Innhold
- Reservoir Dogs: Bloody Days Har Solid Core Mechanics
- Big Star legger mye vekt på strategi i Bloody Days Med "Time Back"
- Det kommer ikke til å være mye historie i Bloody Days - Og det er sannsynligvis en god ting
Siden utgivelsen for nesten 25 år siden, Quentin Tarantino Reservoarhundene har vært en kulturell og filmisk touchstone for filmskapere, forfattere og spillere. Men likevel har filmen ennå ikke fått en flink video spill tilpasning.
Det handler om å forandre seg.
På PAX East i helgen annonserte Big Star Games, sammen med Lionsgate Reservoir Dogs: Bloody Days - en topp-down shooter for PC og Xbox One. Basert i Barcelona, Spania, består Big Star Games av bransjeveteraner som har jobbet med titler som Battlefield: Bad Company 2 og lønning: The Heist. Så mens de kan være et mindre studio, har de koteletter å lage mekanisk lydige spill som er gale morsomme å spille - som er tilfellet med deres første PC og konsollfokusert utgivelse.
Føltes mye som Hotline Miami, uten å trekke ut Devolver's 2012-utgivelse, Reservoir Dogs: Bloody Days er ikke som Raskt som den tittelen. Men det minner om og bygger i stor grad på Hotline strategiske aspekt og blodig kamp.
Selv om en fast utgivelsesdato for Bloody Days har ennå ikke blitt kunngjort - med Big Star bare sier det vil bli utgitt "senere i år" - vi var i stand til å få hendene på en forhåndsvisning av spillet på PAX-showgulvet.
Og vi elsket absolutt det. Her er hvorfor.
Reservoir Dogs: Bloody Days Har Solid Core Mechanics
Selv i sin tidlige alfa-bygning, Reservoir Dogs: Bloody Days Spiker allerede kjernekonseptene til en god skytter: den er intuitiv, den er rask (men strategisk), og mest av alt, den er nøyaktig og morsom.
Flytte en av de seks minneverdige tegnene fra filmen - fra Mr. Pink til Mr. Blue - er jevn og metodisk, mens sikten er flytende og presis. En rent pick-up-and-play-tittel, Bloody Days Går ikke over med stødige innganger eller stodgy kontroller. Hver gang jeg sikte mot en fiende og skjøt, traff jeg målet mitt. Crosshairs flyter ikke eller flyver over skjermen som i noen andre topp-downs. I stedet, Bloody Days'Kontroller er imponerende lydhør.
I tillegg håper Big Star å holde kampen frisk og engasjerende gjennom sin unike "Time Back" mekaniker (som vi snakker mer om nedenfor). Det er også et polert kombinationssystem som er basert på timing og ferdighet, sammen med et sett av evner som er unike for hvert medlem av RD mannskap - som bedre hjelper spillerne å strategisere hvert røveri.
Big Star legger mye vekt på strategi i Bloody Days Med "Time Back"
Ja, Bloody Days ser ut som Hotline Miami på mange måter - det er mer stilisert enn Hotline, men det vil til slutt trekke sammen sammenligninger. Det er imidlertid bare på overflaten; På annen måte føles det veldig annerledes. I stedet for å bla gjennom hvert kart og ondskapsfullt slaktende fienden, Reservoarhundene vektlegger strategi gjennom en kjerne system mekaniker kalt "Time Back."
Som engasjerende som det er interessant, er denne mekanikeren en frisk ta på topp-down action-shooteren. "Time Back" lar deg styre flere medlemmer av heist-teamet i en hybrid sanntid, turn-basert måte. Det er litt forvirrende først, men det er lett å forstå når du går gjennom opplæringen. Slik fungerer det egentlig.
Ved begynnelsen av hvert nivå har du to til tre medlemmer av Reservoarhundene'Tyver' galleri. Heist-lederen, tegnet du vil flytte først, kommer rundt i kartet i sanntid og åpner veier eller skyter fiender som han finner hensiktsmessig. Teoretisk, du kunne ferdig nivåer med bare denne enkeltpersonen, men det er ikke den beste måten å spille på Bloody Days.
