Hot New Developer - Fish Potato Games - Knocks den ut av tanken med sin første tittel og komma; "Stor fisk"

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hot New Developer - Fish Potato Games - Knocks den ut av tanken med sin første tittel og komma; "Stor fisk" - Spill
Hot New Developer - Fish Potato Games - Knocks den ut av tanken med sin første tittel og komma; "Stor fisk" - Spill

Innhold

Stor fisk:

Den første tittelen utgitt av uavhengig mobil utvikler Fish Potato Games er Stor fisk (tilgjengelig på iPad og snart for å bli utgitt på iPhone og Android), og hvis du spør meg, er det ikke uhell at den lille fyren i spillet vokser opp for å spise piranhaen. Mobil teknologi har innvarslet en ny verdensorden for spillutvikling, og de store fiskene må passe på de små gutta.


The Quick Skinny:

Jeg kjærlighet dette spillet! Arcade-stilspillet er raskt og morsomt. Nivåutførelse varierer fra enkelt til moderat utfordrende. Å få alle prestasjonene varierer fra mildt hår til å etterligne den buddhistiske mesterens tålmodighet. Spillet er en del handling og to deler tenkning, som er min type stil. A +.

Spillspillet:

Spilleren starter som en liten gullfisk som vokser ved å spise fiskmat, og til slutt andre fisk. Det spesifikke målet for spillet varierer etter nivå. Noen ganger må du vokse et visst antall ganger. Noen ganger må du spise et visst antall fisk. Noen ganger har du en begrenset mengde mat.

Din fisk beveger seg med jevn hastighet, og beveger seg alltid mot berøring på skjermen. Andre fisk (inkludert fiende fisk!) Enten svømme frem og tilbake eller følge deg, avhengig av typen fisk og hvor nært du tør å komme seg til det. Dette gir interessante muligheter, som å bruke fiendens fisk for å kvitte seg med den nøytrale fisken som fortsetter å stjele maten, eller bruke en fiendefisk til å ta ut en annen fiendefisk.


Hvert brett har tre stjerner du kan prøve å tjene. Stjerner er opptjent gjennom prestasjoner, og du må fullføre nivået for å få kreditt.(Trykk på en stjerne på pause skjermen for å lære hva du trenger å gjøre for å få det.) Noen ganger kan du tjene alle tre prestasjonene samtidig, men i andre tilfeller må du spille nivået mer enn en gang for å oppnå alle tre, fokusere hver gang på en annen prestasjon. Jeg var avhengig nok til å få alle prestasjoner i spillet. Kan du? (Oh yeah, jeg dro dit. Gauntlet ... kastet ...)

Intervjuet:

Jeg var så imponert over dette spillet som jeg reiste ut til utvikleren Alan Thomas, som var snill nok til å gi meg et intervju om utviklingsprosessen hans. Her er hva han måtte si om å bli a Stor fisk i IOS-havet.

Hva var din inspirasjon for Big Fish?

Som barn, elsket jeg fisketanker. Det er en hel verden som skjer inne i et akvarium. Jeg vet hva slags spill jeg liker å spille, og at verden bare passer rett inn i den. Det er, i mitt sinn, noe som er helt tiltalende om tanken om å bli større og å kunne gjøre flere ting. Jeg liker den slags progressjon.


Jeg også!

Hvor mange har du jobbet med på prosjektet? Har du virkelig gjort all kodingen og hele kunsten selv?

Jeg elsker laget som jeg jobber med. Det er bare meg.

Ha ha.

Hva er din bakgrunn i kunst og i programmering? Har du jobbet på et felt faglig før?

Jeg studerte kunst og sivilingeniør på college. Jeg har alltid vært med i datamaskiner og datakunst, så da Internett begynte å bli lett tilgjengelig, virket det som et naturlig trekk for meg å begynne å jobbe på dette feltet. Jeg har gjort det profesjonelt siden midten til slutten av 90-tallet.

Det er en sjelden kombinasjon. Jeg er ganske fornøyd nå.

Hvor fikk du musikken til den endelige "spill komplett" scenen og hvordan valgte du den?

Jeg var på ferie i Jamaica i fjor og elsket bare hvert minutt av det. Ståltrommemusikken fanger en følelse av lykke for meg som nesten ingenting annet. Det var den atmosfæren jeg ønsket. Så jeg gikk gjennom mange royaltyfrie musikksteder på jakt etter noe jeg kunne lisensiere. Jeg må ha lyttet til noen timers musikk til jeg fant det stykket, og jeg visste bare at det var det som var for det. Det "Hola!" Sprekker meg hver eneste gang.

Det er kjempebra!

Hva var den største utfordringen i å skape Big Fish?

Den største utfordringen var å lære en helt ny programmeringsplattform. Jeg har jobbet med så mange programmerings- og skriptspråk gjennom årene, så det er alltid litt av en læringskurve for å plukke opp idiosyncrasies og begrensninger av noe nytt system.

Prioritering var også en faktor. Det kan være lett å bli overveldet på et prosjekt når du gjør alt. På baksiden av det, hvis jeg noen gang fant meg selv fast på en del kode, kunne jeg alltid slappe av og jobbe med noen av tegningene for animasjonene og bakgrunnene. Å ha den muligheten til å gå bort fra en veisperring og fortsatt være produktiv var en stor hjelp.

Så sjalu. (Eller som min venn Zee ville si, "Totes gelé".)

Så fra start til slutt, hvor lenge tok prosjektet?

Alt sagt, prosjektet tok meg ca 3 måneder.

Det er den nye verdensorden jeg snakket om: en spilltittel skrevet og produsert av en enkelt (enormt talentfull) person i tre måneder.

Elsker du spill nok til å designe dem for å leve? Nå bry deg ut den iMac og få sprekk. De store utviklingshusene kan være piranha i IOS-tanken, men det er rikelig med plass til at en gullfisk kan trives og til slutt smelte dem opp. Det er hvis du er dedikert nok. Og talentfull nok.

Og hvis spillet ditt er like morsomt som Stor fisk!

Big Fish, av Fish Potato Games, er bare $ 1,99 i App Store.

Vår vurdering 10 Spis eller bli spist i denne arkaden-stil, nivåbaserte iPad-tittelen (snart for iPhone og Android) fra Fish Potato Games. Jeg har alle prestasjonene ... kan du? (Oh yeah, jeg dro dit. Gauntlet ... kastet ... Ja, det gjorde jeg.)