på grunn av dette. Etter min mening har ingen musikkspill gjort hva Slå spillet har gjort. Reisen med å skape musikk og hvor merkelig prosessen er ble fanget bra av Worm Animation og er vel verdt å spille.
Slå spillet er nå tilgjengelig på Steam.
Redaktørens merknad: Utvikleren ga en kopi av dette spillet til gjennomgang.
Vår vurdering 9 Hvis Tim Burton bestemte seg for å lage et musikkspill, ville dette være det. Forbered deg på et trippy og introspektivt eventyr. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr