Beklager, er min overskrift forspenning mot en fraksjon i et spill? Du er jævla rett, det er når du snakker om Starcraft.
Jeg var aldri mye på å undersøke ting tidlig i dagene mine. Jeg fant ut om spill gjennom vennene mine eller når jeg fikk det på jul eller bursdag. Så mitt første møte med Starcraft ble møtt med litt overraskelse på grafikken av den. Jeg hadde spilt Diablo og Warcraft 3 og de var begge awesome 3d (ish) spill, men Starcraft følte seg flatt, det så flatt ut, og det er fordi ...? Den ble bygget i et dimensjonalt rom uten vekt på å uttrykke den tredje dimensjonen. Jeg spilte fortsatt Super Nintendo på dette punktet, men det gjorde egentlig ikke meg så mye. Tross alt, som kan være uenig med de fantastiske CGI hillbilliesene som blir blåst opp og spist av romvesener?
Med Starcraft fokuserte jeg mer på multiplayer, jeg spilte gjennom historiemodus en gang bare for å få bakgrunnen bak den, men så var fokuset mitt rent på å slå den levende helvete ut av alle med 5 og 6 pool zerg rushes i ultra / ling base buster . Det var den eneste strategien jeg fant ut, og jeg misbrukt det til ingen ende. Dessverre var jeg ikke i stand til å komme inn i Starcraft som jeg hadde Warcraft 3, og så etter noen korte måneder falt det til veikanten.
For alle som er interessert i å vite mer om den opprinnelige Starcraft, er det noen få poeng jeg bør forlate med at det er nesten smertefullt med grafikken å spille spillet nå. Men å spille gjennom sin historielinje kan det være verdt det hvis ingenting annet enn den dårlige randen, gamle skolen CGI kuttet scener og lærer en mer komplett tilbakemelding til Starcraft-franchisen.
Vår vurdering 10 Den ultimate Zerg-taktikken.