Håndholdte mot & periode; Mobile & tykktarm; Håndholdte er overlegen

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Håndholdte mot & periode; Mobile & tykktarm; Håndholdte er overlegen - Spill
Håndholdte mot & periode; Mobile & tykktarm; Håndholdte er overlegen - Spill

Innhold

Hvis du savnet min siste artikkel, diskuterte jeg hvordan mobile spill sparket håndholdte spill ut av markedet. Mobilspill er så mye mer produktive i dag. Mellom Sony gir opp på Vita, deltar Microsoft aldri i en håndholdt konsoll, og Nintendo fader ut av de fleste vanlige nyheter, de vinner det spåte spillmarkedet. Det er forferdelig.


Mobilspill er ikke så morsomt; Håndholdte spill er mer varierte

enkelhet

Godteriknus er smertefullt forenklet. Du tapper på et par ting og går på vei. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobile Strike (Episk krig), Clash av klaner (Supercell), og alle de andre mobile spillene som er populære akkurat nå er fortsatt like enkle. De tar bare raske par enkle swipes å spille.

Det er imidlertid problemet. Mobilspill er for enkelt. Gameplay blir veldig repeterende veldig fort, og du begynner å bli kjedelig. Gameplay er ikke engasjerende som et resultat heller. Å trykke på en skjerm hver gang og en stund, er ikke det jeg ser bra på i det hele tatt.


Håndholdte spill er mye mer varierte når det gjelder gameplay. Dette er ikke å si at de ikke kommer til å bli kjedelige eller repeterende også, men det er mye mindre sannsynlig. Når det gjelder håndholdt spill, er det fire knapper til høyre, en D-pad, analoge pinner og vanligvis en meny som lar deg tilpasse et tegn eller kjøpe oppgraderinger eller få tilgang til mer informasjon i historien. (Det er faktisk en historie også).

Jeg foretrekker utfordringen med disse komplikasjonene. Delta i en sjefs kamp og måtte unnvike, kjempe tilbake, og helbrede er mye morsommere enn å trykke på et par ting på en skjerm. Helt ærlig, håndholdte spill tar bare mer ferdigheter, og det gjør dem mer interessante.

Sosiale spillere og mobile spillere

Tenk på hvordan mobile spillere eller sosiale spillere ofte blir undergravet som falske spillere. Hvorfor? Fordi mobile spill aldri ble vurdert som virkelige spill som tok faktisk ferdighet, og dermed de som spilte dem, ble ikke ansett som ekte spillere. Jeg kommer ikke til å argumentere for semantikken om sosiale og mobile spillere er ekte spillere eller ikke, men det er noe grunnlag for kravet. Mobilspill tar ikke så mye multitasking ferdighet eller hånd-øye koordinering eller god reaksjonstid som vanlige spill. Det er ikke å si at alle mobile spill er patetiske når det gjelder ferdighetsnivå, men de fleste er og hvor mange mennesker som faktisk spiller de som trenger litt ferdighet i forhold til mengden folk som spiller de som ikke trenger noen dyktighet ?


Mangfoldet av håndholdte

Tenk på alle typer spill som kan settes på et håndholdt spill på grunn av knappene, analogpinnene og D-puten. Det kan være hack n 'slash spill. Det kan være flere forskjellige puslespill. Det kan være skikkelige skyttere.

Mobilspill har ikke den luksusen fordi det er en ekstrem grense for hva de kan gjøre. Hvis det ikke kan tappes på selve skjermen, kommer det ikke til å skje; Håndholdte spill får lov til å gjøre nesten hva de vil ha på grunn av deres ekstra knapper.

Lengde

Mobilspill er korte. De er enten multiplayerbaserte spill som i utgangspunktet fortsetter for alltid på grunn av det uendelige antall andre som spiller, eller de slutter fordi det er svært få nivåer eller gameplayen er helt nøyaktig den samme. Dette gjør at du avslutter spillet veldig raskt (husker noen Doodle Jump? Doodle Jump er et godt eksempel på ekstremt repeterende spill som gjør spillet veldig kort).

Selv om ikke alle håndholdte spill kommer til å vare lenge, er det mye lettere å finne en som er. Det er mer å gjøre. Det er flere nivåer. Selv etter å ha fullført en hovedhistorie er det minst utforskning å ha hatt. Håndholdte spill er laget for å være fullverdige spill når alt kommer til alt.

