Guild Guide & colon; Grunner til å bli med en guild du ikke er glad i

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Grunner til å bli med en guild du ikke er glad i - Spill
Guild Guide & colon; Grunner til å bli med en guild du ikke er glad i - Spill

Innhold

Vi snakker mye om å forlate guildene der du ikke er glad, og det er viktig. Du bør ikke være i en gruppe som gjør deg veldig ubehagelig. Det er ingen grunn til å holde fast med medlemmer som stadig ødelegger dagen din, og det er det helt sikkert ingen grunn til å bli i en gilde som har bestemt seg for å kallenavn du "Fart Magnate" og kaller din virkelige sjef for å dele det kallenavnet.


Med mindre det er der er en god grunn.

Faktum er at noen ganger har du all grunn til å bli hos en gruppe som du helst vil legge igjen. Vi snakker mye om grunner til å gå, men ikke mye om i det hele tatt om grunner til å bli, selv om du er fristet til å forlate. Ja, disse grunnene eksisterer.

Du er i et spill som krever en guild

Det er et berømt og muligens apokrytalt sitat som tilskrives Canada Bill Jones - når han blir fortalt at et lokalt pokerspill er skævt, svarte han: "Ja, jeg vet at det er skråt, men det er det eneste spillet i byen." I noen spill er det der du er. Jo, kanskje du ikke liker guilden veldig mye, men hvis alternativene er mellom å være uten guild eller å være i en guild du ikke liker veldig mye, er sistnevnte det bedre valget.


Mye av dette avhenger av dine mål, og om disse målene er verdt hva du ikke liker om guilden. Hvis du vil gjøre fremskritt på progression raiding på Mythic problemer i World of Warcraft, oddsene er høye at du trenger å ha en guild på ryggen. Det er verdt å håndtere noen mennesker du ikke ellers kan være venner med. På baksiden, hvis du arbeider med konstant trakassering og misbruk og ikke lenger finner spillet morsomt fordi av guilden, er det langt viktigere å kom deg ut enn å bekymre deg for dine mytiske raiding mål.

Det er ingen raske regler om når en guild blir for utfordrende for å tolerere, selvsagt, men min vanlige tommelfingerregel er å behandle guilden som en jobb. Hvis det er på det punktet hvor jeg fant jobben irriterende, men ikke fryktelig, og du har behov for guilden for spillet, er det verdt å tøffe det ut. Hvis du kommer til det punktet der du helst vil være arbeidsløs enn å ha jobben, bør du sannsynligvis svelge din metaforiske stolthet og bare forlate guilden og håndtere nedfallet for dine andre mål senere.


Det er noen medlemmer, ikke hele guilden

Noen ganger er det virkelige problemet ikke guilden som helhet, det er Steve. (Jeg beklager hvis navnet ditt er Steve, antar jeg snakker om en annen Steve.) Steve er en absolutt rykte. Resten av guilden finner ham nyttig nok til å tolerere, men han gni deg så langt i feil retning som du vurderer å forlate guilden bare fordi det ville bety at du ikke lenger var i Steve.

Plussiden her er at problemet ditt ikke er virkelig med guilden, det er med Steve. Nedsiden er åpenbart at det som nevnt gir Steve nok av en funksjon at guilden ikke bare skal sparke ham ut. Men nøkkelelementet der er det der er et vindu for Steve å forlate; det er bare at det ikke er automatisk. Det er grunner til å holde Steve rundt og grunner til ikke.

Ofte er dette ikke så enkelt som en eller to personer, men en hel klique i en guild som har visse ideer om hvordan guilden skal fungere. Bare å forlate er det enklere alternativet, men det er også muligheten for å påvirke den faktiske positive forandringen. Du kan ikke like at guilden for mye som den klokken tar kontroll, men så lenge du har en stemme, kan du faktisk bruke det til å påvirke positive endringer til tross for Steve og hans beste Stevealikes beste innsats.

Med andre ord, problemet er ikke at avreise er en dårlig ide eller ville skade deg, det er at det å forlate ville bety å forlate guilden å synke. Hvis du bryr deg om guilden, men bare vil ha Steve borte, så snart du går, er det ingenting å stoppe guilden fra å bli til The Steve Show.

Ingen vet faktisk at du er ulykkelig

Noen ganger viser det seg at det virkelige problemet ikke er at guilden er forferdelig, det er at du ikke har sagt noe, og dårlige vaner har blitt innblandet i medarrangørene dine. Forlate er for tidlig, fordi mens du kanskje ikke liker guilden veldig mye, har det mer å gjøre med innvendinger du aldri har hevet.

La oss spekulere for eksempel at du virkelig har et problem med folk som snakker om insekter. De plager deg. Et par av klanens medlemmer er eksterminatorer, skjønt, og et annet medlem blir med som viser seg å være en entomolog, og den neste tingen du vet at guild chat blir snakk om bugs hele tiden. Det plager deg, og du tenker på å gå, slik at du ikke trenger å hele tiden høre alle bugsprangene.

Men gjør disse medlemmene vet det plager deg? Eller nevnte du det en gang, offhandedly, som noe som mildt irritert deg, da aldri igjen?

På den ene siden kan dette virke som om det er en slags ting som egentlig ikke er en grunn til å mislikes som en helhet, men når du føler at dine behov ikke blir møtt eller vurdert, pleier du å holde fast på en viss grad av vrede for de menneskene du føler, ignorerer deg. Det er normalt. Dette er et tilfelle hvor ingen er spurning deg med design; Det er bare uflaks og dårlig timing som fungerer hånd i hånd, i hovedsak. Så mens du fortsatt ikke liker guilden, må du gi deg tid til å endre kurset etter at du har sagt noe til folket ved å utilsiktet forstyrre deg.

Folk du liker stoler på deg

Noen ganger handler det ikke om deg, ærlig.

Kanskje du har fire eller fem venner i guilden som ikke kan gå av ulike grunner. Noen har familie i guilden, for eksempel, og selv om de ikke liker guilden så mye, er det plikt nok til å holde seg fast. I slike tilfeller har du en god grunn til å bli på plass, selv om du ikke er glad i guilden som helhet, fordi du får folk til å nyte tiden mer.

Ja, du blir fortsatt like irritert av guilden, og nei, det er ikke sannsynlig å bli mye bedre. Men du holder deg ikke i forgjeves håp om at det blir bedre, du holder deg fast fordi Tanyas nevø er i klanen, og Tanya kan ikke forlate mens han er der, og han finner ikke guilden irriterende. Så du kan i det minste gjøre vennens opplevelse mer behagelig.

Det overordnede punktet her er at det ikke alltid er et enkelt spørsmål om å bestemme seg for å gå, bare fordi du ikke liker en guild. Jeg har vært i guilds hvor jeg ikke er glad i gruppen, men det er nok grunn til å holde seg til tross for det avsmak. Målet kan være å etterhvert gå videre til et sted bedre, men det er mange grunner til å holde fast selv om du ikke er helt fornøyd. Gilder er ikke romantiske forhold, og "godt nok til noe bedre viser seg" kan være en helt tilstrekkelig filosofi.