Innhold
- La spekulasjonen begynne!
- Hvordan vil Den eldste ruller på nettet innvirkning TES6?
- Den eldste Scrolls - Settling
- Creation Engine
- Den eldre Scrolls - Crafting
- Konklusjon
Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!
So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.
If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>
- Spill som Fallout 4 tar utforming for langt for den gjennomsnittlige spilleren
- Fallout 4 Settlement Crafting: En trinnvis guide for nybegynnere
- Hvorfor jeg startet på nytt Fallout 4 og begynte å ignorere bosetninger helt
- Fallout 4's Home Plate: det perfekte, problemfri enmansavgjørelsen
I hovedsak er det vi har fastslått så langt at jeg er antikrist fordi jeg ikke tror bosettingssystemet i den nyeste utgaven av Falle ut er opp til pålydende. Det virker for meg som en tøff på tillegg som kunne ha blitt hoppet over til fordel for et mer dyrekamp-viltvoksende, dynamisk spill. Nå spørsmålet for hånd: hva med Den eldste rulle VI?
La spekulasjonen begynne!
Det er høy tid spekulasjon begynte på den neste Eldste Scrolls spill av Bethesda. De Fallout 4 Galt tog kommer sakte etter et par måneder med fullstendig kaos og Den eldste ruller på nettet er fortsatt sakte chugging sammen. For ikke å nevne det har vært fem hele år siden den siste episke utgivelsen av Den eldste Scrolls V: Skyrim.
Vi er muligens på vei til en stor spillmelding fra utvikleren, og det vil sikkert være noen forskjeller denne gangen.
Hvordan vil Den eldste ruller på nettet innvirkning TES6?
Den eldste ruller på nettet var flott, men det var ikke spillet fansen lette etter når "an Eldste Scrolls prosjektet "ble annonsert langt tilbake før utgivelsen. Det er imidlertid et kjerneelement fra det spillet som sannsynligvis vil overføre.
Den eldste ruller på nettet, som mange MMOer, fokuserer alle spillernes tid på egen karakter. Deres bilde, bygg, klasse, valg og mer er alle fokusert rundt dem. Hundre og tusen andre spillere rundt dem, men solen går rundt spilleren. Bare fordi KhajiitGuy43 valgte å drepe den tjeneren, betyr ikke at du aldri vil kunne akseptere tjenernes søken igjen, han vil bare respawn til slutt. Det er ingen bekymring for de små livene til NPC, andre spillere, eller noen andre, det handler om deg.
Så, hvordan vil det påvirke Den eldste rulle VI? Den latterlige suksessen med å ha et spillerdrevet online spill er nå en forløper i Bethesdas sinn. Den neste Eldste Scrolls single player spill vil være helt spiller basert. Mer enn tidligere titler, vil spillerne være seriøst fokusert på utviklingen av deres karakter.
Lære ting gjennom å lage, lese eller magika for å øke kunnskapsnivået, eller kjempe mot fiender for å øke fitness, styrke og kampfag, vil spillerne trene sine tegn. Perks vil spille en viktig rolle i utviklingen som vil generelle ferdighetsnivåer. Den opprinnelige rase, kjønn, klasse og bilde av karakteren din vil trolig påvirke hele spillet som det har hatt i tidligere titler.
Så, la oss komme tilbake på sporet her. Hvordan vil alt den bla bla bla påvirke oppgjørssystemet i det neste Eldste Scrolls spill?
Hvis du ikke har skjønt det nå, tenker jeg at bosetninger blir helt glemt i TES6. La oss gå gjennom noen andre eksempler før du freaker ut på meg.
Den eldste Scrolls - Settling
Den eldste Scrolls har aldri vært spill der spilleren bryr seg om NPCer. Sammenlignet med Falle ut hvor vi har tatt vare på bosetterne og hva ikke, den mest "bosatte" vi har gjort i Skyrim er å bygge et hus i Hearthfire ekspansjon.
Dessverre - for de av dere som liker bosetningssystemet i Fallout 4 - Dette er en av grunnene til at oppgjørssystemet ikke vil stige igjen i TES6.
Men jeg bør nevne den andre siden av historien. Fallout 3 og Skyrim var nær nok til den samme siden i sin versjon av "bosetting". I begge spillene kunne spilleren kjøpe et hus og så se en NPC å kjøpe "møbler" som helt ville dekorere en hel del eller et rom i huset.
