Spillindustri Misbehaving Series & colon; Steam Early Access & comma; Fraudulent eller Sannferdig og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Spillindustri Misbehaving Series & colon; Steam Early Access & comma; Fraudulent eller Sannferdig og oppdrag; - Spill
Spillindustri Misbehaving Series & colon; Steam Early Access & comma; Fraudulent eller Sannferdig og oppdrag; - Spill

Innhold

Styrer Early Access-programmet pengene dine, eller bruker det på kreative måter?

Tenk om utviklerens leie

Utviklere er mennesker og må derfor betale for alt. De trenger å ha tak, og litt mat, så vel som alle andre fine ting mennesker trenger.


Uten denne typen system, og ingen utgivere for å støtte prosjektene, hvordan kan små studioer gjøre sine spill? Svaret er at de ikke kan, uten å ofre slik luksus som mat, vann eller et sted å sove.

Money Grabbers

Utviklere trenger hus, ja, men det er bare utviklerne som nettopp starter. Ta andre utviklere som allerede har en publiseringsavtale. Spill som Arma 3 eller Dayz, i dette tilfellet er utviklerne utgivere.

Men dette stopper ikke det faktum at de allerede har all finansiering og hus de trenger.

Så hvorfor ville disse menneskene sette et uferdig spill på Steam Early Access?

Å melke penger fra et uferdig spill og fra deres fanbase er hvorfor.

Glitches var veldig tydelige i Arma 3 Alpha og Beta.

Hva ville utviklerens synspunkt være?

Du, forbrukeren, kan se dette som en pengepåkende ordning fra Bohemia Interactive-lagene, men de ser dette som viser deg sitt spill. De vil vise deg hvordan det vokser, utvider og forbedrer. Bare satt for å få spillet, i et tidlig stadium, til spillernes hender. De kan da optimalisere opplevelsen for å passe spillere ønsker og trenger, for å forme spillet hvordan spillere vil ha det, samtidig som de holder seg til deres syn. Å balansere spillet, stress teste spillet og generelt teste spillet, for å sikre at det slipper ut med så lite bugs som mulig. Faktisk, Arma 3 er den minste buggy Arma spill, med den beste AI.


Dayz ble holdt av i lang tid til Dean 'Rocket' Hall, skaperen av DayZ mod og hodet hylser for Dayz lag, holdt av utgivelsen til han var glad den var klar til å bli spillbar, og i en fornuftig tilstand. (Mr Hall forlater DayZ snart).

DayZ Standalone har noen glitches, men ingenting mer enn modet.

Skulle du alltid stole på utviklere?

Stoler du på en utvikler som utgir et spill som ikke er opprettet til sitt fulle potensiale, gjør spillet ødelagt og vanskelig å spille? Opprøret på Battlefield 4 multiplayer er et godt eksempel på dette, noe som fører til et betydelig antall spillere som krever refusjon. Dette ledet da spillere (som deg) mot å ikke stole på DICE så mye som de en gang har. Så hvorfor når et spill som, 7 dager å dø kommer ut (og du er laget for å betale full pris for det, hvis du vil ha det) er det nesten ingen tilbakeslag? Accepterer vi bare dårlig kvalitet eller ned til høyre ødelagte spill fordi den bærer merket pre-alpha eller lignende? Går spillere inn i dette rent fordi spillene har merket "Steam Early Access"? Har du noen ideer?


7 dager til å dø kan ha gode ideer, men det får dem ikke til å se bra ut eller jobbe.

Hvem skal stoppe en utvikler, bare aldri fullføre sitt spill? Hva om de går tom for penger fordi de ikke klarer å håndtere pengene, og så kan de ikke betale for ansatte eller kontor- / husleien? Vil de faktisk stole penger, kanskje tusenvis av spillere, på et falskt løfte? I mine bøker er det bedrageri.

Hva er en Alpha eller Beta for?

For utviklere:

  • Alpha
    • Når spillets historie er implementert, men ofte uferdig
    • En liten del av verden er laget
    • Veldig buggy eller unoptimised
  • Beta
    • Når hele spillet kan spilles fra start til slutt
    • Det er feil (noen ganger spillbryter)
    • Optimalisering utfordrer mye.

For forbrukeren bør teser bety noe litt annerledes.

  • Pre-Alpha
    • Når kjernekonceptet er der.
    • Spillet er ikke fleshed ut.
  • Alpha
    • Bygger på pre-alpha
    • Kjernekonseptet fungerer og er fullt spillbart
    • Minimal spill bryte bugs.
    • Som staten Dayz er for tiden inne
  • Beta
    • Fullt funksjonell
    • Det er noen optimeringsproblemer
    • Servere må være stresstestet på grunn av elektroniske funksjoner
    • Slik som Titanfall Beta

Fest disse definisjonene til 7 dager å dø

Er 7 dager å dø i en passform som skal frigjøres? Jeg tror ikke det, men for et spill som Interstellar Marines det er ok ikke? Errr ... Jeg er ikke sikker, vil du fortelle meg hva du synes?

