Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Komme i gang & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Komme i gang & rpar; - Spill
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Komme i gang & rpar; - Spill

Innhold

Hver MMO ønsker å kuve spillere så raskt som mulig for å sette dem på vei til en tilfredsstillende levetid av undring og eventyr, noe som gjør dem til en del av sin verden.


I den andre delen av vår innledende Versus-modus, sammenligner du gratis-å-spille-MMOer RIFT og Aldri vinter, vi ser på hvor jevn den prosessen er.

Installasjon

Det er en mindre ting kanskje, men viktig likevel. Hvor mye forverring er involvert i å laste ned og installere hvert spill?

RIFT er den større installasjonen, på 11,1 GB, men går om det via en ryddig lansering uten oppstyr. Det prøver å være smart med en "spillbar" tilstand før den er lastet ned, men jeg fant dette bare ført til teksturproblemer og usynlige modeller i tegneserien, så jeg ventet til det var helt ned i røret.


På under 6 GB, Aldri vinter er en mindre installasjon, men kommer uunngåelig pakket med Bue innholdsleveringssystem - i hovedsak a Damp klon - som jeg finner litt irriterende. Dette krever programvareoppblåsning, skrivebordsløshet og en rekke ekstra klikk bare for å komme til Aldri vinter spillstarter, som umiddelbart forårsaker en furrowed panne. Det er alt veldig bra at jeg kan se Perfekt verdens andre titler, men det er ikke det jeg er her for.

Perfekt verdens ludrende forsøk på å jamme foten sin i mine dørgaver RIFT med et tidlig punkt.

RIFT 1 - 0 Aldri vinter

Stille inn scenen

En introduksjonskinosekvens, men ofte ikke spesielt veiledende til spillkvalitet, kan virkelig bidra til å sette scenen og utspille spillerens appetitt. Både RIFT og Aldri vinterIntros gjør det bra, men med forskjellige tilnærminger.


Begge inneholder noe utmerket koreografert kamp (som utvilsomt aldri vil bli lik av spillkampanimasjonen), og de forteller hverandre en historie om en håndfull karakterer som til slutt finner seg overfor umulige odds.

RIFTfortellingen om et par outlandish eventyrere i jakten på en motstander holder det enkelt og tett med noen vendinger og en åpenbarende avsløring på slutten ...

mens Aldri vinter går rett til episk artare mens han fremdeles klarer å veve i noen berørende karakterdrevne øyeblikk ...

Det er veldig mye et spørsmål om smak, men for meg er dette et komfortabelt vunnet poeng for Aldri vinter.

RIFT 1 - 1 Aldri vinter

Komme inn i karakter

RIFTKarakterskaperen presenterer deg med ditt førstevalg: å velge mellom en av Foresatte eller siding med Defiant fraksjonen. Uten å lese på loren, på dette stadiet, er det ikke mye ledetråd hva dette betyr, men det vil utvilsomt få innvirkning senere. På dette stadiet avgjør det hvilke løp som er tilgjengelige, med tre i hver fraksjon og deretter et utvalg av karakterklasser utover det.

Løypene er en blanding av tradisjonelle og uvanlige, og kunststilen for hver er karakteristisk og det er mange tilpasningsalternativer; frisyrer, tatoveringer, ansiktsfunksjoner, bygge og så videre. Men fargepaletten virker litt kjedelig. Formentlig mer slående personalisering kommer fra tilgjengelige kits.

Jeg merker at det bare er to tegnspor, med mer tilgjengelig gjennom premium-kjøp. Dette virker ikke urimelig; Når du lager et tredje tegn, betaler du noe for underholdningen mer enn rettferdig.

Aldri vinters tegn er antagelig alle kjemper for samme side, da det er spesielt ikke fraksjon valg. Alle Dungeons & Dragons klassikere er der: menneske, elv, dverg, halvdel, halv ork, halv elleve og også en demonisk utseende Tiefling (jeg trodde de var fra Planescape).

Til tross for de kompetent utformede modellene fant jeg ansiktene distraherende misdannet. Solen Elf han så ut som noen hadde prøvd å skulptur Benedict Cumberbatch ut av modellering kitt. Dette kan alle bli tweaked til en overraskende høy grad, men jeg fant meg selv å foretrekke hvordan mine RIFT-tegn så ut.

En rekke karakterklassemuligheter er tilgjengelige, ingen av dem jeg husker fra min AD & D-dager - om dette er kunstnerisk lisens fra den delen av Aldri vinterutviklere eller noen ny-fangled måte barna er dobbelt klassering i disse dager, antar jeg jeg aldri vil vite. Jeg følte meg varm og uklar da jeg så de klassiske seksstatistikkene. Plutselig følte jeg meg hjemme ved å vite verdien av å ha høy visdom og nøyaktig hvor mange ekstra treffpunkter jeg får for å ha en grunnlov på 16.

De D & D lisens viser virkelig sin styrke i det siste benet av Aldri vinters prosess skapelse prosess, med en rekke rik og detaljert opprinnelse og religion tilknytninger tilgjengelig i samsvar med Glemt Realms"dyp lore.

Veier begge systemene opp begge deler RIFT og Aldri vinter begge gjør nok for meg å skape et tegn jeg kan identifisere med og vokse inn i. På balanse foretrekker jeg den kunstneriske stilen til RIFTmodeller og Aldri vinterFordelen kommer i stor grad fra arbeid som ble gjort langt før MMO selv ble opprettet.

I det som kan vise seg en kontroversiell beslutning, skal jeg gå med RIFT her.

RIFT 2 - 1 Aldri vinter

NESTE: Introdusere Worlds of Telara og Faerun

TIDLIGERE: Versus Mode - RIFT Versus Neverwinter