Skyrim sprang frem med Hearthfire hvor vi kunne bygge vårt eget hus, og nå Fallout 4 har oss å bygge hele samfunn.
Kanskje, å bruke dette eksemplet, gir ikke et overbevisende argument. Går videre...
Creation Engine
Når Fallout 4 ble annonsert for å kjøre en "ny og forbedret" Creation Engine alle ropte i glede! Da fikk samfunnet det og gikk sammen, "Whisky Tango Foxtrot ?!" Motoren var i hovedsak den samme som kjørte inn Den eldste Scrolls V: Skyrim, som bare var en omstart av Gamebryo-motoren, kjørte i hvert spill siden Den eldste Scrolls III: Morrowind.
Så, hva har spillets motor å gjøre med oppgjørssystemet som overfører? Alt. Den ideelle tingen for Bethesda å gjøre før en annen stor utgivelse som TES6 er å revolusjonere motoren og begynne frisk. Med en helt ny motor vet vi ikke om bosetningene vil bli, gå eller endre drastisk. Mine penger er på gang, men jeg er sikker på at mange av dere ønsker å se det forbedre og bli i spillet. Dette fører meg til mitt siste punkt.
Den eldre Scrolls - Crafting
Hva håndterer spilleren i Falle ut spill? Guns, melee våpen, rustning, chems, mat. De fleste av disse tingene består av berging. Rustne metallstykker som finnes i gamle bokser eller leketøysbiler, lim som vokser fra oppdrett, eller som finnes i klistrelastede limflasker, lavere tier-narkotika og tilfeldig scavenged grønnsaker.
Hva håndterer spilleren i Den eldste Scrolls spill? Sverd, buer, rustning, runer, potions, mat. Ligner på Falle ut men ingrediensene er mye mer forskjellige. Rensede metaller som arbeider i ingots fra metallmalm, utgjør de fleste forsyninger, men tre, lær, runesteiner og noe planteliv utgjør resten.
Mye av svaret jeg mottok mens jeg kritiserte bosetningssystemet i Fallout 4 var negativ. Mange spillere trodde at bosetting var en stor kilde til ressurser som ikke kunne erstattes. Bare å ha et oppgjør gitt rescue, vann, mat og lim.
Hvis systemet skulle bære inn Den eldste Scrolls det ville vært ganske forskjell. Utforming i Den eldste Scrolls tar lær, rensede metaller og trening i smedens kunst for å oppnå. I Falle ut, noe gammelt metall vil fungere i do-it-yourself-apokalypsen.
Umiddelbart ville behovet for bosetning forsyninger reduseres i en Eldste Scrolls spill. Med mindre bosettinger alle inkluderte en gruve og en storfe, er det ingenting de kan gi. Sikker på at de kunne sende deg planter, men flertallet av lokalsamfunnet bare håndverkskrem som en hobby, ikke som en definerende karakterhandel.
Konklusjon
Jeg føler meg som om jeg har rammet nok. Det er mange grunner til at jeg ikke kan se at bosettingssystemet gjenstår som en definerende funksjon i Bethesdas neste kamp - antagelig Den eldste rulle VI. Systemet passer inn i den post-apokalyptiske verden av Fallout 4, men ville slite for å finne et sted i Tamriel.
Den eldste Scrolls er mye mer karakterdrevet med så mange flere egenskaper, fordeler, evner, klasser, raser og mer å velge mellom, noe som gjør det vanskeligere å ta spillernes fokus på egen forbedring. Den eldste Scrolls har ennå ikke doblet i bosatte NPCer, og bosetninger ville gi mindre fordel i det universet. Videre håper lokalsamfunnet på en ny motor, som kan gi stor oppvei for alt vi vet om Bethesda-spillene som helhet.
Med alt dette i tankene, er denne artikkelen spekulasjon og bare tid vil fortelle hva Den eldste rulle VI vil måtte tilby. Forvente å se noen slags lekkasje eller kunngjøring i det neste år eller to om TES6. Det har vært fem år siden Skyrims utgivelse og det er på tide at dagens konsollgenerasjon kommer inn i Tamriel.