Interstellar Marines har en av de mest åpne utviklere der ute, Zero Point Software. De slipper ofte "videoblogger" (baklogger) for små kunngjøringer, og de gir forhåndsvisninger for kommende oppdateringer. Alt dette viser virkelig hvor grunnleggende spillet er, og hvor de vil gå med det. Men spillet er funksjonelt og har bare mindre feil, vel med unntakene, og problemene som kommer med PC-spill, vil det krasje. Totalt sett er spillet veldig stabilt, jeg tror delvis, det skyldes at Zero Point utvikler det i offentlig øye og i små seksjoner. Det er i pre-alfa-scenen, der det bare er multiplayer, og ingen singel spiller fra og med ennå. Så dette er en god ting riktig? Selv om jeg personlig liker spillet, selv i sin nåværende tilstand, venter jeg på at den skal være fullt utgitt for å spille den så mye som jeg vil. Jeg betalte for det som jeg ønsket å finansiere spillet, akkurat som jeg ønsket å gjøre med deres uheldig Kickstarter. Er dette hvordan tidlig tilgang skal brukes? Å finansiere et spill på samme måte som Kickstarter bruker?

Jegnterstellar Marines ble utgitt veldig barebones, men fungerer. Nesten feilfritt.

Er tidlig tilgang akkurat som Kickstarter?

På noen måter ja. Du gir utvikler penger, før spillet er ute, for å bidra til å finansiere utviklingsprosessen. Bare spillet må spilles riktig? Vel ikke alltid, som jeg har forklart før, men utvikleren har mer av en tilbøyelighet til å fullføre spillet som det er spillbart, og i offentlighetens hender. Det er alltid en god ting. Se på Broken Age for en god suksess med Kickstarter.

Spillet kan ha gått over budsjett, men det er fortsatt flott.

Den gode siden av Alphas eller Betas

Som jeg tidligere har sagt, gir Early Access-programmet et spill som skal vises til folk før det er utgitt; som en slags betaling for demo. Dette gjør at spilleren tilbakemelding kan forme spillet. Da er det akkurat hvordan spillere ønsker det. Tenk Goldilocks og hennes grøt, det er bare riktig. Jeg tror det åpner også utviklingsprosessen av spillet opp til publikum, da de kan se nøyaktig hvordan spillet tar form, hvilke funksjoner er vanskeligere å gjøre (disse vil ofte være funksjonene implementert sist) eller hvilke funksjoner som blir tatt ut, hvis noen (men ikke har skjedd med ennå).

Navn: Steam Early Access

Betyr navnet på programmet at du tror du kan få tilgang til spill tidlig? Sikker. Men forteller det deg også spillet er fortsatt i utvikling? Ikke så mye.

Jeg tror Early Access sier til noen "du kan nå få tilgang til vårt spill tidligere enn noen andre, og det vil fungere". Det er ikke tilfelle. Kanskje et mer passende navn ville være Steam Funding Access, eller Steam Pre-Release Access. Ok, ikke de, men noe som skriker. Thans spill blir fremdeles laget, det vil bli ødelagt, og / eller uferdig. Dette er rent for å finansiere spillet og se fremgangen vi gjør.

Mine visninger

Hvis systemet brukes godt, som med Dayz, så flott. På Dayz Steam side, står det:

De forsøker aktivt å stoppe deg fra å kjøpe spillet, med mindre du vil finansiere det, eller er i stand til å håndtere spillproblemer. Dette er flott, da det forteller deg nøyaktig hva du kan forvente.

Jeg hater tidlig tilgang når det er vant til å skyve ut et dårlig, ødelagt eller uferdig spill, og hevder at det er slik fordi det fortsatt er i utvikling. Så jeg hater det meste på hvordan noen utviklere bruker systemet. Jeg hater det virkelig når vilkårene Alpha, Beta, etc, blir brukt som å komme ut av fengselsfrie kort. Jeg vet at spillet fortsatt er laget, men da jeg kan spille det, burde det fungere.

Jeg liker ideen bak tidlig tilgang, men misliker hvordan noen bruker den.

Lesere dine penger! Vær så snill?

Nå som denne artikkelen er i en uferdig tilstand, krever jeg pengene dine! Eller du vil aldri få hele artikkelen. Hva er det? Denne artikkelen er ferdig? Ikke tank da.

Vennligst la mumblings, tanker, musings eller fullt konstruert og formatert ideer i kommentarene bellow. Det ville være best hvis alt ovenfor er å gjøre med artikkelen, men vær så snill å skrive om noe.

Hvis du ikke kan fullføre dine fullt konstruerte ideer, vennligst ikke be om penger, det er bare uhøflig.