I stedet bør du være spesielt oppmerksom på klokken i nedre høyre hjørne av skjermen. Ved begynnelsen av hvert oppdrag begynner klokken å krysse. Når du strategisk har plassert din heist leder bak dekselet eller i den perfekte posisjonen for å ta ut en fiende, trykker du på mellomromstasten og tiden går tilbake.
Dette gir deg kontroll over ditt andre heistemedlem.
Som heist-lederen (din første karakter) beveger seg langs veien du nettopp har laget for ham (engasjerende vekter eller ikke), beveger du aktivt ditt andre tegn for å flanke fienden eller dekke ditt første tegn. Du har nøyaktig samme tid til å flytte det andre heistemedlemmet som du gjorde for din heistleder. Når tiden går opp, vil kontrollen gå tilbake til ditt første tegn, og handlingen fortsetter. Skulle du ha en tredje karakter, gjentar prosessen over alt.
I praksis går det noe slikt: Du begynner en av Bloody Days'18 oppdrag med Mr. Blond og Mr. Pink, for eksempel. Du tar kontroll over Mr. Blond og åpner døren foran deg. Du går gjennom et tomt rom og fortsetter rett fram i stedet for å ta en rett gjennom den åpne døren i den retningen.
Du sparker opp doble dørene foran deg. Det er en vakt som står midt i rommet. Du skyter ham, men en annen vakt løper opp gangen bak deg.
En interessant ta på topp-down action-shooteren, "Time Back" lar deg styre flere medlemmer av heist-teamet i en hybrid sanntid, turn-basert måte.Du treffer mellomromstasten, som spoler tid til begynnelsen av oppdraget. Men i stedet for å være i kontroll over Mr. Blond, har du nå kontroll over Mr. Pink. Da Mr. Blond åpner døren foran deg og tar ut vakt som står midt i rommet, beveger du deg til høyre. Du løper inn i gangen foran, sving til venstre. Vakt som kjører mot Mr. Blond er i dine severdigheter. Du brann. Han går ned og Mr. Blond blir ikke blasted.
Slik fungerer "Time Back". Og det fungerer veldig bra - legger til et unikt lag av strategi og moro for hvert oppdrag av Reservoir Dogs: Bloody Days.
Det kommer ikke til å være mye historie i Bloody Days - Og det er sannsynligvis en god ting
Reservoarhundene er en kultklassiker - en holder så høyt i betraktning at det kan være vanskelig (i beste fall) å legge vekt på historien når det gjelder Bloody Days. Derfor er Big Star Games ikke. I stedet for å tilbakestille Tarantinos fortelling eller fylle ut RD lore i video spill skjema, Bloody Days fokuserer på å bygge opp til den beryktede diamanthøyden som er skildret i filmen. Ifølge utviklerne vil det gjøre det uten å grave seg ned i de nitty gritty detaljene, slik at det ikke går inn i filmens etablerte døper.
Imidlertid, fra det vi så på spillet i PAX East, vil dialogen og karakteriseringen av hvert medlem av heisteteammet forbli tro mot deres filmiske kolleger gjennom mye vittig skikkelig og kreativ forbannelse.
Så mens det kan virke rart på overflaten, er vi faktisk glad Reservoir Dogs: Bloody Days vil ikke fokusere på historien om disse ikoniske forbrytelsene. Fordi det betyr at Big Star fokuserer på den fantastiske kampen og strategien spillet har å tilby.
---
På toppen av alt det, sa Big Star Games oss det Bloody Days vil tillate spillerne å tilpasse sine belastninger før hvert av spillets 18 oppdrag, med den overordnede fortellingen som kulminerer i diamantheisen vi ser i Reservoarhundene film. Samlet sett vil disse oppdragene være lineære i naturen, men det ble understreket under vår demonstrasjon at spillerne vil ha unike og interessante måter å åpne nye nivåer mens de går gjennom spillet.
Vi må vente og se om Bloody Days til slutt lever opp til kildematerialet og spillets voksende hype. Men fra det vi har sett, ser det ut som Big Star Games kan veldig godt være på randen for å stjele våre hjerter med denne perlen.
Hold deg oppdatert til GameSkinny for mer nyheter og dekning på Reservoir Dogs: Bloody Days i de kommende månedene.