Å gå etter en Spin & kolon; Hvorfor hvert spill burde ha en demonstrasjon i den digitale tidsalderen

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Å gå etter en Spin & kolon; Hvorfor hvert spill burde ha en demonstrasjon i den digitale tidsalderen - Spill
Å gå etter en Spin & kolon; Hvorfor hvert spill burde ha en demonstrasjon i den digitale tidsalderen - Spill

Med tilstanden i økonomien, betaler $ 60 for et spill med en full, detaljhandel utgivelse er ikke en liten sak. Som sådan er det godt å vite nøyaktig hva du kjøper før du kjøper det.


I dagene til den femte og sjette generasjonen av spill var det tidene hvor konsoller som Sony Playstation og Nintendo Gamecube tok spillere til nye land, selskaper vil ofte slippe demo disker. På disse diskene var lange demoer, som vanligvis består av minst ett komplett nivå, for vanligvis to til fire spill.

Disse demoene, vanligvis for store utgivelser, tjente et dobbelt formål: å få folk begeistret for spillene og å la spillerne bestemme det og da om de var interessert i å kjøpe spillene. Det reddet mange mennesker mange, og hjalp mange spill som trolig aldri hadde funnet en lojal følge for å gjøre det.

I nyere tid har demodiskene blitt erstattet med nedlastbare demoer. Selv om ikke alle av dem har vært oppe i snuff med de fantastiske demoer som er tilgjengelige på yesteryears disker, har det vært noen virkelig fantastiske.


Kan noen si det Bayonetta 2 på Wii U?

Før jeg spilte denne demoen, hadde jeg lite eller ingen interesse i Bayonetta spill. Imidlertid inkluderte utviklerne hele det første kapitlet av spillet i denne demoen: klipp scener, sjefer, alt. Og som det skjer, er det første nivået av Bayonetta 2 er en av de største åpningene til et spill jeg noensinne har spilt.

Det lærte deg hvordan du skal spille spillet, det ga deg en god tid, det viste perfekt den overste, osteiske naturen til serien, og viktigst, det gjorde at jeg ønsket å kjøpe spillet.

I hovedsak, det var en perfekt demo.

Men i løpet av de siste årene har det skjedd en av to ting.Markedet har vært 1.) oversvømmet med en overflod av demoer for middelmådige spill og 2.) oversvømmet med en abudance av demoer som ikke klarer å gjøre noen av de tingene jeg nettopp har beskrevet ovenfor.


For enkel sammenligning, la oss se på demoen for en annen utmerket Wii U-tittel, Den fantastiske 101.

I motsetning til det faktiske spillet, har demoen mange store feil, fra hele greia er en gigantisk opplæring (noe som betyr at du egentlig ikke kommer til erfaring spillet) til det å være veldig, veldig kort. Men det er største kriminalitet mot spill er mangelen på forklaring demoen gir deg.

Flere ganger i løpet av min første spille av demoen, ble jeg fast og hadde ingen anelse om hva jeg skulle gjøre fordi, til tross for at demoen var en forherlig opplæring, klarte det ikke å forklare hvordan man skal utføre viktige handlinger og forstå svingingsmekanikk.

Så, hva som er igjen som en av de viktigste metodene for markedsføring for spillet er en dårlig utført opplæring uten replay verdi, noe som ikke klarer å gjøre spilleren interessert i spillet. Faktisk kan det ha slått av mange spillere ...

Og det forbinder et industriproblem: Når demoer ikke er dårlig laget, er de ikke-eksisterende. Være de indie spill eller AAA titler, er det mange spill av varierende kvalitet som ikke slipper demoer.

Grunnen til hvorfor utviklere ikke ville frigjøre demoer er faktisk ganske åpenbare: Demoer gir spillerne en grunn IKKE å kjøpe et spill. For devs, risikerer risikoen vanligvis de generelle fordelene, og mens mange vil være potensielt korrekte om denne påstanden, er dette fortsatt en ganske skyggefull forretningspraksis.

Med digital distribusjon som gjør demoer billigere enn noensinne for å slippe ut, er det ingen grunn til at hvert spill ikke burde ha en demo i den digitale tidsalderen. Gamers har rett til å vite hva de kjøper før de kjøper det, og demoer tillater oss å vite nettopp det.

Å frigjøre en demo for hvert spill vil skape større åpenhet mellom utviklere og kunder. I crowdsourcing-verdenen vil det hjelpe utviklere å måle målgruppens forventninger og potensielt kursrett når ting ikke går bra.

Og demoer ville spare spillere penger. I dag, med mange spill som kommer med omfattende (og dyre) sesongkort og mange kjøpsmuligheter, vil spillerne bli bedre utdannet på spillene de er mest begeistret for - og potensielt være mer villige til å feste ut for det "Super XL Fancy Collector Bundle Edition. "

Tror du at hvert spill bør få en demo? Hvorfor burde de eller burde de ikke? Lyder av i kommentarene nedenfor!