For eksempel, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies var et ganske langt spill for DS. Hovedhistorien tok rundt 60-80 timer uten ekstra leting eller noe av DLC-innholdet. Det er mye lengre enn de fleste mobile spill.

Skjermstørrelse og Play-evne

Telefoner blir større, men det betyr ikke at skjermene er veldig store. (Hvis du foretrekker en mindre telefon som egentlig passer i lommen som jeg gjør, blir dette et enda større problem).

Når jeg spiller et spill, liker jeg å kunne se hva som faktisk skjer. Jeg ønsker ikke å tøffe å finne det ene elementet eller ta telefonen helt opp til ansiktet mitt for å kunne se.

Håndholdte konsoller tar faktisk hensyn til dette. Skjermen er ikke humongous som en TV, eller en tavle, men de er større enn en telefon som gjør det mye lettere å se.

Det er også verdt å merke seg at fordi knappene du trenger å trykke er på siden av skjermen som allerede er til stede, trenger de ikke å overta skjermen som de gjør på telefonen, noe som skaper enda mindre plass for faktisk spilling. Bare se på Clash av klaner skjermen avbildet til venstre. Tenk deg hvor mye hyggeligere og mindre rotete det ville se ut på en konsoll. På en DS kan alle pengene, XP, varslene og karakterinformasjonen vises nederst på skjermen, slik at toppskjermen er fri for å faktisk spille spillet. Det ville bare se finere og jevnere, med mindre nonsens fylle opp hvert hjørne av skjermen.

Ikke alle har en smarttelefon

I motsetning til populær mening har mange ikke en smarttelefon. Hvordan skal de spille alle smarttelefonspillene som har presset til side håndholdte spill? Spoiler varsel: de er det ikke. De sitter fortsatt på sidelinjen og venter på håndholdte spill å komme tilbake, slik at de kan spille på farten.

Kids

Mange barn har i dag en smarttelefon, spesielt i Amerika, men mange gjør det ikke, særlig de yngre. Mange foreldre føler ikke behovet for å gi sitt barn sin dyre telefon som de trenger for arbeid og deres personlige liv, slik at deres barn kan spille ett enkelt spill.

Folk som er enklere

Selv om annonser overbeviser folk de trenger for å kjøpe den nyeste telefonen hvert år, kjøper mange ikke inn på den agendaen; Det er mange folk som fortsatt har klapper og glidende telefoner som ikke har Google Play eller iOS-butikken for å spille alle disse super populære mobilspillene.

Selv om noen har en berøringsskjerm, kan det være en eldre modell som gjør at løpende spill - eller apps generelt - hardere. Behandlingssystemer har en tendens til å bli langsommere etter hvert som tiden går.

Jeg vil ikke leve på telefonen min

Telefonen min har blitt livet mitt. Jeg trenger det for jobb. Jeg trenger det for mitt personlige liv. Jeg trenger det til å planlegge avtaler. Med alt jeg kan gjøre på internett, og det store antallet apper jeg kan laste ned, bruker jeg et godt antall timer på telefonen min. Men jeg vil ikke at den helt skal ta over livet mitt.

Jeg vil gjerne sette telefonen tilbake i lommen, eller vesken eller ryggsekken oftere enn jeg for øyeblikket gjør. Hvis jeg var fokusert på spill på telefonen min, ville dette aldri skje. Livet mitt ville bli fullstendig konsumert av en liten liten skjerm med altfor mange riper på den.

Konklusjon

Jeg tror at mobilspill har tatt for mye kontroll når håndholdt spill er det bedre alternativet. Håndholdte konsoller har større skjermer, spillene er mer komplekse. Å leve på min telefon høres ut som en forferdelig måte å leve på, og ikke alle har en smarttelefon, i motsetning til populær mening.

Så mens du ikke trenger å være enig med meg (du kan tenke på håndholdte spill er banen i videospilluniverset og mobilspill er livet), tenk bare på håndholdt spill i forhold til mobilspill. Bør håndholdte spill dø mens mobilspill tar tøylene? Er det ingen fordeler for håndholdt spill som bør tillate det å overleve midt i mobilgassoppgangen?

Er du uenig med mine poeng på hvorfor håndholdte spill er bedre enn mobilspill eller har du flere poeng du vil legge til? Pass på å gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!